Kuidas visuaalsed efektid muutsid Manhattani HBO DMZ-s sõjatsooniks

HBO Maxi piiratud seeria DMZ esitleb maailma, kus Ameerika teine ​​kodusõda on riigi koos saarega pooleks rebinud Manhattan on demilitariseeritud tsoon Ameerika Ühendriikide ja eralduvate vabariikide vahel Ameerika.

Loodud Westworld ja Anarhia pojad kirjanik Roberto Patino ja põhineb vabalt Brian Woodi ja Riccardo Burchielli samanimelisel koomiksisarjal, DMZ mängib Rosario Dawsonit Alma “Zee” Ortega, NYC meediku rollis, kes eraldati saarelt evakueerimise ajal oma pojast. Ta otsis teda kogu USA-s ja FSA-s naaseb DMZ-sse jätkama oma otsinguid, et sattuda järjekordsesse sõtta, mis möllab Manhattanit kontrollida püüdvate rivaalitsevate rühmituste vahel.

Soovitatavad videod

Neljast episoodist koosnevat sarja juhtisid filmitegijad Ava DuVernay ja Ernest R. Dickerson koos Oscari nominent DuVernayga (13, Kui nad meid näevad) sarja esilinastuse režissöör ja Dickerson (Bosch) ülejäänud nelja episoodi lavastamine. Selleks et muuta Manhattan sõjast räsitud keskteeks Ameerika uues kodusõjas, otsis sari mitut visuaalefektide stuudiot, sealhulgas

FuseFX, mida juhib visuaalefektide juhendaja Brian Kubovcik. Digital Trends rääkis Kubovcikiga tema meeskonna tööst sarja kallal ja sellest, kuidas nad muutsid mõned Manhattani ikoonilisemad maamärgid sõjast laastatud kujundusest.

Rosario Dawson seisab DMZ-stseenis hirmunud rahva hulgas.
Eli Joshua Ade / HBO Max

Digitaalsed suundumused: sari on peaaegu nagu neljatunnine film. Mitme kaadri kallal teie meeskond kõigi nelja episoodi jooksul töötas?

Brian Kubovcik: Ma arvan, et kõigi episoodide lõikes oli meie löökide arv tõenäoliselt 400 piires. 350 kuni 400 lasku.

See on kindlasti täispikk kaadrite arv, kuigi seeria ei tundu tingimata VFX-i raske projekt. Milline oli sarja üldine õhkkond, mis puudutab visuaalsete efektide kasutamist?

Maailma ülesehitamine oli suurim asi. See lugu peaks tunduma intiimne, kuid me pidime ka selle ulatust üles ehitama ja teil peavad olema need suured hetked, mis määravad kindlaks, kus me oleme. Sel ajal, kui läbisime pilootprojekti eeltootmise ja seejärel 2–2 episoodi võtted neli, oli tõesti ilmne, et New York City, kus lugu toimub, ei olnud see koht, mida peaksime pildistama seda. See tegelikult takistas selle loomingulist visiooni, sest kõik New Yorgis muutub ja areneb pidevalt, uued hooned tõusevad vasakule ja paremale. Kõik tundub seal väga uus ja lihvitud. On osi, mis tunduvad siiski veidi kulunumad, kuid üldiselt ehitatakse alati uut.

Varajane pilt ristmikust DMZ-seerias enne visuaalefekte.
Post-visuaalsete efektide pilt ristmikul DMZ-seerias.

Kas see on põhjus, miks see Atlantas filmiti?

Õige. Atlantas on võimalusi leida kulunud hooneid, mis sobivad süžeeliinidega – meie loo aluseks ringi mängida — aga kui lähete suurelt ja laialt, saate jutustada loo visuaalsete efektidega ja laiendada maailmas. Saate kasutada visuaalseid efekte, et näidata, milline võib Manhattan välja näha Teise kodusõja ajal evakueerimise ajal ja ka selle tagajärgi. Võite küsida: "Kuidas see välja näeb, kui see on sõjast räsitud ja kui loodus võtab selle tagasi?"

