Kuidas ehitada odavat VR-valmidusega mänguarvutit

HTC Vive Deluxe helirihm
Bill Roberson / Digitaalsed suundumused

VR-i renessansi algusest on möödunud paar aastat ja asjad on VR-i jaoks tõusuteel. The HTC Vive ja Oculus Rift on nüüd uuendatud vastavalt Cosmosele ja Rift S-le, samas kui Sony PlayStation VR pakub suurepärane sisenemispunkt konsoolimängijatele ja Steami poes on sadu VR-mänge üksi. VR kasvab, kuid mõned järsud turule sisenemise tõkked ei lase huvitatud entusiastidel sammu astuda.

Suurim takistus on lihtne: hind. Arvutiga mängimine on kallis hobi ja VR-i kasutamine on veel 300–700 dollarit, olenevalt sellest, mida ostate. Kuid säästmiseks on mõned lihtsad viisid: saladus seisneb teie VR-süsteemi jaoks sobiva arvuti ehitamises odavalt ja me teame, kuidas seda teha.

Soovitatavad videod

Me ei hakka tegelikult läbima samm-sammult protsessi oma süsteemi kokku panema, kuid vaadake meie allolevaid soovitusi, et näha, mida vajate arvutipõhise VR-iga alustamiseks.

Seotud

  • Arvuti tõrkeotsing: kust alustada, kui arvuti ei lülitu sisse
  • Kõik kiirjälgimise mängud arvutis: AMD Radeon ja Nvidia RTX kiirjälgimine
  • Parimad HTC Vive mängud 2022. aastal

Paljad luud: Peakomplekt

Kõigepealt vaatame miinimumi, mida oma VR-i ehitamiseks vajate. Püüame selle juhendi konkreetsetest hindadest eemale hoida, kuna riistvara hinnad tõusevad ja langevad nii sageli, kuid peakomplektide osas saame olla veidi selgemad: uusimad HTC Vive Cosmos algab 700 dollarist ja Rift S müüb 400 dollariga.

Nagu näete, on peakomplektide hinnakujundus viimase põlvkonna jooksul palju lahknenud. Samuti on need mõnes mõttes muutunud sarnasemaks (mõlemad kasutavad nüüd siseandureid, nii et te ei pea näiteks seadistama väliseid jälgijaid). Ilmselgelt on Rift S raha säästmiseks parem valik, kui töötate eelarvega. Siiski on konks — tootmis- ja tarneraskuste tõttu Oculus enam Rift S-i ei müü. See ei ole püsiv seisund, kuid kui soovite seda, peate registreeruma Oculuse märguannete saamiseks ja valmistuma olema kannatlik. Muidu on Cosmos praegu veel saadaval, ehkki kõrgema hinnaga.

Paljad luud: GPU

AMD Radeon RX 590

Järgmiseks vajame arvutit ja siin lähevad asjad keeruliseks. Kas peaksite valima valmis masina või ehitama selle ise? Sellele küsimusele ei ole lihtne vastata, eriti praegu, nii et vaatame lihtsalt, millist riistvara te kindlasti soovite otsida, olenemata sellest, millise tee valite.

Teie VR-seadme kõige olulisem osa VR-peakomplekti kõrval on graafikakaart. See on komponent, mis teeb suurema osa raskustest, kui mängite mänge VR-is või sellest väljaspool. See on ka kõige kallim komponent peale peakomplekti. Praegu on graafikakaartide turul puudus, mistõttu on graafikakaardid kallimad, kui nad peaksid olema – peaksite hoolikalt kaaluma, millisega soovite minna. Võrdlesime käputäie tipptasemel, keskklassi ja algtaseme tooteid graafikakaardid VRMarkiga, et aidata teil otsustada.

Tavaliselt püüame jõudlusjuhendi koostamisel jääda mängu tegelikule jõudlusele, kuid VR on erijuhtum. VR-mängud ei ole loodud ülikiireid kaadrisagedusi silmas pidades, need peavad lihtsalt säilitama 90 kaadrit sekundis mõlemal VR-peakomplekti pea külge kinnitatud ekraanil. Selle põhjuseks on asjaolu, et nende sisemiste kuvade värskendussagedus on olenevalt mudelist tavaliselt 80–90 Hz. VR-mängud ja kogemused teevad kõik endast oleneva, et säilitada konstantne 80–90 kaadrit sekundis, et asjad näeksid sujuvad. Liiga kõrge või liiga madal hüppamine võib kogemust ebameeldivalt mõjutada. Tavaliselt mingi tavaline vana iiveldus. Nii et vaatame numbreid.

Iga siinne tulemus tähistab graafikakaardi jõudlust VR-i võrdlusnäitajates. Oranž tuba on lihtsaim etalon, Cyan Room on vahepealne etalon ja sinine tuba on kõige nõudlikum. See, mida me otsime, on a graafikakaart mis esines hästi Orange Roomis ja sai Cyan Roomis korraliku skoori. Need kaks võrdlusalust esindavad kõige paremini algtaseme ja keskklassi graafikat, mida me otsime. Täiuslikus maailmas soovitame lihtsalt graafikakaart mis esines parim, kuid see ei ole juhend "kuidas ehitada kõige kallim võimalik VR-seade". Siin teeb muret kokkuhoidlikkus.

