Kõigi aegade parimad Xbox 360 mängud

Xbox 360 on konsool, mis määratles terve põlvkonna mängijaid ja inspireeris mõnda neist parimad Xbox One mängud. Konsool läheneb oma 20-leth aastapäeva ja veel on palju tiitleid, mida tasub mängida.

Sisu

  • Mass Effect 2
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Portaal 2
  • Red Dead Redemption
  • Batman: Arkham City
  • Grand Theft Auto V
  • Call of Duty 4: Modern Warfare
  • BioShock
  • Tumedad hinged
  • Fallout 3
  • Halo 3
  • XCOM: Tundmatu vaenlane
  • Ebaaus
  • Bayonetta
  • Limbo
  • Grand Theft Auto IV
  • Far Cry 3
  • Piirialad 2
  • Halo: Reach
  • rokkbänd 3
  • BioShock Infinite
  • Gears of War 3
  • Call of Duty 2
  • Surnud ülestõusmine
  • Assassin’s Creedi vennaskond
  • Raymani päritolu
  • Saints Row: Kolmas
  • Ninja märk
  • Punutis
  • Uisutada
  • Battlefield 3
  • Geomeetria sõjad: Retro Evolved
  • L.A. Noire
  • Splinter Cell must nimekiri
  • Assassin’s Creed II
  • Surnud tsoon
  • Walking Dead: märgusõna seeria
  • DmC: Devil May Cry
  • Tomb Raider
  • Forza Horizon
  • Katsetused Evolutsioon
  • Alan Wake
  • Castlevania: varjude isandad
  • Muinasjutt II
  • Vennad: Lugu kahest pojast
  • DJ Hero 2
  • Fight Night tšempion
  • Ghost Recon: Advanced Warfighter
  • South Park: Tõe kepp
  • Elu Piñata

GTA, Far Cry, Piirialad, Halo, Massiefektja BioShock on vaid mõned frantsiisid, mis muutsid Xbox 360 nii meeldejäävaks. Oleme loonud lõpliku nimekirja parimatest Xbox 360 mängudest, et saaksite mõnda lemmikut uuesti vaadata, lisada oma kollektsiooni klassika või saada aimu, kust alustada, kui olete sellel platvormil uus.

Mass Effect 2

Mass Effect 2 on BioWare'i ja EA ambitsioonika kosmoseodüsseia rollimängu frantsiisi tipp. Sarja "pimedas keskmises peatükis" uurib komandör Shepard eksootilisi planeete, värbab julgeid meeskonnaliikmeid ja salvestab rohkem tsitadelli reklaame. Lugu algab pauguga, kui peategelane Shepard tapetakse julmalt, kuid Cerberus – omamoodi poolsõjaline organisatsioon, millel on tugev poliitiline tegevuskava – taastab ta.

Esimese mängu süsteem "Paragon/Renegade" naaseb ja avastate end tegemas kümneid ja kümneid otsuseid, mis võivad ülejäänud süžeed mõjutada. Mängu käik on puhastatud ja see tundub palju sujuvam ja kiirem kui originaal. Meeskonna ülesanded tunduvad olulisemad kui kunagi varem, kuna seisate silmitsi suuremate ja mitmekesisemate vaenlastega, uurides paljusid võõraid keskkondi. Lisaks koos Mass Effect: Andromedalooduses on see sama hea aeg kui kõik teised sarjad uuesti üle vaadata.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Enne selle ilmumist 2011. The Elder Scrolls: Skyrim sai kõigi aegade üheks enim levitatud mänguks. Kuidagi, nagu videomängude LeBron James, elas see hüpe. Üks meeldejäävamaid fantaasiaid avatud maailma mängud kunagi loodud, Skyrim on täis imeilusaid maastikke, alates tormavatest jõgedest ja lopsakatest männimetsadest kuni taevast kraapivate mägede ja laineliste heinamaadeni. Saate uurida oma teed või järgida Dragonborni rada, kui õpite rääkima draakonite keelt, kes on pärast tuhandeid aastaid uinumist naasnud. Ja ärge unustage mõnda neist kasutada parimad Skyrimi modifikatsioonid oma mängu täiustamiseks.

Lugege meie täismahus The Elder Scrolls V: Skyrim arvustus

Portaal 2

Kriitikute poolt kiidetud kui üks parimad puslemängud oma ajast, originaal Portaal kombineeris ajusid segavaid pusleelemente tumeda, terava huumori ja nauditava looga. Kuidagi, Portaal 2 originaaliga võrreldes igal võimalikul viisil täiustatud. Nagu esimeses mängus, lõpetab mängijategelane Chell rea kuratlikke mõistatusi, kasutades ikoonilist Käsiportaalseade, mille eesmärk on nüüd põgeneda labürindi maa-alusest rajatisest, Aperture Teadus. Uued lõbusad tegelased suurepärase häälnäitlemise ja mitmete uute nippidega aitavad teid täiuslikus tempos juhtida: Mäng ei tundu kunagi liiga keeruline ja iga õnnestumine viib teid keerukamate mõistatusteni kambrid. Järg tutvustab ka tugevat koostöökampaaniat, mis võimaldab kahel mängijal paigutada korraga neli portaali, võimaldades arendajal Valve'il uurida mõnda inspireeritud puslekujundust.

Lugege meie täismahus Portaal 2 arvustus

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption on täiuslikkusele nii lähedal kui see tuleb. Metsiku lääne lugu asetab teid endise lindprii John Marstoni olukorda, kes otsib pärast FBI-ga kokkupõrget oma vanad sõbrad üles. Grand Theft Auto arendaja avatud maailma mänguviis edeneb rikkaliku loo ja näitlejate hulgas. meeldejäävad tegelased, pakkudes samas silmapaistvate tegevuste melanži, mis on üles ehitatud parimatele lääne klišeedele ümber. Tipptasemel kirjutamine ja häälnäitlemine Red Dead Redemption annab hr Marstonile ja tema kaasaegsetele autentsuse tunde ning kuigi mäng ei pea visuaalselt eriti hästi vastu, pole seda raske teha leia end sukeldunud täiesti looduses, metsikus läänes.

