Kuidas The Avengers: Infinity War VFX meeskond tegi Thanosest filmitähe

Pühapäeval toimuva 91. Oscarite jagamise eel on meie Oscari efektide sari paneb tähelepanu keskpunkti kõik viis filmi, mis on nomineeritud "Visuaalsete efektide" kategoorias, vaadates hämmastavat Trikid, mida filmitegijad ja nende efektimeeskonnad kasutasid, et kõik need filmid visuaalselt silma paistaksid prillid.

Üks neist kõigi aegade suurimad filmid, Marvel Studiosi tohutu meeskonnatöö funktsioon Avengers: Infinity War üllatas publikut, muutes Thanose, filmi lillaka nahaga digitaalse kaabaka üheks selle läbimurdeliseks staariks.

Portreeris Oscari kandidaat Josh Brolin Tänu esitusjäädvustamistehnoloogia ja digitaalse animatsiooni kombinatsioonile õnnestus Thanosel olla rohkem kui lihtsalt hullumeelne titaan, kelle missioonil hävitada pool universumi elanikkonnast. Visuaalefektide stuudio meeskond Digitaalne domeen ja Peter Jacksoni Weta jagasid ülesandeid Thanose ekraanil ellu äratamisel ning lõpptulemus oli muljetavaldavalt detailne, keeruline tegelane, kes pidas end nii füüsiliselt kui ka lavastuslikult vastu Marveli (enamasti) live-actioni kombineeritud jõule kangelased.

Digital Trends rääkis kahe Digital Domaini meeskonna liikmega – visuaalefektide juhendaja Kelly Portiga ja stuudio digitaalsete inimeste juhiga, Darren Hendler – Thanose ekraanile toomise protsessist, samuti nende rollist teise tegelase üllatavas ilmumises filmis. film. (Mõelge sellele a spoileri hoiatuskõigile, kes pole veel näinud Lõpmatuse sõda.)

Avengers: Infinity War | VFX jaotus | Digitaalne domeen

Digitaalsed trendid: millised olid Marveli juhised, kui mõtlesite välja Thanose välimust ja tunnet? Milliseid juhiseid saite stuudiost ja muust Lõpmatuse sõda meeskond?

Kelly Port: Esinemisaspekti osas pidi see olema täiesti kindel, et nii palju kui tehniliselt ja esteetiliselt teostatav, mis iganes me tehnoloogilisel poolel tegime, võimaldas Joshi jõudlusel Thanose tegelane. Ma arvan, et see oli meie eesmärk algusest peale, nii et kui tegime esialgsed testid, panime paika tehnoloogiat, nagu seda tegelikul pildistamisel kasutati, ja esitleti seda umbes aasta alguses tulistada. Josh nägi seda ja mis oli väga tore, oli see, et ta suutis seda näha ja mõista, et ta suudab seda tegelast palju peenemalt mängida, kuna ta oleks eelistanud.

Nii et mõnes mõttes aitas tehnoloogia tema esitust kujundada?

Noh, mitte meie ei mänginud näitlejaid, vaid Josh Brolin, aga ma arvan, et talle meeldis väga mõte, et ta ei pea ilmtingimata midagi peale ja kaugemale tegema. kuna see oli ekraanil arvutiga loodud tegelane või mängige tegelast suuremaks, et tema esitus tuleks läbi CG-filtrimise protsessi. See andis talle enesekindlust, kuna nägi katsetulemusi ja seda, et kogu tema peen näoomadus tuli suure täpsusega. edasi liikudes, et ta suutis seda teha palju peenemal, alahinnatumal viisil – ja seda ta tegi ja mille üle lavastajad olid tõeliselt õnnelikud. koos.

"Näitlemist ei teinud meie, vaid Josh Brolin."

Oleme maininud tehnoloogia rolli esituses, nii et mida saate meile selle tehnoloogia kohta öelda, Darren?

Darren Hendler: Digital Domain lõi näohoolduseks uue kaheastmelise süsteemi: maskeering ja otsejuhtimine. Need kaks protsessi töötavad koos, et luua kõrgeima kvaliteediga olendite näoanimatsioon näitleja reaalajas esinemisest.