Kuidas otsustasite, kus filmimine lõpeb ja visuaalsed efektid võimust võtavad?

Noh, alustasime küsimusega: "Mis on loo mõte? Mis on lugu, mida tahame rääkida?" Ma elasin New Yorgis 13 aastat, nii et olin lähedalt tuttav paljude tegelike kvartalite või nurkadega, millest nad konkreetselt lugu tahtsid rääkida. Roberto Patinol oli väga selge nägemus sellest, milline see olema peab. Ta on ka newyorklane ja teadis alati, kus ta selles ruumis olla tahab.

Näiteks Manhattani silla puhul teadsime, et see on koht, kus see lugu tahab aset leida. See on koht, kus DMZ ja USA vahe on. Niisiis läksime Atlantas ühte kohta ja tegime asukohaotsinguid. Lavastuse kujundaja ja fotorežissöör tegid palju selleks, et leida need hetked ja leida need nurgad, mis võivad teatud hetke jäljendada. kohtades New Yorgis ja teada saada, kus saame konkreetse nurga müümiseks praktiliselt midagi ette võtta ja kuhu on vaja visuaalselt sisse ehitada mõjusid.

Varajane pilt sarjast DMZ, kus on näitlejad sinise ekraani ees.
Pilt sarjast DMZ, millel on visuaalsete efektidega loodud taustal näitlejad.

Kui teil oli konkreetne arhitektuur või maamärgid, mida soovisite esile tõsta, kuidas see visuaalsete efektidega töötas?

Me läksime New Yorki meeskonnana ja tegelikult lidar-skaneeritud näiteks sammaskäik Manhattani silla juures. Ümbritsevate hoonete jaoks ehitasime väga spetsiifiliste nurkade CG-versioonid ja seejärel oli meil Manhattani madalamad varad, mida loo jutustamiseks ruumi nihutasime. Seal on linna reaalsus, kuid on ka loo tegelikkus ja see, mis kaadris tundub suurejooneline. Seega on vaja asju liigutada, et tunduks nagu New York, kuigi tegelik asukoht võib seda teha on rohkem hooneid, müüb ulatust neile, kes pole New Yorgiga nii lähedalt tuttavad, ja paneb selle tundma suur. Enamik inimesi teab suuremaid vaatamisväärsusi, kuid nad ei tea, mis on Manhattani sild, ega teaks kolonnaadist. Seega oli eesmärk tasakaalustada seda, mis näib New Yorkina nende jaoks, kes seda ei tunne, ja mis sobib inimestele, kes seda piirkonda tunnevad.

Millised olid teie juhised nende kohtade leidmiseks ja nende väljanägemiseks, nagu oleksid nad sõja läbinud?

Sõjast räsitud tunde tekitamine tähendas olemasolevate struktuuride äravõtmist, nende närimist või asjade maha löömist ning kinnikasvamist ja looduse tagasivõtmist. Sealt me ​​tõesti leidsime selle kõige DMZ-ifikatsiooni. "DMZ-i muutmine" sai ka terminiks, mida kasutaksime. Me oleksime võtteplatsil ja Atlantas oleks väga puhas valge sein ning nad vaatasid mulle otsa ja ma ütlesin: "Jah, me läheme. et DMZ seda kinnitada. Need on veeplekid, võib-olla kuuliaugud või mõnikord maha kukkunud hoone, kuid enamikul juhtudel on see taimestik. Me kasutasime taimestikku, et esindada nende sõdivate rühmituste ideed, need organismid, kes me oleme, võitlevad üksteisega, samal ajal kui loodus võtab võimust alles. See on kena dihhotoomia, et me oleme nii vigased ja loodus võidab lõpuks.

Varajane pilt Hiinalinnast DMZ-seeriast enne visuaalsete efektide loomist.
Hiinalinna kujutis DMZ-seeriast pärast visuaalsete efektide rakendamist.

Kas oli element, mille kallal töötamine oli eriti keeruline?