Väärib märkimist, et aasta mängu väljaanne on samuti hea ost, kuna see sisaldab suurepärast Undead Nightmarelaiendus-DLC. Ja kui olete Xbox 360 juba kaasa pakkinud, ühildub mäng täielikult Xbox One'iga – see on ideaalne mäng, mida mängida, et valmistuda eellooks. Red Dead Redemption 2, mis ilmus 2018. aastal.

Batman: Arkham City

Batman: Arkham City võib olla parim superkangelase mäng kunagi väljamõeldud. Põnev lugu tõmbab teid kaasa hetkest, kui kuulete Mark Hamilli Jokkerina, et sellele järgneda suurepäraste mõistatuste ja võitlusmehaanikaga, mis kasutavad ära Batmani ikooniliste relvade hulga arsenal. Järeltegevus 2009. aastani Arkhami varjupaik leiab, et Pimeduse Rüütli on lõksus Gotham City osast, mis on hukka mõistetud, mahajäetud ja asustatud vangide poolt, sealhulgas mitmete ikooniliste Batmani kurikaelte poolt, kellel kõigil on nahkhiire jaoks oma plaanid nurjata. Arkham City järgib sama "üheöö mängu" plaani, kuna Batmani mürgitas Jokker ja ta peab enne õhtu lõppu leidma võimaluse end ravida. Arkham City on ka mängu jõhkra kombinatsioonil põhinev võitlussüsteem ja Batmani mitmed vidinad (mis muudavad ohtliku linna läbimise pisut stressivabamaks) vaid suurendavad mängu püsivat võlu.

Lugege meie täismahus Batman: Arkham City arvustus

Grand Theft Auto V

Sa tead, mida sellega oodata suur autovargus: narkodiilerid, autod ja värvikas tegelaskuju. Sarja seitsmes täispikk osa ei erine sellest, et see esitleb fantastilist stsenaariumi, mille keskmes on kolm keerukat tegelast vapustavas Los Santose linnas. Saate juhtida kolme peategelast läbi haaravate lugude missioonide ja avastada tulvil maailma, mis on täis tervitusi rõõmustavat nihilismi tunnet või isegi keerukaid vargusi oma sõprade väikese abiga mängu metsikus mitmikmängus režiimis.

San Andrease maakonda naasmine tähendas naasmist sarja kaubamärgi absurdsuse juurde. Kus Grand Theft Auto IVLiberty City (ja selle süžee) tundus karm ja aeglane, GTA V paneb jala gaasile ega lase kunagi alla. Alates ahistavatest autotagaajamistest Frankliniga ja lõpetades Trevori massimõrvadega, pakub mäng palju loovad hetked selle kolme mängitava tegelaskuju jaoks, mis lähevad koos selle räige huumori ja tohutu avatusega maailmas. Selle mitme mängijaga režiim Grand Theft Auto Internetis on näidanud ka üllatavalt palju vastupidavust, mis on endiselt absurdselt populaarne rohkem kui viis aastat pärast selle esmast avaldamist – eriti kui lisate parim Grand Theft Auto V modifikatsioonid.

Lugege meie täismahus Grand Theft Auto V arvustus

Call of Duty 4: Modern Warfare

Aastate jooksul, Call of Duty mängud on pälvinud omamoodi häbimärgistamise: iga-aastased väljalasked koos üha sarnasemate kampaaniate ja mitme mängijaga on paljusid selle kaubamärgi mängijaid kurvastanud. Kuid mänguna, mis trendi käivitas, Call of Duty 4: Modern Warfare, näitab, miks nii paljud fännid on ikka ja jälle sarjade juurde tagasi pöördunud, isegi kui valem vananeb. See meistriteos tabab kõiki õigeid noote ja tutvustab tegelasi, kes kehastavad Call of Dutyt.

Kaasaegne sõjapidamineKolmevaatuseline kampaania on täis meeldejäävaid hetki: jahtige Lähis-Idas terroristide liidreid, kontrollige taevast AC-130 relvastus ja töö ülemaailmse holokausti ärahoidmiseks – need võivad praegu tunduda klišeedena, kuid need ei olnud enne holokausti vabastamist. Kaasaegne sõjapidamine. Mäng populariseeris ka kohandatavat klassipõhist mitme mängijaga mängusüsteemi, millest on saanud selle žanri de facto standard. Kui sa ei taha kevadet Call of Duty: Modern Warfare Remastered Xbox One'is on algne 2007. aasta mäng ka tagasiühilduv.

BioShock

Alates hetkest, kui hakkate seda mängima Süsteemi šokk- inspireeritud esimese isiku tulistamismäng, Bioshock tundub nagu intriigidesse mähitud mõistatus, mille mängimist ei taha te minutikski katkestada. Mängu geniaalne helikujundus ja (tol ajal) uskumatu graafika aitavad luua ühe ainulaadseima mängukeskkonna. Veealune linn Rapture'i õudne, 50ndatest inspireeritud kunstistiil ja helisalvestid, mis on laiali üle kogu maailma linn loob tõelise ajalootunde utoopilise ühiskonna varemetes, mis võttis mingil moel kohutava pöörde. halvem.

Tumedad hinged

Kui olete tüüp, kes naudib rahulikku mängukogemust, jätke vahele Tumedad hinged. Mäng on üks kõigi aegade halastamatumaid tiitleid. Žanri määratlev action-RPG naudib sind tapamist – ikka ja jälle ja uuesti – kuni õpid oma vigadest. Hiljem tapab see su uuesti hea meelega. Täis eepilisi, pettumusi täis bossivõitlusi ja oma tee leidmist, mida aitavad ainult teiste mängijate jäetud lühisõnumid, Hinged on võrdselt karistav kõigile, kes julgevad seda mängida. Massiivne kampaania toob mängijatele tõenäoliselt rohkem valu kui naudingut, kuid kunagise võitmatuks peetud vaenlase võitmise põnevust on raske võita. Olge siiski ettevaatlik, sest võite veeta kolm nädalat keldris, püüdes lüüa Tumedad hinged ja ikka tuleb välja päikest kiites.

