Matt Reeves' Batman möirgas märtsis suurel ekraanil pärast aastatepikkust arendustööd ja tootmis- ja seejärel väljalaskekava, mille katkestas ülemaailmne pandeemia. Sellest aga ei piisanud Pimeduse Rüütli peatamiseks ja filmist sai edasi 2022. aasta enim tulu teeninud film seni, pälvides kriitikute tunnustust DC Comicsi kangelase sünge taasleiutamise eest.
Kuigi Reeves kasutas oma Batmani loo jutustamiseks põhjendatud lähenemisviisi, vajas filmi tegevuse ekraanile toomine siiski abi andekalt visuaalefektide meeskonnalt, kes oli levinud mitmes stuudios. Nende hulgas tähistati VFX stuudiot Wētā FX, mida juhib juhendaja (ja kahekordne Oscari nominent) Anders Langlands.
Soovitatavad videod
Enne voogesituse esilinastust Batman saates HBO Max rääkis Digital Trends Langlandsiga tema meeskonna tööst filmi kallal ja sellest, kuidas nad aitasid tuua ekraanile Reevesi ainulaadse nägemuse Pimeduse rüütlist.
Digitaalsed suundumused: Batman ei tundu tüüpilise VFX-i juhitud superkangelasefilmina. Millised olid teile filmi jaoks antud juhised ja visuaalsed pidepunktid?
Anders Langlands: Mattile meeldib hoida asju fotograafia osas üsna maandatud ja loomulikuna. Lugude jutustamise osas [juhised pidid] püüdma sellega mitte liiga fantastiliseks minna, nagu teevad teised superkangelasjutud. Batman sobib selle stiiliga suurepäraselt. Matt ütles algusest peale, et film on armastuskiri vanadele 70ndate krimipõnevikutele nagu Prantsuse ühendus, Paranoia triloogia koos Kõik presidendi mehed, ja nii - visuaalselt. Nii et nende filmide elementidele ja ka [fotograafiarežissööri] Greig Fraseri tehtud objektiivivalikutele on seal visuaalselt palju noogutusi. Oli tõesti huvitav põimida meie tegemistest millekski, mis põhineb stiililiselt asjadel, mis pärinevad enne visuaalefektide ajastu algust.
Mitme kaadri kallal teie meeskond filmi jaoks töötas?
Kõike kokku võttes tegime umbes 320 lasku. Nii et see pole suur tükk, kuid mitte ka väike tükk. Tegime Batcave'i, linnahalli keskkonna, kus toimub linnapea mälestussammas, ja CG nahkhiired lõpus, mis oli lõbus. Samuti tegime varakult palju võitlustööd, nagu esimene võitlus rongiplatvormil, ja ka siis, kui ta on Iceberg Lounge'is. Kuid siiani oli suurim ja keerulisem jada, mille kallal töötasime, kiirteel tagaajamine. Seda oli väga lõbus teha.
Mis läks sellesse metsikusse tagaajamise jadasse? Olen seda kirjeldanud kui "Fury Road pimedas” muuseas, kui palju pöörast tegevust selles stseenis toimub.
See on tõesti hea kirjeldus! Selle stseeni jaoks otsustasid nad kõike filmida, mis on tõesti lahe. Isegi võtete puhul, kus nad teadsid, et me enamiku sellest välja vahetame, kuna sõidukid ei saanud tegelikult teha seda, mida nad võtte jaoks vajasid, läksid nad ikkagi välja ja tulistasid selle versiooni. See on meie jaoks suurepärane viide. Ja kui see kõik oli üles võetud, hakkasime selle kallal tegema päris rasket järelvisualiseerimistööd, mille filmikaadritel oli jämedat animatsiooni.
Kui nad veel pildistasid, sai selgeks, et peame lugude rääkimist tegemise osas veidi täiustama sündmuste jada ja kogu tegevuse põhjus-tagajärg on selle jaoks lihtsamini ja kiiremini mõistetav publik. Sarnaselt võitlussarjadega ei vaata me kunagi sellest väljaspool – kaamera on alati tegevuse sees. See on suurepärane vistseraalseks ja põnevaks kogemuseks, kuid raskendab kõige toimuva selget mõistmist.
Kui Penguin selle jada käivitab, näiteks tema taga sõitev veoauto sõidab hüdrolennukiga, käivitades kogu selle sündmuste ahelreaktsiooni, mis lõpeb tohutu plahvatusega. Kogu selle asjade jada jooksul on seal palju täielikult digitaalseid kaadreid ja tugevalt täiendatud kaadreid. Tegime seda selleks, et asendada mõned sõidukid teistega, mis on mõistlikumad, ja ka sündmuste jada selgemaks jälgimiseks.
Ja ma eeldan, et te ei saa lihtsalt kiirteid hävitades ringi käia ...
Täpselt nii. Nii et paljud võtted selles stseeni osas olid täielikult digitaalsed, nii et saime tõesti aidata Mattil rääkida seda lugu ja veenduge, et publik saaks aru, mis toimus ja et see pole Batmani oma süü. See on huvitav tasakaal, mida leida: et Batman saaks ohtu sattuda, vältige kõike seda, mis toimub ja et see tunneks, et ta on peaaegu kontrolli alt väljas, kuid ta on nii osav juht, et suudab kontrolli hoida ega lase tegelikult kellelgi teisel viga saada. vigastatud.
…Sest sa ei saa lasta Batmanil näha välja nagu kaabakas.