Masquerade võtab kaadreid kiivri külge kinnitatud kaamerasüsteemist ja loob kõrge eraldusvõimega näitleja näo skaneerimise. Seejärel kasutab see masinõpet, et võtta eelnevalt kogutud kõrge eraldusvõimega jälgimisandmed ja pöörata 150 nägu liikumise jäädvustamise seansist võetud andmepunktid ligikaudu 40 000 suure eraldusvõimega 3D näo liikumise punktiks andmeid.

Avengers Thanos
Avengers Thanos
Avengers Thanos
Avengers Thanos
Digitaalne domeen/Marvel

Kuidas ekstrapoleerub see nendest 150 näoandmete punktist suurema eraldusvõimega näoandmete kataloogi?

Kõrge eraldusvõimega skaneeringutest kogutud treeninguandmed näitavad meile, mida on näitleja nägu võimeline tegema läbi hulga näoliigutuste. See võimaldab arvutil näha paljusid detaile, sealhulgas seda, kuidas näitleja nägu liigub ühest väljendusest teise, näitleja näo ulatuse piire ja näiteks seda, kuidas näitleja nahk kortsub.

Seejärel teeme näitlejaga nende esinemise ajal liikumishõiveseansi. Nad kannavad liikumist jäädvustavat ülikonda koos kiivri külge kinnitatud kaamerasüsteemiga ja esinevad võtteplatsil koos filmi näitlejatega. Selle seansi ajal saame teha näitleja keha ja näo jäädvustamise korraga. Enne Masquerade'i oli näitleja näo jaoks ainuüksi nende otseesinemisest sellisel tasemel kõrge eraldusvõimega andmeid võimatu saada.

"Tegime mõned muudatused tänu sellele, kui hästi Brolini jõudlus läbi sai."

Niisiis, kuidas saada kõik need näitleja kohta kogutud andmed arvutiga loodud tegelaskujule nähtavaks?

Süsteemi teine ​​protsess, Direct Drive, võtab need andmed Masquerade'ist ja edastab need olendile – juhul kui Avengers: Infinity War, Josh Brolinist Thanoseni – luues näitleja ja olendi vahel kaardistamisalgoritmi.

Kaardistamine hõlmab näitleja ja tegelase vahelise vastavuse määratlemist, sealhulgas seda, kuidas iga inimese ainulaadse anatoomia erinevad elemendid joonduvad. Seejärel selgitab Direct Drive välja parima viisi Brolini ainulaadse näoilme ülekandmiseks Thanose ainulaadsele näole. Otsese juhtimise etapis kanname näitleja näost olendi näole üle hulga etendusi ja näoharjutusi ning meil on võimalus muuta selle ülekandmist. See on protsessi tohutu osa, sest see võimaldab meil lisada täiendava kontrolli taseme, et tagada tegelase esituse võimalikult täpne kujutamine.

Arvutiga loodud tegelased, nagu Thanos, arenevad üsna palju varaseimatest kontseptuaalsetest etappidest kuni lõpptooteni, mida me ekraanil näeme. Milliseid viise tegelane tema kallal töötamise jooksul muutus?

Kelly Port: Alustasime koomiksite ja filmide tegelase varasema visuaalse ajalooga. See määras tegelase esialgse kujunduse. Sest Lõpmatuse sõda, saime Marvelist meile ja Wetale kaasa tulnud Thanose veidi uuendatud maketi ja digitaalse skulptuuri.

Digitaalne domeen/Marvel

Arvan, et tegime mõned muudatused tänu sellele, kui hästi Brolini jõudlus läbi sai. Tegime mõned näpunäited näiteks selleks, et saada Thanose silmad Brolini omadele proportsionaalsemalt lähemale. See oli alati tasakaalu leidmine selle vahel, kui palju Brolinit on Thanoses ja kui palju oli seal Thanose väljakujunenud disaini. Muidugi ei tahtnud me Josh Brolini jäljendamisega liiga kaugele minna, kuid oli tore näha Thanose disainis natuke teda ja tema füüsilisi omadusi. See aitab jõudlust pisut tihedamaks muuta.