Lugege meie täismahus Tumedad hinged arvustus

Fallout 3

Fallout 3 võis olla katastroof. Korjanud üles arendajatelt Interplay ja Black Isle Studios järele jäänud jäägid, lõi Bethesda kokku maailma apokalüptilise maailmaehituse. kaks esimest mängu oma reaalajas esimese inimese mänguga, et luua mäng, mis on paljuski sarnane ettevõtte Elder Scrollsiga seeria. Tulemus oli tohutu edu ja uuenduslik VATS-i lahingusüsteem aitas lisada strateegiakihi, mida esimese isiku tulistamismängudes pole varem nähtud.

Ilmumisele järgnenud aastatel spinoff Fallout: New Vegas pälvis samasuguse tunnustuse, nagu ka uuem Fallout 4, kuid see on Bethesda esimene sissekanne, millel on meie südames eriline koht. Sõda ei muutu kunagi ja õnneks ei muutu ka Fallout 3.

Halo 3

Halo 2 tõstis esimese isiku tulistamismängude latti, kuid Halo 3 täiustas seda ühena parimad Halo mängud kõigi aegade. Lisades nelja mängija võrgus koostöömäng, on selle mitme mängijaga mängukomplekt üldise kvaliteedi poolest peaaegu võrreldamatu, alates revolutsioonilisest järjestatud ja sotsiaalsest mitme mängijaga mängusüsteemist kuni turvise kohandamise valikuteni. Veelgi enam, mäng näeb 1080p-s endiselt suurepärane välja ja sisaldab Forge-režiimi, mis võimaldab mängijal kohandada mitme mängijaga kaarte, et luua ainulaadseid mängutüüpe. Tulnukate (ja teiste mängijate) õhkulaskmine on ikka harva nii lõbus.

XCOM: Tundmatu vaenlane

Pikalt seisnud XCOM-i frantsiisi ohjad haarates ja eduka käigupõhise strateegia elluviimine mäng kodukonsoolil tundub ülesanne, mida arendaja ei sooviks oma halvimale vaenlasele, kuid koos XCOM: tundmatu vaenlane,Firaxis tegi armastatud retrofrantsiisist Maa kaitsmise tulnukate sissetungi eest millegipärast moodsa klassika. Seeria legendaarne raskus jäi pehme taaskäivitamise ajal puutumatuks, kasutades nutikalt pidevat, ähvardavat loenduskella, et mängijad ei muutuks liiga mugavaks isegi missioonide vahel. Oma meeskonnaliikmete ettevalmistamine täiuslikult sooritatud rünnakuks on äärmiselt rahuldust pakkuv, kuid seal on veel mõned asjad südantlõhestav kui vaadata oma sõdureid jäädavalt kukkuma – eriti kui nimetasite neid sõprade ja perekond.

Lugege meie täismahus XCOM: Tundmatu vaenlane arvustus

Ebaaus

Täiuslik segu ülimat tegevust, hämmastavat seadet ja vargsi, mis konkureerib võimsa Metal Gear Solidi frantsiisiga, Ebaaus on ülim "vali ise seiklus" raamat. Üleloomulik palgamõrvar Corvo Attano saab mängu missioonide lõpuleviimiseks mitmel viisil hiilida läbi hoonete ilma nähtud, kaasake iga valvur, keda ta näeb, mõõgavõitlusse või kutsuge isegi rottide parv, et ahmida pahaaimamatuid vaenlasi, enne kui neil avaneb võimalus reageerida. Mängu suurepärane stealth-action mängusilmus on sisse ehitatud üheks kõige loomingulisemaks seadeks, mida oleme aastate jooksul näinud – aurupunkist inspireeritud Dunwalli linn – mis on täis piisavalt üllatusi, et teha teine ​​või kolmas läbimäng hädavajalik. Lõbu sisse Ebaaus tuleneb suures osas mängijate eksperimenteerimisest koos mitmesuguste eriliste võimete kombinatsioonide ja loominguliste mittesurmavate lahendustega. Saate mängida kogu mängu ilma ühtki inimest tapmata … kui olete piisavalt loominguline.

Lugege meie täismahus Ebaaus arvustus

Bayonetta

Platinum Gamesi Hideki Kamiya ei pruugi enam olla Devil May Cry äris, kuid sarja vaimne järglane, Bayonetta, on kiirem ja pöörasem täppiskakleja. Nõid ja võitluskunstide meister Bayonetta ei tee samu nalju nagu Devil May Cry Dante, kuid see mäng jagab DmCkaldub naeruväärse poole. Bayonettal on kõrgetel kontsadel relvad ja tema enda juustest valmistatud ülikond, mida saab kasutada tohutute ülemuste mahavõtmiseks.

Limbo

Üks tunnustatumaid indie-mänge üldse, Limbo paneb sind valitsema noore poisi süngel mustvalgel maastikul. Kogu selle suhteliselt lühikese 2D-platvormi jooksul lahendate mõistatusi, et jõuda läbi surmava maailma, mis on täis naelupuid, pöörlevaid hammasrattaid ja hiiglaslikke ämblikke. Mängu uskumatu helisuund loob jubeda õhkkonna, mis valdab Limbo, ja mäng osutub üheks parimaks "viie minutiks korja" pealkirjaks. Limbo on ideaalne põgenemine kiirete, valjude ja HUD-i täis mängude eest, millega oleme harjunud mängima.

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto III tõi mängijad esmakordselt New Yorgi puhverserveri juurde Liberty City aastal 2001, kuid see oli alles järgmine põlvkond ja Grand Theft Auto IV et suutsime näha metropoli selle tõelises sõmeras hiilguses. Peategelane Niko Bellic on keeruline tegelane, keda kummitavad mälestused, mida ta tegi Ida-Euroopas, püüdes samal ajal alustada uut elu Ameerika Ühendriikides. Teda ümbritsevad parimad kõrvalosatäitjad, keda seeria kunagi näinud on – sellised silmapaistvad näitlejad nagu Little Jacob ja Brucie Kibbutz on Bellici väljamõeldud isiksuse fooliumiks. Nõbu Roman ja tema paljud tsitaadid on muutunud jooksvateks naljadeks pärast mängu peaaegu kümme aastat tagasi ilmumist.

