Gears 5 Escape Praktiline: kui kogu mäng on nii hea, tulge esile

Gears 5 – E3 2019 – Escape Announce

Originaal Gears of War ajas mu ära. See oli kvanthüpe kolmanda isiku tulistajatele. 13 aastat ja neli sissekannet hiljem on Gears of War endiselt üks neist Microsofti telgi frantsiisid — kuid kaks viimast sissekannet olid tõsiselt alla surutud.

Pärast mängimist Käigud 5 juures E3 2019, on selge, et nii vajalik muudatus on lõpuks saabunud. The uus ühistu põgenemisrežiim pakub värsket võimalust kogeda moderniseeritud kaanepildistamist. Kui ülejäänud pakett tundub sama hea kui Escape, Käigud 5 võiks vananevale frantsiisile uue elu sisse puhuda.

Soovitatavad videod

Mängus Escape töötavad kolm mängijat koos Hivebusters, puhastades sülemi ja liikudes läbi tubade labürindi, et jõuda väljapääsuni. Kaart, mida mängisin, nägi välja nagu mähisev tehas, kus on nii väikseid kui ka suuri ruume. Loomulikult olid igas toas seinad ja katted. Kaart tundus nagu traditsiooniline Gearsi kampaaniatase, ainult palju lühem.

Seotud

  • Kõigi aegade parimad videomängude uusversioonid
  • Xbox Game Pass saab rohkem Ubisofti mänge
  • Forza Horizon 5 saab homme viipekeele toe

Kuigi ma ei kohanud mängitud kaardil ühtegi mõistatust, on ruume, kus peate edasiliikumiseks nuppudega suhtlema. Umbes poolel teel meie põgenemisest pidi mu meeskond sisenema saastest puhastamise kaunadesse. See hetk ja sissejuhatus, mis näitas, et Hivebusters köhis välja vastiku koletise lima, viitab süžeele, mida Microsoft on seni vaid kiusanud.

1 kohta 3

Kui me Tarust läbi jõudsime, võitles mu meeskond Swarmi tavaliste vaenlaste, suurte jõhkrate ja hävitavate lähivõitlusrelvadega jõhkrate vastu ja tüütuid röökimisi, mis meid tormasid.

Pahade tulistamine tundub ülev Käigud 5. Kahjude arv hüppab vaenlastelt välja ja neil on nüüd terviseribad. Võite kahjunumbrid välja lülitada, kuid ma hindasin lisamist. Lihtne on õppida tundma nõrku kohti ja näha relvade kahjustuste erinevusi. Pildistamine tundub ka pisut mõjuvam, realistlikuma tagasilöögi ja kuulide loodud mustritega. Varju varjumine, sülemi allalaskmine ja seejärel üle seina hüppamine, et neid toretseva hukkamisega tappa, pole end kunagi paremini tundnud.

Kuigi põgenemine on väga tegevusele keskendunud, pole igal toal vaenlasi. Turvaruumid säästavad teie edusamme ja varustusruumid hoiavad laskemoona ja granaate. Tavaliselt ei ole laskemoonapuudus Gearsis probleem, kuid see juhtus minuga kaks korda Escape'i ajal, sest ma ei võtnud piisavalt aega ümbruskonna otsimiseks.

Mul oli vaja kogu laskemoona, mis mul oli. Minu meeskonna ja vabaduse vahel seisis hulk vaenlasi. Veelgi hullem, uus Swarm Flock triibud üle meie peade, tahtes verd. Lendavate kaanide pakk, Swarm Flock on päris jõhker ja nõudis koordineeritud meeskonnatööd, et see alla saada.

Kui väljapoole võitlesime, tõmbasin hoone välisküljel olevat kangi ja uks hakkas sulguma. See polnud siiski veel läbi. Uks sulgus aeglaselt ja sülem tuli meile vastu, kuni see täielikult sulgus.

Kohandamine on koht, kus Escape end varasematest Gears of Wari režiimidest tõeliselt eraldab. Kolmel mängitaval tegelasel – Macil, Lahnil ja Keeganil – on igaühel oma aktiivsed ja passiivsed võimed. Mängisin Macina, kes saab aktiveerida suure kaasaskantava kilbi, muutes ta lühikeseks ajaks võitmatuks. Lahni suudab võluda elektrilise tera, millega vaenlasi lüüa, nii uimastades kui ka kahjustades. Ja Keegan saab luua ala, mis täiendab meeskonnakaaslaste laskemoona. Unikaalsed tegelasklassid julgustavad koostööd ja muudavad iga mängija rolli missioonil veidi erinevaks. Käigud 5Horde režiimil on ka need iseloomuomadused.

Kõiki tegelasi (mul on kiusatus neid kangelasteks nimetada) saab tasandada, mis näib avavat rohkem laadimisvõimalusi. Esimese taseme Macina läksin Escape'i sisse vaid püstoliga ja pidin langenud sülemilt relvi korjates arsenali kokku panema. Fuajee menüüs näidati aga tühje relvapesasid. Escape'il on ka oskuste kaardid, mis on sarnased selles olevatele Gears of War 4Horde režiim, mis kahtlemata mõjutab teie mängimist. Näiteks lähivõitluse võimendusega oskuskaart muudab mootorsaega võitlemise naudinguks.

Kui põgenemine muutub liiga lihtsaks (või liiga keeruliseks), saate raskusi muuta modifikaatoritega. Modifikaatorid võivad muu hulgas lisada kaardile rohkem vaenlasi või suurendada vaenlase kahjustuste arvu kahekordseks. Täiendavaid modifikaatoreid saab avada edukalt põgenedes kolme aktiveeritud modifikaatoriga.

1 kohta 2

Kuna see on koostöörežiim, on Escape parim koos sõpradega. Edu saavutamiseks isegi vaikeraskuste korral on vaja teataval tasemel koordineerimist. Raskemad ja mitme modifikaatoriga missioonid nõuavad töö tegemiseks taktikat.

Ootamatu lisana saavad mängijad luua oma põgenemiskaarte, mis võivad aja jooksul režiimi huvitavana hoida. Isegi esimesel korrusel on see ahvatlev kaanepildistamise kogemus, mis säilitab Gearsi tugevad küljed ja täiendab neid tähendusrikkal viisil.

Escape'il on edetabelid, mis jälgivad kiireimaid läbimisaegu. Pärast põgenemist sain teada, et mu meeskond on 38 protsendi hulgas. Mitte just tipptasemel, aga hei. Ma võtan selle.

Käigud 5 mootorsaed Xbox One ja PC 10. september. Loodame, et kampaania versus režiimid ja Horde režiim on sama intrigeerivad kui põgenemine.

Toimetajate soovitused

  • Kõik hiire ja klaviatuuri toega Xbox One mängud
  • Razeri 5G-toega pihuarvutite mängusüsteem avaldatakse avalikult
  • Parimad Xbox One peakomplektid 2022. aastaks
  • Parimad mängud: 31 mängu, mida peate proovima
  • Forza Horizon 5, Zelda ja teised võitsid E3 lõpuauhindade jagamisel

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.