Võrdluseks – 5000 punkti Orange Roomis loetakse enamiku VR-kogemuste puhul läbivaks hindeks. Nõudlikuma Cyan Roomi puhul on läbimise skoor 3088 ja tippklassi 5K Blue Roomi puhul vaid 1082. Otsime paari graafikakaarti, mis saavutaksid oranžis ruumis vähemalt 5000 ja Cyan Roomis oleksid peaaegu läbima.

VR videokaartide hinnad

Vaadates meie tulemusi siin, tähendab see, et kaardid, mida soovitame, on Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 570 ja RX 580. Kõik need kolm graafikakaarti saavutasid oranži ruumis ja tsüaaniruumis edukad hinded. GTX 1060 ja RX 580 läbisid kõik kolm etalonid, seega peaksid need olema meie parimad kandidaatid.

Paljad luud: CPU ja RAM

Inteli 9. põlvkonna tuumprotsessori foto
Intel Newsroom / Intel Corporation

Teie CPU ja RAM on samuti olulised, kuid mõlema komponendi puhul peaksite vaatama, kuidas kitsaskohti vältida. 32 GB muutmälu ja tipptasemel AMD Ryzen Threadripper ei mõjuta teie jõudlust nii palju kui võimekas GPU. Teie protsessori ja RAM tahate jääda üsna lähedale Oculus Rifti riistvarasoovitustele. See tähendab vähemalt seitsmenda põlvkonna Intel Core i5 protsessorit – midagi sellist nagu i5-7500 – või Intel Core i3-8100, mis on ligikaudu samaväärne Oculuse soovitatud protsessoriga i5-4590. Lisaks vähemalt 8 GB RAM, kuigi selle suurendamine kuni 16 GB tulevikus poleks halb mõte.

Core i3-8100 protsessori puhul ootate tõenäoliselt umbes 120 dollarit ja võib-olla 70–100 dollarit RAM-i eest. Kuid nagu me mainisime, on arvutikomponentide hinnakujundus praegu pisut keeruline.

Osta, ära ehita

Dell Inspiron 5675 ülevaade laual
Bill Roberson / Digitaalsed suundumused

See on õige. GPU praeguste hindade tõttu võiksite kaaluda soovitud GPU-ga süsteemi ostmist ja teiste komponentide hilisemat uuendamist. Kuulake meid: enamik arvutitootjaid pakuvad kõik lauaarvutit koos meie riistvaraga soovitada parema hinnaga, kui tõenäoliselt ostate komponente ise – vähesega uurimine.

Soovitame teil alustada meie loendi külastamisega parimad mängulauaarvutid et näha, kuidas mõned tipptasemel masinad välja näevad ja millised spetsifikatsioonid neil on. Nagu märkate, algavad need valikud alates 1000 dollarist ja need kõik saavad VR-iga hõlpsalt hakkama, kuid võivad jääda teie eelarvevahemikust välja.

Seejärel vaadake meie kokkuvõtet tta viimased odavad mänguarvutite pakkumised et näha, mida leiate soodsamatelt masinatelt, pidades silmas parimaid tehnilisi andmeid, et neid oleks lihtne võrrelda. Praegu on ABS Rogue SE Radeon RX 580 Mänguarvuti 750 dollari eest ja Dell G5 Gaming Nvidia GTX 1660 Ti mänguarvuti 830 dollari eest näivad olevat head võimalused, mida eelarvemudeli puhul kaaluda.

Lõplikud märkused: graafikaga ei saa koonerdada

Võrdluseks leiate nende kiipide (ja mõne uuema mudeli) hinnad, kuid pidage meeles, et mõned vanemad GPU-d võivad madala laoseisu tõttu olla isegi kallimad kui uued. Mõlemal juhul maksate tõenäoliselt vähemalt 300 dollarit piisavalt hea graafikakaardi eest, välja arvatud juhul, kui olete valmis ootama turuhindade langemist (või hea müügi eest, näiteks küberesmaspäev).

Kuigi paljudel inimestel läheb tehnoloogia- ja personaalarvutiturul hinnatõusu ootamisega üsna hästi, pole see kõigi jaoks võimalik. Kui olete seni kulusid kokku liitnud, teate, et tõenäoliselt ei maksa te nullist ehitatud täisVR-masina (sh peakomplekti) eest tõenäoliselt vähem kui 1000 dollarit. See ei võta monitorid ja lisaosi, nagu ventilaatorid ja ümbrised, samuti arvesse võtta.

Pole head viisi selle hinna alandamiseks, välja arvatud juhul, kui ootate pakkumisi või leiate kasutatud osi. 1000 dollarit on aga mõistlikult teostatav, kuna tulemuseks on omatehtud VR-valmis arvuti. Kuna VR muutub üha populaarsemaks, kasvavad ka teie valikud osade ja arvutite osas, mis saavad selle tehnoloogiaga hakkama, nagu ka mängud, mida VR-tehnoloogia toetab.

Toimetajate soovitused

  • Mis on VR?
  • Nüüd teame, kuidas Apple'i VR-peakomplekt võib videoga hakkama saada, ja see on päris vinge
  • Meta soovib, et järgmine VR-peakomplekt asendaks teie sülearvuti
  • Kuidas ühendada Oculus Quest 2 arvutiga
  • HTC Vive'i levinumad probleemid ja nende parandamine