Mis teeb Grand Theft Auto IV klassika ei ole selle tegelaskuju või isegi enneolematu vabaduse tase, mille see mängijatele andis, vaid selle tume ja pessimistlik vaade muinasjutt "Ameerika unistus". Liberty Citys ringi liikudes võite teha kõike, mida soovite, kuid teie ja Bellic peate olema valmis silmitsi seisma tagajärjed.

Far Cry 3

Segades avastamist imelisel troopilisel saarel tiheda võitluse, esilekerkivate vargsi hetkede ja parimate popkornistseenidega, mida oleme seni mängus näinud, Far Cry 3 on rullnokkasõit selle kala-veest-loo algusest kuni tiitrite veeremiseni. Mäng elavdas seeriat, tekitades veel kolm mängu: Far Cry 4,Far Cry Primal, ja peagi ilmuv järg Far Cry 5. Selles on midagi vaieldamatult erilist Far Cry3, aga selle tume, ohtlik ja uskumatult lõbus maailm. Ainuüksi "hulluse definitsiooni" monoloogi kuulmisest piisab, et me hakkaksime surfama ja suurulukite jahtima, millele järgneb terve annus plahvatusi.

Lugege meie täismahus Far Cry 3 arvustus

Piirialad 2

Esimene Piirialad tutvustas meile Pandora maailma – planeedi bandiitidest nakatunud tühermaad, mis on täis salavõlvi, relvi, rohkem relvi ja veelgi rohkem relvi. Järg võttis kõik, mis tehtud Piirialad hitt ja parandas seda kaks korda. Piirialad 2 on suurem, hullem, naljakam ja värvilisem, muutes selle üheks parimaks koostöömängukogemuseks. Piirialad 2 tutvustab uusi, mitmekesisemaid relvi, legendaarsemat rüüst ja uut reidibossi julgetele. Keskkonnad on mitmekesised ja (õnneks) palju värvilisemad kui originaal, ja aasta mängu väljaanne – mis sisaldab kogu allalaaditavat sisu, millest parim on Pisikese Tina rünnak Dragon Keepile - tasub vaadata vaid mõne dollari eest.

Halo: Reach

Pärast vabastamist Halo 3 ja selle spinoff Halo 3: ODST, näis, et Bungie esimese isiku pildistamise frantsiis oli lõppenud. Aga stuudiol oli veel üks lugu rääkida ja Halo: Reach esindab kogu selle kire ja kogemuste kulminatsiooni, mille arendajad olid omandanud alates Haloga töötamise alustamisest kümme aastat varem. Meisterülema loobumine spartalaste rühma kasuks, kelle ülesandeks on kaitsta planeeti Reach tohutu tulnukate vastu, on tragöödia, mille lõppu me juba teadsime, kuid emotsionaalne ja ahistav teekond tegi selle loo nii eriliseks.

Halo: Reach juhtus olema ka üks parimaid mitmikmängurežiime kogu seerias koos uute tegelaste võimete ja relvadega, mis pakuvad väljakujunenud valemile pöörde. Forge Worldi piirkond võimaldas mängijatel ka omal moel lõbutseda ja see pakiti nostalgilise lõbu jaoks klassikalisele kaardile “Blood Gulch”.

rokkbänd 3

Guitar Hero seeria võis sütitada mängijate kirgi rütmi- ja muusikažanrides, kuid Harmonixi Rock Band muutis selle ülemaailmseks nähtuseks. Kuna aluseks on selle endise seeria suurepärased kitarri juhtseadmed, Harmonix lisatud trummid ja vokaalid, et luua ülim peomäng, mis on täis lugusid erinevatest muusikastiilidest, et peaaegu kõik oleksid meelelahutuslikud.

Järelmängud lisasid lisafunktsioone, sealhulgas klaviatuuri välisseadme, kuid see oli algne mäng, mis meie mälestustes kõige rohkem silma jäi. Kitarri saatel rokkige, samal ajal kui teie sõbrad trumme löövad ja Nirvana vokaali mängivad Õitsev ei vanane kunagi ja mängu suurepärane ühe mängija režiim muutis üksi oma toas mängimise peaaegu sama lõbusaks kui rühmas.

BioShock Infinite

BioShock Infinite otsustas (peaaegu) täielikult loobuda oma kuulsast mängupaigast Rapture, mis tegi sarja kaks eelmist mängu kuulsaks. Randia objektiivsuse ohtude eest hoiatava loo asemel oli lugu valesti läinud natsionalismist, kus hullunud prohveti käe all hõljub hävingu äärel linn. Teie roll selles loos võlgu jäänud mängurina Booker DeWittina ei selgu kohe, kuid üle kümne. Tunnid, mis kulub lõpuni jõudmiseks, ei muuda ilmutused mitte ainult teie ettekujutust minevikusündmustest, vaid ka universumist ise.

See on lihtsalt kirss tordil BioShockLõpmatu on ka tohutult loominguline esimese isiku tulistamismäng, mis ühendab pseudoteaduslikud jõud traditsioonilistega gunplay ja uus Skyhook seade, mis võimaldab Bookeril kiiresti ohust või isegi varitsusest põgeneda vaenlased. Kui jõuate mängu fantastilise lõpuni, hakkab teie süda pekslema ja soovite kogu lugu uuesti kogeda.