Õige! Nii et meie animatsioonijuht Dennis Yoo ja tema meeskond tegid sellega palju kordusi, täpsustades tegevust, et leida see tõeliselt peen joon, mida ta peab kõndima. Ta peab tundma end ohus, kuid kontrolli all ja sellele reageerima, mitte seda põhjustama. Kõigi nende asjade proovimine õige koha leidmiseks nõudis tõeliselt andekatelt animaatoritelt palju tööd.
Mainisite, et töötate ka mõne võitlusstseeni kallal. Milliseid visuaalseid efekte nendes stseenides kasutati?
Matt soovis, et võitlusstseenid oleksid väga vistseraalsed ja tunneksid end nagu oleksite MMA-matšis, mitte ei vaataks filmis võitlusstseeni. Tema jaoks tähendas see vähem kärpeid. Tänapäeva tüüpilises võitlusstseenis on see kiire lõikude, lõikude, lõikude ja meeletu värisemise seeria kõikjal. Sest Batman, hoiame kaamerat kauem paigal, et saaksite kaklust tegelikult näha. Saate tegelikult näha, mida Batman teeb, ja mõista tema võimekust. Kahjuks on põhjus, miks te tavaliselt võitlusstseenis palju kärpeid kasutate, see, et kui te seda ei tee, näete, et inimesed ei löö üksteist tegelikult. Seega pidime sekkuma, et need hitid saaksid ühendada ja tunneksid end kiiresti.
Meie töö selles vallas ajab palju ümber. Kui keegi hoiab lööki tagasi ja liigub ilmselgelt aeglasemalt, kui soovite, muudame löögi kiiremaks. See hõlmab inimeste erinevate kehaosade väljalõikamist ja pea viimist rusikaga ühendamiseks või pärast pea animeerimist. nii et kui kedagi lüüakse, visatakse tema pea kiiremini tagasi ja seejärel põrkub veidi – kõik selleks, et tunneksite löögi raskust. tabas. Kõigis neis võitlusstseenides on seda palju, vaid väike 2D-animatsioon kaadrite peal, et tekitada tunne, et see tabab nii kõvasti kui vaja.
Viimati rääkisin teiega Zack Snyderi Justice League. See oli nii erinev film Batman, isegi kui see kasutab sama märki. Kas teie tööd Snyder Cuti kallal millestki teavitada Batman?
Mitte päris. Nad on iseloomult nii erinevad. Kuid just see on lahe selles, mida Warner Brothers ja DC tegelastega teevad: nad on uurides tegelasi erinevate režissööride ja täiesti erinevat tüüpi filmidega, stilistiliselt.
Mainisite filmi lõpus CG nahkhiirte kallal töötamist ja see on iga Batmani filmi iseloomulik tunnus: mingil hetkel on nahkhiirte hunnik. Mis läks nahkhiirte suure hetke loomisesse selles filmis?
Noh, me oleme siin Wetas olukorras, kus olendite ja muude asjadega tegelemisel on meil palju praktikat – ja me oleme selles üsna head.
See on praktiliselt see, milleks stuudio loodi!
Aga see on ikkagi alati huvitav. Meie jaoks oli suurim löök kurikatega ilmselt esimene Batcave'i võte, kus ratas sisse tuleb ja see sõidab sisse, kasutasime kurikate seadistamiseks päästikuna nii helisignaali kui ka ratta esitule valgust väljas. Vaatasime nahkhiirte kolooniate kohta palju viiteid, et saada nende liikumist aimu, ja seejärel asus animatsioonimeeskond selle liikumise genereerimiseks tööle. Sellel stseenil on väga kena reageerimisvõimeline laineefekt, kuna ratas tuleb sisse ja nahkhiired ärrituvad ja hakkavad minema. Kui nad alla lendavad, loob see suure ja ilusa löögi, mis viib järgmise võtteni. Need asjad on lõbusad.
Mis on see stseen, mida filmi esilinastusel inimesed kõige rohkem ootasid?
See oleks kindlasti tagaajamine. See oli kõige keerulisem stseen, mille me selle keerukuse tõttu tegime. See on üks neist järjestustest, kus iga töö on omamoodi erinev ja sellel oli ainulaadne väljakutsete kogum, mille pidime lahendama, et see toimiks. See pole nagu siis, kui teil on just nahkhiirekoobas, kus Alfred ja Bruce räägivad omavahel ja nende taga on sinine ekraan, ja me lihtsalt asendame tausta. See on üsna lihtne. Tagaajamine oli nii keeruline, sest iga lask on erinevas kohas, seal on erinevad sõidukid jne. See oli palju rasket tööd ja me panime sellesse palju ning olime kõik väga rahul sellega, kuidas see välja tuli.
Matt Reeves' Batman esilinastub 18. aprillil HBO Max voogedastusteenus ja jõuab HBO eetrisse 23. aprillil kell 20.00 ET.
Toimetajate soovitused
- Parema kiskja ehitamine: Hulu õudushiti Prey visuaalsete efektide taga
- Tulnukad, versiooniuuendused ja Dolly Parton: Orville'i VFX-i taga
- Kuidas Thanose VFX meeskond The Quarry tegelased ellu äratas (ja seejärel tappis)
- Kuidas VFX tegi Doctor Strange’i Gargantosele maagilise ümberkujundamise
- Kuidas visuaalsed efektid lõid Snowpierceri tardunud maailma