Dragon Age 4 kannab nüüd ametlikku nimetust Dragon Age: Dreadwolf

Nintendo, kes on maha jäänud Sony tugevast mänguseisundist ja Microsofti suurepärasest Xboxi ja Bethesda mängude esitlusest, on nüüd korraldanud oma esitluse. See pole siiski täisväärtuslik Nintendo Direct. Selle asemel on see 28. juuni esitlus Nintendo Direct Mini Partner Showcase, esimene omataoline alates 2020. aastast. Nagu esitluse nimigi viitab, on see lühem kui tavaline Nintendo Direct ja keskendub peamiselt sellele, mida kolmandate osapoolte arendajad ja kirjastajad lähikuudel Nintendo Switchile toovad.
Nagu Nintendo on öelnud, sisaldab see esitlus "umbes 25 minutit teavet tulevaste kolmandate osapoolte kohta #NintendoSwitch games" Twitteris, ärge oodake, et sellised nagu The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 või Metroid Prime 4 ilmu siia. Siiski on siin palju lahedaid mänge, nagu Mario + Rabbids: Sparks of Hope, ja meil on selgem ettekujutus sellest, millised on 2022. aasta suurimad kolmanda osapoole Nintendo Switchi mängud. Jälgime kõike, mis Nintendo Direct Mini Partner Showcase'i ajal välja kuulutati, nii et saate vaadata allpool ja näha kõike, mida Nintendo ja tema partnerid ürituse jooksul avaldasid.


Nintendo Direct Mini: partnerite esitlus | 6.28.2022
Nier Automata tuleb Nintendo Switchile

Selle Partner Showcase'i ühes silmapaistvamas teadaandes saime teada, et kriitikute poolt tunnustatud Nier Automata jõuab lõpuks Nintendo Switchi. See on üks PlatinumGamesi parimaid tiitleid ja sellel on hämmastav lugu, seega vaadake seda kindlasti Switchis, kui te pole seda veel teinud. See on ka natiivne port ja mitte pilveversioon. Nier Automata: The End of YoRHa Edition käivitatakse 6. oktoobril.
Esmalt vaadake mängu Return to Monkey Island
Tagasi Monkey Islandile | Mängukäigu paljastamise treiler
Pärast seda, kui see kinnitati selle aasta alguses, saime lõpuks sügavama ülevaate Return to Monkey Islandi loost ja mängust. Sellel on eriline ja üsna uus kunstistiil ning see näeb välja truu vanade Monkey Islandi mängude mängimisele, nii et loodetavasti vastab see sarja fännide kõrgetele ootustele. See ilmub 2022. aastal.
Mario + Rabbids Sparks of Hope'i väljalaskekuupäev on kinnitatud