Lugege meie täismahus BioShock Infinite arvustus

Gears of War 3

Gears of War 3 on Epic Gamesi põneva kaanepõhiste tulistamiste trio tipp. Valmistuge Marcus Fenixi ja tema meeskonna viimases peatükis ohverdama ja avastama minevikku. Ahistav kampaania on nii jõhker kui ka emotsionaalne, hõlmates erinevaid kauneid keskkondi ja pakkudes palju eepilisi võttehetki. Mängul on ka tugev mitme mängijaga mängukomplekt koos fantastiliselt kujundatud kaartidega, mis toetavad ainulaadset kaanepõhist mängu. Selle pikaealisus seisneb suures arvus saavutustes ja laiendatud raskusastmetes – rääkimata vaenlaste lainetest, keda uuendatud Horde režiimis tappa.

Lugege meie täismahus Gears of War 3 arvustus

Call of Duty 2

2005. aastal ei olnud Xbox 360 esimese osapoole turuletoomise valik eriti muljetavaldav. Täiuslik Dark Zero ja Kameo ei suutnud erilist mõju avaldada, kuid Call of Duty 2 oli absoluutselt kohustuslik ost. Teise maailmasõja tulistaja suurepärane üksikmängu kampaania pani mängijad venelaste kingadesse, Ameerika ja Briti sõdurid lahingus sakslaste vastu koos kuulsate ajalooliste hetkedega nagu D-Day invasioon.

Call of Duty 2’s multiplayer oli see koht, kus mäng säras aga suurepärase relvamänguga ja rõhuasetusega aeglasele metoodilisele võitlusele, mida me kaasaegsemate laskurite puhul enam ei näe. Ilma tapmistriivide või kohandatud varustuseta, mille pärast muretseda, jäi teie ja vastase vahele ainult teie oskused kontrolleril.

Surnud ülestõusmine

Koos Resident Evil sarjas, mis kaotas osa oma leerilikust huumorist kõikehõlmava, tegevusrohke õuduse kasuks, oli Capcomil tühimik, mis tuli täita, ja Keiji Inafune Surnud ülestõusmine oli just see, mida arst käskis. Tugevalt inspireeritud George Romero klassikalisest filmist Surnute koidik, asetab mäng fotoajakirjanik Frank Westi kaubanduskeskusesse, mis on täis zombisid – mitte muteerunud, zombielaadseid koletisi, vaid jumalale ausaid zombisid.

Peamine tõmbenumber Surnud ülestõusmine ei ole aga ainult vaenlased, kellega võitlete, vaid see, millega te nendega võitlete. Lisaks relvadele, pesapallikurikatele ja lõhkeainetele suudab Frank zombidele järele minna mootorsaega, lõigates need peeneks veriseks uduks ja tal on sellega hea meel. See on üks mäng, kus peategelane ei karda seda, mis teda ees ootab, ja tema muretu suhtumine apokalüpsisse on selline, mille puhul nägime alles hiljuti tagasi. Surnud ülestõus 4.

Assassin’s Creedi vennaskond

Assassin’s Creed II parandas paljud algse ajaloolise märulimängu vead – selle kehv tempo, korduvad struktuurid ja igavad tegelased –, kuid see oli 2010. Assassin’s Creedi vennaskond mis on Xbox 360 põlvkonna parim Assassin’s Creedi mäng. Arendates Eziot edasi veteranist palgamõrvariks, kes üritab korrumpeerunud Borgia perekonda maha võtta, jõuab mängu lugu põnevaks. kulminatsioon, erinevalt mis tahes muust sarjast, ja suurepärased tegelased nagu Leonardo da Vinci pakuvad loo liikumisel palju huumorit edasi.

Kus Assassin’s Creedi vennaskond Uus tee on aga selle Vennaskonna süsteem, mis võimaldab Eziol kutsuda värvatuid missioonide ajal appi või saata neid oma seiklustele rüüste ja kogemusi hankima. Signaali andmine palgamõrvarile taevast alla kukkumiseks ja pahaaimamatu sihtmärgi mõrvamiseks on alati põnev ja see on funktsioon, millest on uuemates mängudes loobutud.

Lugege meie täismahus Assassin’s Creedi vennaskond arvustus

Raymani päritolu

Ubisofti Raymani seeria oli muutunud suhteliselt hämaraks, spinoff Rabbids mängis mitmes mängus, samas kui jäsemeteta kangelane jäi kõrvale. See muutus sellega Raymani päritolu, leidlik 2D-platvormimäng, mis tugines varasemate mängude lihtsusele, kuid millel on suurepärane koomiksilik visuaalne stiil ja parimal tasemel disain, mida žanr kunagi näinud on.

Mängu muutis veelgi paremaks kapriisne heliriba, lõbusad vaenlase kujundused, koostöömäng ja selle rõhk täiuslikul teostusel ja jätkuval hoogu on midagi, mida me pole näinud väljaspool Sonic the Hedgehogi seeria. järg, Raymani legendid, on saadaval ka Xbox One'i jaoks, lisades spetsiaalsetele muusikalavadele Päritolu valem.

Lugege meie täismahus Raymani päritolu arvustus

Saints Row: Kolmas

Saints Row sari kaldus oma teise mänguga oma jaburamatesse elementidesse, kuid see oli nii Saints Row: Kolmas mis saatis seeria tõeliselt hiilgaval viisil sügava otsa. Kuna kolmanda tänava pühakud elavad nüüd oma elu kuulsustena, on nende kinnitused jäänud silma. alatu organisatsioon, mida tuntakse Syndicate nime all ja mis paneb aluse sõjale, mis määrab ära nende saatuse Steelport.

Saints Row: Kolmas on oma eelkäijatest nõmedam, naeruväärse avatud maailma kaos konkureerimiseks Grand Theft Auto sarjaga ja koostöömänguga, mis muudab asjad veelgi kirglikumaks. Turul pole ühtegi teist mängu, mis võimaldaks teil täiskasvanutele mõeldud mänguasja abil oma vaenlasi alistuda – võib-olla on see parim.

