Režissöör Dan Trachtenberg Saagiks See mitte ainult ei taaselustanud Predatori frantsiisi looga Comanche jahimehest, kes võitles hirmuäratava tulnukakütiga, vaid teenis ka kogu filmisarja parimad arvustused.
Välja antud Hulu augustis, Saagiks tegevus toimub aastal 1719 ja selles on üks Predatori frantsiisi tituleeritud maavälistest olenditest, kes proovivad oma jõudu mitmesuguste metsloomade – sealhulgas hundi ja karu – vastu, enne kui esitad väljakutse piirkonna inimestest. piirkond. Visuaalefektide üldine juhendaja Ryan Cook juhtis visuaalefektide stuudiote meeskonda, kelle ülesandeks oli Predatori jaht ellu äratada, ja tugines põhistuudiole. MPC ja selle VFX-i juhendaja Chris Uyede filmis enam kui 600 võtte eest.
Soovitatavad videod
Uyede rääkis Digital Trendsile Predatori ümberkujundamise protsessist ja sellele iseloomulikust varjamistehnoloogiast, vaadates minevikku. inspiratsiooni saamiseks ja filmi ühe meeldejäävama jada loomiseks – kui Kiskja läheb massiivse karuga tulnukale.
Seotud
- Tulnukad, versiooniuuendused ja Dolly Parton: Orville'i VFX-i taga
- Hulu vallandab oma Predatori eelloo Prey tiiseri
- Kuidas visuaalsed efektid muutsid Manhattani HBO DMZ-s sõjatsooniks
Digitaalsed suundumused: milline oli jaotus filmi digitaalsete efektide ja praktiliste efektide osas? Kus tavaliselt lõppes Predatori ülikonnas näitleja ja algasid visuaalsed efektid?
Chris Uyede: Enamasti oli neil igal ajal, kui Kiskjat näha on, Dane [DiLiegro], kaskadöörnäitleja, kes mängis Kiskjat. Kogu fotograafia puhul oli võtteplatsil alati Predator koos näitlejatega. Mõnel juhul, näiteks näo lähivõtete puhul, võtaksime ja suurendaksime tükke – nagu ülikonna õmblused – ning asendaksime selliseid asju nagu käed või muu selline.
Aga kui Predator on varjatud?
Kui Predator on varjatud või poolvarjas, esitab Dane tavaliselt neid palasid, kuid siis jälgime Kiskja keha liikumist ja aeg-ajalt lisage mõnikord meie arvuti loodud Predator, et etendust režissööri jutu põhjal täiendada või muuta. tahtis.
Mõnikord võtsime lihtsalt Predatori, eemaldasime ta võttelt ja lisasime oma varjatud Predatori versiooni. Ilmselgelt teeb Predator terve hunniku üliinimlikke asju, näiteks hüppab läbi puude, ja ka neil juhtudel oli ta täiesti digitaalne.
Olles näinud mingi video Dane'ist seal, ta elab tõesti Predator tegelaskujus. Kuidas see teie poolel väljendus?
Dane oli tõesti suurepärane kiskja. [Ta on selline] tohutu, tõeliselt füüsiline näitleja. Mõnes asjas, näiteks Predatori ja hundi vastasseisus, lasime ta motion capture'iga varustada, nii et tema esitus muudeti seejärel digitaalseks Predatoriks.
See Predator näeb pisut erinev varasematest Predatorsist. Kuidas välimus aja jooksul arenes?
Noh, praktiline ülikond oli tõesti vinge. Stuudio ADI, on nad ajalooliselt teinud palju asju, sealhulgas mõned vanemad Predatori konstruktsioonid, ja nad on teinud suurepärast tööd. See oli täis, animatrooniline nägu. Tootmis-VFX-i juhendajal Ryan Cookil oli sellega palju pistmist. ADI kujundas ülikonna ja tekkis küsimus, kuidas me saame seda suurendada? Mida saame CG-s teha, mida ülikond ei suuda? Osa sellest taandub sellistele asjadele nagu näonäitajad või teatud asjade lihaks, mitte lateksiks muutmine.
Rääkige mulle Predatori soomuse varjava elemendi kujundamisest. Kuidas te varjamistehnoloogia välimust arendasite?