Ellujäämismeisterdamise mängudel on kombeks tulla eikusagilt ning olla tõeliselt nauditavad ja populaarsed. 2021. aastal vallutas Valheim mängumaailma tormiliselt. Sel aastal on V Risingi vampiiriline lähenemine valemile üks 2022. aasta suurimaid mänguüllatusi. Inflexion Games ja Tencent's Level Infinite loodavad, et Nightingale on nendest hittidest järgmine. See esimese isiku ellujäämismäng teeb mängijatest Realmwalkeri, kes otsib toitu, võitleb, loob ja jääb ellu oma loodud Faewildide sfäärides, lootuses leida nimeline müütiline linn Ööbik.
Kuigi mäng näib olevat heas vormis, on sellel olnud ebatavaline areng, kuna see algas pilvemänguna Improbable all, enne kui läks täielikult üle traditsioonilisemaks ellujäämismänguks. Siiski oli kõigi nende muudatuste ajal Aaryn Flynn mängu roolis. Flynn tegi endale nime BioWare'is, kus ta oli programmeerija sellistes mängudes nagu Baldur's Gate 2 ja Jade Empire enne stuudio peadirektoriks saamist Dragon Age: Originsi ja Mass Effecti vahel: Andromeda.
Nightingale on Flynni esimene mäng pärast BioWare'ist lahkumist. Digital Trends rääkis Summer Game Festi mängupäevadel Inflexion Gamesi tegevjuhi Aaryn Flynniga, et saada lisateavet tema BioWare'i kogemuste kohta mõjutas Nightingale'i, kuidas mäng rahvarohkes ellujäämistööžanris silma paistab ja kui palju sellest algsest pilvemängust nägemus jääb.
Gameplay Reveal treiler – Summer Game Fest 2022 | Ööbik
Digitaalsed suundumused: Ööbik on palju erinev kõigest, mille kallal BioWare'is töötasite. Millised on suurimad õppetunnid, mille olete selle mängu jaoks BioWare'ist saanud?
Arynn Flynn: Üks asi, mida me kindlasti tegime, olles BioWare'is mõndagi õppinud, oli maailmaehituse teema. Lõime enda loodud maailma, mis on täis huvitavaid tegelasi ja võrreldavaid elemente. Seetõttu valisimegi kaasaegse fantaasiakeskkonna. Kui teete midagi rohkem nagu kõrgfantaasia või ulme, peate selle universumi reeglid paremini paika panema, et mängijad neid mõistaksid. Kaasaegse fantaasiaga saame algusest peale rohkem suhtelisust ja sealt edasi saame kihistada suurepäraseid maailmaehitusi, huvitavaid tegelasi ja lugusid, millega suhelda.
Millised on suurimad väljakutsed, millega traditsiooniliste RPG-de loomiselt ellujäämismängule üle minnes olete kokku puutunud?
Oleme kindlasti palju õppinud ja õpime siiani. Minu arvates on ellujäämismängu üks olulisemaid elemente mängija autonoomia. Mängijad saavad ehituse ja meisterdamise ajal minna sinna, kuhu tahavad, ja teha seda, mida nad tahavad. Peame tagama, et mängija tunneks alati, et tal on alati valikuvõimalusi ja et tal on midagi teha, on kogemuse jaoks ülioluline.
Kui järele mõelda, pakuvad ka suurepärased rollimängud valikut, eks? Seetõttu püüame kohandada paljusid õppetunde, mida saime mängijatele tähenduslike valikute andmise kohta, kuid asetame selle mängule ja asjadele, mis on mängijate ellujäämise jaoks olulised. See on olnud meie jaoks huvitav väljakutse, kuid loodetavasti hindavad mängijad meie tehtud tööd.
Kuidas on selliste mängude nagu Valheim ja V Rising hiljutine edu mõjutanud Nightingale'i arengut?
Valheimi ja V Risingi edu on väga julgustav ning on nende suurepäraste meeskondade jaoks suurepärane ja inspireeriv meie arendajatele. Erinevalt Valheimist, millel on rikkalik Põhjala pärimus, ja V Risingist, kus peaaegu kõik teavad, mida vampiirid on, peame hankima palju rohkem taustteavet, et mängijad saaksid viktoriaanlikku gaasilampi hinnata seadistus.
Seetõttu valisime alternatiivse ajaloo, kus on olemas suur osa meie maailma ajaloost, kuid lisasime maagia ja fae komplikatsioonid. Sellest saab lõpuks taas maailmaehitamise lõbu.

Kas saaksite selgitada Realm Cardi süsteemi, mis võimaldab mängijatel luua valdkondi, mida üksikasjalikumalt uurida?
Valdkonnakaardid on viis, kuidas anname mängijatele nende kogemustes rohkem tegutsemisvõimet. Loome Nightingale'i valdkonnad protseduuriliselt, nii et kõik meie treilerites nähtavad valdkonnad lõi meie tarkvarapakk pärast seda, kui meie keskkonnakunstnikud nägid selle komponentide loomisel kõvasti vaeva. Realm Cards võimaldavad mängijatel neid asju suure hulga valikute alusel manipuleerida, juhtida ja muuta. See võimaldab mängijatel valida selliseid asju nagu see, millisesse elukonda nad lähevad, olgu see päeval või öösel, millised ilmastikuprobleemid on olemas ja millised boonused või huvilised võivad olla.
Kui avate portaali ja läbite selle, peegeldab see, mis on teisel pool, seda, mida te Realm Cardidega mängisite. See on ka väga sotsiaalne, sest kui me koos mängiksime, võiks sina kaardi maha panna, mina võiksin kaardi maha panna ja need segatakse kokku. Seega julgustab see koostööd tegema ja sellest saab viis, kuidas pakume oma mängijatele rohkem agentuuri.
Niisiis, kas see teeb sellest ellujäämismängu, kus peaksite pidevalt liikuma või saavad mängijad soovi korral end sisse seada ja ehitada?
Soovime kindlasti, et te asuksite elama, et te ei peaks oma kinnisvara kolima. Ma arvan, et paljud mängijad tahavad seda teha ja seda jätkuvalt kasvatada. Üks asi, mida mängijad saavad teha, on läbida valdusi ja tuua tagasi ressursse, et jätkata oma kinnisvara ehitamist. Või võite oma kinnisvara maha jätta, et mõne sõbraga uude valdkonda veel üks ehitada. Mõlemad valikud on teile saadaval.

Square Enixi Final Fantasy VII 25. aastapäeva voogu ajal avalikustas ettevõte Final Fantasy VII taassünni. See on uusversioonide seeria teine ​​​​osa ja see ilmub PlayStation 5 jaoks järgmisel talvel.

Square Enix kinnitas ka, et uusversioonide seeriast saab triloogia, kolmas mäng tuleb hiljem. Rebirth on jõudnud täistootmisse ja osa arendustöötajaid töötab juba kolmanda kande kallal. Välja kuulutati ka Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion, 2007. aasta PSP mängu remaster, mis ilmub sel talvel Nintendo Switchi, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ja Xbox Series jaoks X|S.