Lugege meie täismahus Saints Row: Kolmas arvustus

Ninja märk

Arendaja Klei on juba pikka aega olnud tuntud oma suurepärase laupäevahommikuse koomiksikunsti stiili ja eklektilise žanrikombinatsiooni poolest ning 2D hiiliva platvormeriga oli ta oma mängu absoluutses tipus. Ninja märk. Segades platvormi klassika nagu Ninja Gaiden koos hardcore stealth of Splinter Cell, nõuab mäng äärmist täpsust, kui soovite selle lõpule viia. Saadaval on vaid väike ajavahemik, enne kui vaenlased teid märkavad ja puruks löövad.

Kuigi me pole Klei meistriteosele veel järge saanud, on mäng inspireerinud oma osa jäljendajaid, sealhulgas kolm Assassin’s Creed Chronicles mängu. Need puuduvad Ninja märkaga suurepärased visuaalid, mis ühendavad kogu mängu.

Punutis

Sürrealistlik puslemäng keerdkäiguga, mille eesmärk Punutis võib-olla päästa kuues juturaamatumaailmas navigeerides hätta sattunud neiu, kuid nutikas puslekujundus ja küps lugu muudavad selle nauditavamaks kui teie keskmine Mario koputus. Muusika ja akvarellilaadne maailm, milles te elate, on lummav ning aja manipuleerimise üha keerukam kasutamine on pehmelt öeldes geniaalne.

Uisutada

Ajal, mil Activision’s Tony Hawk sari oli oma populaarsuse tipul, Elektrooniline kunst tal oli julgust esitada see väljakutse omaette rulamänguga. Uisutada loobus paljudest konkurentidel leiduvatest arkaadielementidest, keskendudes selle asemel realistlikule ja halastamatult väljakutseid pakkuv versioon spordist koos suurepäraste uisutajatega, nagu Rob Dyrdek.

Nagu iga oma soola väärt rulamäng, Uisutada sisaldas tapvat heliriba hardcore punk- ja hip-hopi lugudest koos selliste artistidega nagu Bad Brains, Agent Orange, Black Flag, Dead Prez ja Rick Ross röökisid teile kõrvu, kui proovisite haiget kickflip-i, mis lõppes kõnniteel ilutsemisega.

Battlefield 3

Electronic Arts ja Dice läksid Activisioniga vastamisi Call of Duty: Modern Warfare 3 aastal 2011 koos Battlefield 3, ja mäng suutis esimese isiku tulistamismängu fännide põlvkonnale näidata, millest nad puudust tundsid. Keskkonna hävitamise segamine sõidukite lahingute ja tohutute kaartidega – isegi vananeval Xbox 360-l – Battlefield 3 pakkus mitme mängijaga mängukogemust, mis oli suurem, valjem ja kaasahaaravam kui miski muu Kaasaegne sõda 3, ja selle "ainult lahinguväljal" hetked on muljetavaldavad ka kuus aastat hiljem.

Kuid Battlefield 3 kampaaniat ei tohiks ka maha lüüa. Võttes realistlikuma lähenemisviisi tänapäevasele võitlusele ja Ameerika rollile Lähis-Idas, on novellirežiim sellegipoolest on see rullnokkasõit ja see lõppeb kibeda hetkega, mida me tavaliselt pommituslikult ei oodanud frantsiis.

Lugege meie täismahus Battlefield 3 arvustus

Geomeetria sõjad: Retro Evolved

Xbox 360 andis mängijatele võimaluse kogeda graafikat elutruumalt kui kõik, mida nad olid näinud varem ja enamik süsteemi käivitamismänge kasutas seda tehnoloogiat täiel määral ära. Siis oli Geomeetria sõjad: Retro Evolved. Algselt kaasas boonusmänguna Projekt Gotham Racing 2, oli retrohõnguline tulistamismäng lihtne, väljakutsuv ja sõltuvust tekitav. See aitas Xbox Live Arcade platvormil käivitada väikesemahuliste mängude uue laine, kui seal oli veel a vahet nende pealkirjade ja suuremate AAA-mängude vahel ning selle populaarsus tõi lõpuks kaasa kaks suurepärast järjed. Retro stiilis mängud on tänapäeval moes, sest Geomeetria sõjadilusad hulknurksed plahvatused aitasid teed sillutada.

L.A. Noire

L.A. Noire on arendaja Rokkstaar karbil, kuid Grand Theft Auto sarjas kuulsaks saanud kolmanda isiku tulistamine ja vargus mängivad selles perioodis väga väikest osa. Suures osas uurimis- ja dialoogipõhine seiklusmäng, L.A. NoireSõjajärgne Ameerika on tume, masendav ja moraalselt mitmetähenduslik, kusjuures politseijõud võtavad aeg-ajalt meetmeid, mis viivad nad kurjategijate tasemele, keda nad püüavad lukustada.

Kus L.A. Noire shines on selle keerulises kivi-paberi-käärid küsitlemise süsteemis, mis kasutab jõudluse jäädvustamist näod, mis võimaldavad mängijal näha visuaalseid vihjeid, et teha kindlaks, kas kahtlustatav valetab või räägib tõtt. Õige tuvastamine, millal keegi üritab teid eksitada, ja märkmikus olevatele tõenditele osutamine on uskumatult kasulik ja nende valetamine ainult selleks, et oma süüdistust tagasi lükata ja kaks sekundit hiljem vabandust paluda, võimaldab mõningaid hiilgavaid, tahtmatuid komöödia.

Lugege meie täismahus L.A. Noire arvusta siit

Splinter Cell must nimekiri

Splinter Celli seeria on alates selle algusest 2002. aastal läbinud oma osa ümberkujundamisi, muutudes järk-järgult lihtsast spionaažist tegelaskujude juhitud kättemaksulooks, mida nägime aastal. Splinter Cell veendumus. Koos Splinter Cell must nimekiri, Ubisoft Toronto suutis luua mõlemast maailmast parima, kasutades stealth-action-mängu, mis võimaldas igat tüüpi mängijatel nautida Sam Fisheri viimast teekonda. Tappavabadest kummitusjookstest kuni kõikehõlmavate rünnakuteni – pole vale viisi mängida Must nimekirija selle kampaania on selle tulemusel lõputult taasesitav.