Meie jaoks olid kõige keerulisemad asjad Chinatown ja Manhattani sild. Need kaks asja, millele kulutasime palju aega väga lühikeses aknas, sest see oli järeltootmise ajakava lõpus. Meie loos piirasid Wilson Lin (Hoon Lee) ja tema meeskond end Hiinalinnas. Nad on säilitanud oma elektrivõrgu, nii et see on oma olemuselt teistsugune kui ülejäänud DMZ. Hiinalinn on üks ainsaid kohti, kus me tulesid näeme. See oli meie jaoks väga huvitav viis lugu jutustada ja seal on palju kaadreid, sest esimene Atlanta põrand tehti Hiinalinna moodi välja ja siis laiendasime seda [visuaalsete efektidega] kõigile neile. hooned. Kui näete taustal madalamat Manhattanit, on see pimendatud ja näete One World Trade Centeri tükke välja võetud. See on tõesti peen, kuid see värk müüb idee, et see meeskond on säilitanud oma elustiili ja on väga tihedalt seotud, samas kui kauguses, väljaspool seinu, on asjad langenud postapokalüptilisse maailma, sisuliselt.

Aga nähtamatud visuaalsed efektid? Kas on kaadreid, mida inimesed oleksid üllatunud, kui saavad teada, et need on loodud visuaalsete efektidega?

Kui vaadata viimast Manhattani silla hetke, siis tegelikult praktiline summa oli stseenis väga-väga lühendatud. Suur osa sellest tundus, et see võiks olla kaameras, kuid enamus oli meie võte [visuaalefektidega] üle. Nende kaadrite üle olen väga uhke, sest need nõudsid tohutult pingutust. Ainuüksi neljanda episoodi lõpujada jaoks kulus umbes 40-liikmelisel meeskonnal, et need kaadrid meie käsutuses oleva aja jooksul sooritada. Ja kõigi episoodide jooksul oli meil peaaegu 80 erinevat meeskonnaliiget, kes töötasid kõigi nelja episoodi jooksul.

Pilt sarjast DMZ, millel on näitlejad sinise ekraani ees.
Pilt sarjast DMZ, millel on näitlejad linna taustal pärast visuaalsete efektide loomist.

Lõpetuseks pean küsima: Mis tunne oli töötada koos Ava DuVernayga? Ta on nii hämmastav filmitegija.

Meil oli selleni väga lähedane suhe läbi tootmispiloodi ja [episoodide] kaks kuni neli Ava DuVernayga. Oleme temaga töötanud mitme projekti kallal: Colin mustvalges ja Kui nad meid näevad. Temaga uuesti tööle asumine oli suurepärane. Ta osales esimeses osas ja tal on nii tugev loominguline silm. Ta mõtleb alati järgmisele asjale, mida ta näha tahab – ja see on see, mida sa tahad. Sa tahad neid väljakutseid. Tahad osata lugusid rääkida.

Roberto Patino on ka lihtsalt fenomenaalne ja ka lihtsalt suurepärane inimene [ja] suurepärane inimene, kellega koos töötada. Temaga võtteplatsil kahe kuni neljanda osa jooksul aega veeta oli tõesti suurepärane. Ta on tõesti suurepärane koostööpartner.

Kõik neli episoodi DMZ on nüüd saadaval HBO Maxis.

DMZ

5.4/10

tv-ma 1 hooaeg

Žanr Draama, ulme ja fantaasia

Cast Rosario Dawson, Benjamin Bratt, Hoon Lee

Loodud Roberto Patino

vaata HBO Maxist
vaata HBO Maxist

Toimetajate soovitused

  • Parema kiskja ehitamine: Hulu õudushiti Prey visuaalsete efektide taga
  • Kuidas Jurassic World Dominioni VFX vanad dinosaurused taas uuteks muutis
  • Kuidas visuaalsed efektid panid Batmani tugevamini lööma ja kiiremini sõitma
  • Star Wars: kuidas Obi-Wan seisab silmitsi oma seni suurimate ohtudega
  • Kuidas visuaalsed efektid kujundasid Free Guy GTA-st inspireeritud maailma