Kiskja mantel on ilmselgelt suur osa kaanonist. Veetsime tootmise alguses palju aega, püüdes välja selgitada, milline on meie versioon Predatori mantlist. Vaatasime kõiki eelmisi filme, püüdes näha, kust saaksime ammutada inspiratsiooni vanaaegsetest optilistest efektidest. 80ndate originaalfilmi ja näitas Danile hulga iteratsioone välimuse kohta, püüdes sellega teha uusi asju, näiteks punast. värvimine.
Seoses sellega, kuidas me seda filmis rakendasime, oli meil iga varjatud kiskjaga kaadri jaoks CG kiskja, kes jäädvustati liikumist või jälgiti esinejani või mõnel juhul võtmekaadrit animeeritud. Nii et meil oli alati täis-CG-ga kiskja igas võttes, kus ta pidi olema, kui ta oli varjatud.
Selle 3D-mudeli põhjal lõime tööriistakomplekti, mis võimaldaks meil paindlikult reageerida stseeni kunstisuunale. Mõnikord on Predator vaevu tuvastatav, nagu tausta määrdumine, ja mõnikord on mantel kas rikkis või nähakse, et kiskja varjab või varjab.
Mantel ise on nii suur jutustamisfunktsioon, sest see peab andma vihje, et seal on midagi, või näitama, mida nähtamatu kiskja teeb. Ja siis on ilmselgelt loo osades ebaõnnestunud mantel kõigil filmidel suur narratiivne mõju.
Kuidas saada õige välimus, kui proovite kopeerida midagi tehnoloogiliselt kaugelt maha jäänud kohast, kus praegu on visuaalsed efektid?
Kui töötate nende armastatud intellektuaalsete omaduste kallal, soovite kindlasti uurida. Predatori frantsiisil on ka üsna arvamuslik fännibaas, nii et see oli ülitähtis. Kuigi Dan tegi sellest midagi, mis minu arvates on täiesti originaalne, on filmis ka kõik need tagasihelimised ja lihavõttemunad.
Peate vaatama tööd, mis on varem tehtud, ja välja mõtlema, kuidas panna see sellesse lagedasse, omamoodi sõmerasse realistlikku maailma sobituma. Ja veel, selle filmi Predator on natuke teistsugune kui Predators, mida oleme varem näinud, nii et tema tehnoloogia sarnaneb eelmiste Predatoritega, kuid veidi erinev.
Ajaskaala andis sulle seal natukene vingerdada?
See tegi!
Kuidas on lood suure stseeniga, kus Predator võitleb karuga? Mis selle stseeni loomisel läks?
See oli meie jaoks kindlasti üks tipphetki. Kui ma projekti juurde jõudsin, jäid selle jada süžeeskeemid tõesti silma ja te nägite tõesti, kuidas saaksime seal rabavaid pilte luua. See oli kindlasti ka tehniliselt kõige keerulisem jada. Pidime ehitama oma CG-karu ja võtma võtteplatsist hunniku kaadreid, kuna see on osaliselt filmitud Albertas kohapeal ja osaliselt ka helitahvlil, veepaagis.
Mõned selle järjestuse kaadrid on peaaegu täielikult CG-d. Sellel on ka kõik traditsioonilised VFX-i tõkked: vesi, vägivaldselt suhtlevad tegelased jne. … Pidime looma kogu karu koe ja karusnaha, samuti vere ja nähtamatuse efektide jaoks palju simulatsioone. See lühike väike jada hõlmas mõningaid meie suurimaid väljakutseid ja ma olen üsna rahul, kuidas see välja tuli.
Režissöör Dan Trachtenberg, Saagiks on nüüd saadaval Hulu voogedastusteenuses.
71 %
7.2/10
100 m
Žanr Põnevusfilm, märul, ulme
Tähed Amber Midthunder, Dakota Beavers, Michelle Thrush
Juhatatud Dan Trachtenberg
Toimetajate soovitused
- Kuidas meduusid ja Neon Genesis Evangelion kujundasid Jordan Peele'i Nope'i VFX-i
- Koomiksid, värvid ja kemikaalid pr Marveli VFX-i taga
- Kuidas visuaalsed efektid lõid Snowpierceri tardunud maailma
- Kuidas visuaalsed efektid panid Batmani tugevamini lööma ja kiiremini sõitma
- Kuidas visuaalsed efektid kujundasid Free Guy GTA-st inspireeritud maailma