Must nimekiri naasid ka koostöömissioonid, samuti ainulaadne Spies versus Mercs konkurentsivõimeline mitmikmängurežiim, mis on sõltuvust tekitav ja kaootiline nagu kunagi varem. Ükski mänguosa ei tundu järelmõtlemisena – selle asemel töötavad need harmooniliselt, et luua üks täiuslikumaid mänge, mida oleme kunagi mänginud ja mis vajab hädasti järge.

Lugege meie täismahus Splinter Cell must nimekiri arvustus

Assassin’s Creed II

The Assassin’s Creedi sari on aastate jooksul olnud nii palju tõuse ja mõõnasid. Õnneks, kui unustate kunagi, miks olete kõik need aastad hiljem frantsiisi juurde tagasi pöördunud, Assassin’s Creed II aitab teil seriaaliga taaselustada armulugu. Sisenege Animusesse, et lennata üle katuste ja lüüa maha kurikaelad templid Desmondi teise esivanemana Ezio Auditore (üks esimese mängu peategelasi). Assassin’s Creed II on vaieldamatult frantsiisi kroonijuveel, kus on ikoonilised linnad, mis on hoolikalt uuesti loodud ja suurepärased osad Leonardo Da Vinciga. Kuigi hilisemad sissekanded parandaksid kindlasti mõnda selle süsteemi, ACII jääb sarja tihedaimaks osaks parima tasakaaluga hullumeelse ulme ja salaajaloo vahel. Lõppude lõpuks otsustas Ubisoft ehitada Ezio ümber terve triloogia.

Surnud tsoon

Capcom laiendas aastal tutvustatud tegevuselemente Resident Evil 4 mängu järjes, mille tulemuseks oli mäng, mis oli küll hästi disainitud, kuid milles puudus õudus, mis muutis selle varasemad mängud suurepäraseks. Vistseraalsed mängud oli siiski selleks, et seda tühimikku täita Surnud tsoon. Ulme-õudusmängus oli kogu Resident Evili pinget ja selle nekromorfid olid kaugel zombidest, keda olime näinud nii paljudes teistes selle žanri mängudes.

Mis tegi Surnud tsoon pakist eristub aga selle vägivald. Õudne ja järeleandmatu, mängu osa lõpuleviimata jätmine – mõnikord lihtsalt väikese lõigu tegemisega viga – tulemuseks oleks animatsioon, milles näidatakse peategelast Isaacit, kes tapeti hiilgavalt üle võlli mood. See julgustas osavalt mängima, kui ainult selleks, et te ei peaks nägema, kuidas teie pea uuesti keha küljest rebitakse.

Walking Dead: märgusõna seeria

Telltale Games teenis viimase põlvkonna jooksul tuntust oma suurepäraste loopõhiste seiklusmängudega, hõlmates suure eduga selliseid frantsiise nagu Borderlands ja Batman, kuid see oli Kõndivad surnud mis aitas stuudio superstaariks tõsta. Sünge ja emotsionaalne lugu Lee Everettist ja noorest tüdrukust Clementine'ist aitas mängu eraldada teisest tegevusrohkest zombist mängud turule ja Telltale'il oli julgust tappa üks oma liidritest finaalis, isegi kui teine ​​hooaeg jätkas süžee.

Loobudes 2012. aastaks üha populaarsemaks muutuvast sõmerast realistlikust välimusest, Kõndivad surnudKoomiksilaadne kunstistiil aitas tekitada tunde, et üks kirjanik Robert Kirkmani raamatutest ärkab ellu ja selle lihtsa mängumehaanika tõttu saavad seda mängida igasuguse oskustasemega mängijad.

Lugege meie täismahus Kõndivad surnud arvustus

DmC: Devil May Cry

Alternatiivse taaskäivitatud universumi loomine Dante uue versiooniga oli Ninja Theory jaoks julge samm, kuid see tasus end täielikult DmC: Devil May Cry. Stiilsel põnevusmängul on sama meeletu võitlus ja groteskne vaenlase kujundus nagu neljal algsel mängul, kuid selle maandatud karakterid ja õudne toon olid rohkem kooskõlas tänapäevaste disainitrendidega, kui olime näinud enne. Dante on endiselt nutikas, kuid tema emotsioonid ei tundu enam liialdatud ning teda ümbritsev kõrvalosatäitja sobib looga suurepäraselt.

Kuigi DmC langetab tegevuse tavapärase 60 kaadri asemel 30 kaadrile sekundis, on võitluskuumuses vaevu märgata. Enamik Dante klassikalisi käike, sealhulgas "Stinger", naasevad ja tema oskused pannakse proovile igas mängu kuulsusrikkas bossilahingus.

Lugege meie täismahus DmC: Devil May Cry arvustus

Tomb Raider

Imiteerimine on meelituse siiraim vorm ja kui 2013. a Tomb Raider Esmakordselt teatati taaskäivitusest, selle sarnasused Uncharted sarjaga olid ilmsed – raudselt, Kaardistamata sai selle tutvustamisel paljuski sama võrdluse varasemate Tomb Raideri mängudega. Crystal Dynamics mitte lihtsalt ei kopeerinud Nathan Drake'i seiklusi, vaid kasutas neid ahistava, masendava, ja põnev põnevusseiklus, mis on täidetud peategelase Lara Crofti tegelaskujude arenguga, mida me lihtsalt polnud näinud enne.

Keskendudes vargsi, mõistatustele ja keskkonnaplatvormidele, Tomb Raider ei ole nii adrenaliinirohke kui Drake'i ekskursioonid, kuid see ei pea olema. Isegi selle kõige vaiksemad hetked annavad teile võimaluse selle hingematvast maailmast osa saada ja me ei olnud tiitrite veeremise ajaks veel valmis lahkuma.

Lugege meie täismahus Tomb Raider arvustus

Forza Horizon

Forza Motorspordi sarjal on pühendunud hunnik fänne, kes soovivad kihutada uusimatel ja parimatel radadel uute superautodega, kuid mängud ei meeldi käigupeadeta. Mänguväljakute mängudega" Forza Horizon, see muutus suurel määral. See mäng viib teid Colorado mägedesse kümnete võistluste ja väljakutsetega. tõeline avatud maailma võidusõitja, mis võimaldab teil endal lõbutseda, selle asemel, et sundida teid kitsalt edasi süsteem.