Digital Domain töötas stseeniga, kus Punane pealuu naaseb, mis oli Marveli filmifännidele suur üllatus. Millised olid vestlused, kui teile see konkreetne stseen tehti, ja kuidas te selle tegelase autentselt ekraanile tõite?

Meil oli selle stseeniga lõbus, sest viimati nägime Red Skulli pärast seda, kui ta haaras The Tesseracti. Kapten Ameerika: Esimene kättemaksja] ja idee oli, et see oli teda väga mõjutanud. Pidime viitama sellele, kuidas tegelane eelmistes filmides ja kunstiteostes välja nägi, kuid samal ajal mängisime ringi erinevate ideedega.

"Efekt, mida me nimetasime tema "kvantmantliks", nägi välja nagu lahe suitsuefekt."

Arvasime, et [tema The Tesseractiga suhtlemise tulemusena] jääb ta vahele mõõtmed ja me mängisime selle "faasilise" ideega - et ta oleks pidevalt faasis mõõtmed.

Lõppkokkuvõttes nägi efekt, mida me nimetasime tema "kvantmantliks", välja nagu lahe suitsuefekt. Tema mantli tükid tulid tema küljest lahti kena, wraithi sarnase efektiga. Selle paljastuse kallal oli väga lõbus töötada ja oli tõeliselt rahuldust pakkuv olla teatris, kui ta pimedusest välja tuleb ja paljastab, et ta on punane pealuu. Oli lõbus kuulata publiku reaktsiooni ja kogeda seda hetke koos nendega.

Kas on mõni konkreetne stseen, mis tõesti hõlmab teie töökogemust? Lõpmatuse sõda ja mille üle sa selles konkreetses filmis kõige uhkem oled?

Ma arvan, et kõige uhkemad oleme Gamoraga tõeliselt tähtsate stseenide üle – mitte ainult täiskasvanud Gamoraga Vormiril, vaid ka noore Gamora stseeniga pärast seda, kui Thanos näpuga lööb. Ma arvan, et need on mõned peenemad etendused ja ma tundsin tõeliselt uhkust selle töö üle, mida me seal teha saime ja nendes stseenides esituse peensusi naelutades.

Veel Oscari efektide intervjuusid

  • Kuidas "nähtamatud" efektid äratasid Karupoeg Puhhi filmis "Christopher Robin"
  • Oma hiiglasliku virtuaalmaailma juhtimiseks vajas Ready Player One kohandatud A.I. mootor
  • Kuidas suured ekraanid ja väikesed plahvatused kujundasid Solo: A Star Warsi loo VFX-i
  • Miks First Mani Oscarile kandideerinud visuaalefektid on filmitegemises tohutu hüpe

Seda oli nii oluline teha ja need olid pikemad kaadrid, mis pidid edastama palju emotsioone ilma suurema näo liigutamiseta.

Need stseenid põhinesid peentel mikroväljendustel ja kui mõelda kõigi visuaalsete efektide ulatusele, olid need stseenid, eriti Vormiril, mitmel tasandil nii rikkad. Neil olid erinevad tegelased - Thanos, Punane pealuu, Gamora - ja nii palju keskkonda kaunite mäetippude ja pilvede käitumisega ja kõige muuga allpool. Ma arvan, et need stseenid said tõesti kenasti kokku.

Avengers: Infinity Waresilinastus 12. oktoobril 2018. 91. Oscarite tseremoonia algab ABC-s 24. veebruaril kell 20.00 ET.

Toimetajate soovitused

  • Kas MCU suudab kunagi ära teha järjekordse Avengers: Infinity Wari kaljulõpu?
  • Koomiksid, värvid ja kemikaalid pr Marveli VFX-i taga
  • Kuidas VFX toidab Spider-Mani: No Way Home'i kurikaelte meeskond
  • Kuidas visuaalsed efektid mängus Avengers: Endgame lahingud suuremaks ja Hulki targemaks muutsid
  • Avengers: Endgame purustas Star Wars: The Force Awakensi püstitatud avaõhtu rekordi