Nvidia lõpmatu eraldusvõime patent võib muuta mängimist igaveseks

Sees patenditaotlus avaldati neljapäeval, 7. juunil, Nvidia kirjeldab tehnoloogiat, mis võib põhjalikult muuta mängude välimust, tunnet ja toimivust. Nvidia nimetab seda "lõpmatuks eraldusvõimeks" ja see on tegelikult nutikas viis vektorgraafika kasutamiseks mängude staatiliste tekstuuride asendamiseks. Sukeldume sellesse, mida see tähendab ja miks see võib olla suur asi.

Tänapäeval kasutab enamik mänge tekstuure, mis on loodud üsna standardsete eraldusvõimete jaoks, 720p, 1080p, 1440p, 4K - ja mõned vahepealsed. Need tekstuurid katavad tänapäevastes arvutimängudes peaaegu kõik pinnad, alates tegelaskujude mudelitest kuni relvade ja keskkondadeni, iga 3D-mudel on tõhusalt "mähitud" 2D-tekstuuriga. Nvidia esitas patendi, et muuta nende tekstuuride renderdamist.

Soovitatavad videod

Praegu pakivad arendajad mänge nende tekstuuride seeriaga, ühe iga mängu eraldusvõime jaoks ja ühe iga eraldusvõime iga detaili seadistuse jaoks. See nõuab palju salvestusruumi ja see tähendab, et tänapäeva mängudel on lagi või maksimaalne eraldusvõime.

Seotud

  • Nvidia ei taha, et te teaksite selle vastuolulisest uuest GPU-st
  • Kas Nvidia parandas just RTX 4090 sulavad toitepistikud?
  • Miks see kaks aastat vana GPU on ikkagi see, mille peaksite ostma?

Et näha, mida me mõtleme, proovige end avada Diablo 2 kaasaegses arvutis. Teie eraldusvõime selles mängus on maksimaalselt kuskil 1024 x 768, mis on voolust palju väiksem monitorid on võimelised. Selle tulemusena ei näe see kõige parem välja. Mäng venitab need vanad alamõõdulised tekstuurid üle kogu teie ekraani, näiteks siis, kui suumite väikese pildi väga kaugele.

Nvidia lahendus lahendaks need probleemid. Massiivse staatiliste tekstuuride komplektiga mängude pakkimise asemel sisaldaksid Nvidia tehnoloogia abil loodud mängud ainult ühte tekstuuriteabe komplekti, mitte tegelikke tekstuure endid. Tõhusalt joonistatakse iga mängusisene tekstuur reaalajas juhiste põhjal, mille arendajad mängu lisavad. Teie arvuti kasutaks selle töötlemist ja hobujõude esitav graafika siin raskeid tõstmisi teha.

Kuna teie arvuti joonistaks iga tekstuuri reaalajas, oleksid teie mängud teatud määral tulevikukindlad. Kui mäng meeldib Diablo 2 ehitati seda tehnoloogiat kasutades, mis tähendaks, et mängu mängimine massiivsel 8K monitoril näeks välja sama terav ja detailne kui vanal 800 x 600 CRT monitoril.

See tehnoloogia pole tegelikult midagi uut, see on lihtsalt olemasoleva tehnoloogia uudne rakendus: vektorgraafika. Kui te pole tuttav, kasutatakse vektorgraafikat erinevatel eesmärkidel, kuid kõige enam kasutatakse seda graafilises disainis. Kui disainer loob vektorkunstiga logo või kujunduse, saab selle logo või kujunduse detaile kaotamata õhku lasta või kahandada mis tahes suuruseni. Nvidia patenditaotlus rakendab neid põhimõtteid lihtsalt arvutimängude tekstuuride suhtes.

On ebaselge, millised potentsiaalsed kiirusepuudused selle tehnoloogiaga kokku puutuda võivad, kuidas see võib tüüpilise kiirusega takerduda mänguarvuti, või kas see oleks kasulik ainult teatud tüüpi mängude jaoks, kuid see on huvitav kontseptsioon ja ootame põnevusega, kuhu see võib viia. Selguse huvides on Nvidia selle kallal töötanud päris tükk aega, kuid see viimane patenditaotlus viitab sellele, et ettevõte võib olla selle turule toomisele lähedal.

Toimetajate soovitused

  • Nvidia rahupakkumine ei tööta
  • Olen viimase 2 aasta jooksul üle vaadanud kõik GPU-d – need on ainsad, mida peaksite ostma
  • 2023. aasta parimad indie-mängud
  • Vaatan professionaalselt mängumonitore. Siin on halvimad ostuvead, mida ma näen
  • Kuidas testime videomängukonsoole

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.