Vaatemänguhetked Forza Horizon on Xbox 360 parimate seas, andes teile ühel hetkel ülesandeks kihutada lennukiga finišisse, mille jälg teie kohal taevas libiseb ja keerleb, kui pedaali metalli vastu lööte. Forza Horizon ei püüa olla "Forza, vaid avatud maailmas", vaid eksisteerib omaette üksusena – see on nii lõõgastav kui ka virgutav ning ideaalne mäng neile, kes on võidusõidusimulaatoritega uued.

Lugege meie täismahus Forza Horizon arvustus

Katsetused Evolutsioon

Selle põlvkonna oma Trials Fusionvõib-olla tutvustas väljakujunenud mootorrattaplatvormi valemile freestyle trikke ja täiendavaid väljakutseid, kuid see oli Xbox 360 Katsetused Evolutsioon mis nägi sarja haripunktis. Väljakute riviga, mis panid proovile nii teie vastupidavuse kui ka teie meisterlikkuse mängu tundlike juhtelementide üle, on siin on midagi peaaegu igat tüüpi mängijatele ja „Trials Trophy: kampaaniarežiim“ muudab mängu uskumatult lõbusaks soolo.

Aga see on siis, kui viskad segusse teise mängija Evolutsioon hakkab särama. Võistlemine vastasega ja mõnitamine, kui nad ei suuda saavutada eesmärki, mis teil õnnestus saavutada, on üks parimaid tundeid maailmas ja legendaarsel Gigatrackil esikoha saavutamine annab teile hooplemisõiguse vähemalt mõne eest nädalaid.

Lugege meie täismahus Katsetused Evolutsioon arvustus

Alan Wake

Remedy Games saavutas maine meeleolukate, atmosfääriliste märulimängude poolest, mis keskendusid sümpaatsetele tegelaskujudele, mida mujal selles žanris ei leidu, ja mis on kaua edasi lükatud. Alan Wake on võib-olla parim näide sellest. Peaosas põnevuskirjanik, kes avastab otsides oma romaani – mida ta ei suuda meenutada tema kadunud naine Wake peab kogu tõe paljastama, samal ajal kui teda jälitavad salapärased spektrid olendid. Kasutades traditsioonilisi relvi ja taskulampi, mis suudab olendid hävitada, on mängu keerdkäik Kolmanda isiku tulistamismängu pole sellest ajast peale kopeeritud ja selle õõvastav seade on endiselt üks Remedy parimaid loominguid.

Castlevania: varjude isandad

Pärast aastakümnete pikkust pidevalt laienevat Castlevania universumit otsustas Konami sarja taaskäivitada ja see andis Hispaania stuudiole Mercury Steam ülesandeks esitada Belmontide ja Dracula igaviku kohta uus vaade lahing. Tulemuseks oli Castlevania: varjude isandad, mäng, mis õrritas oma pahelisemaid teemasid kaasahaarava põnevus-seiklusmängu jooksul, mis oli küll õudne ja uskumatult meelelahutuslik, kuid tundus Castlevaniana ainult nime poolest.

See aga muutus, kui mängijad nägid lõppu, mis muutis täielikult seda, kuidas ülejäänud mängu vaadeldi. Viimane pööre Dracula ja mängu peategelase Gabriel Belmonti kohta oli ideaalne Mercury Steami meistriteose lõpp ja see on üks, mida ei saanud kummaski mängus ületada järjed.

Muinasjutt II

Algne Xboxi mäng Fable Microsoft ja arendaja Lionhead pidasid seda üheks kõigi aegade ambitsioonikamaks rollimänguks. maailma suhtluse ja mängijate valiku enneolematu tase, kuid mäng ei vastanud fännidele. ootustele. See ei olnud nii Muinasjutt II, mis laienes nii mängusüsteemidele kui ka Albioni fantaasiamaailmale. Oluliselt suurem maailm, mida uurida, sügavamad valikud ja algse mängu tobeda, tibu täis võlu, jääb see sarja kõrgpunktiks.

Vennad: Lugu kahest pojast

Arendaja Starbreeze on enim tuntud oma ägedate esimese isiku laskurite poolest, nagu Riddicki kroonikad: põgenemine Butcher Bayst, seega emotsionaalne seiklusmäng Vennad: Lugu kahest pojast tuli välja vasakult väljalt. Kuid see ei tähendanud, et ainulaadne lugu oleks vähem muljetavaldav – selle uurimise vahelejätmine, mille tõttu mängija kontrollib mõlemat venda korraga, lihtsat ja tõhusat jutuvestmist näeme videomängudes harva ning selle suurepärane kunstistiil rõhutas mängu paatost. lihtsus.

Lugege meie täismahus Vennad: Lugu kahest pojast arvustus

DJ Hero 2

Muusikamänguhullus on viimastel aastatel kindlasti vaibunud, kuid Xbox 360 hiilgeaegadel ei muutunud see palju paremaks kui DJ Hero 2. Mäng on üles ehitatud sellele, mis tegi selle eelkäija nii suurepäraseks, sealhulgas unikaalne plaadimängija kontroller ja ruumi mängija loovusele. selle setlistis on hitid sellistelt artistidelt nagu The Jackson 5, Busta Rhymes, Damian Marley, Rihanna, The Crystal Method ja isegi Donna Suvi. Neile, kes on rohkem huvitatud MC-na töötamisest a DJ Hero 2 peol on isegi võimalus räppida ja mängusiseste lugude saatel kaasa laulda.

Lugege meie täismahus DJ Hero 2 arvustus

Fight Night tšempion

Electronic Arts tutvustas oma lugude režiime Hullunud ja FIFA selle põlvkonna sari, kuid selle Fight Night seeria oli pool kümnendit varem teerajajaks tohutult alahinnatud Fight Night tšempion. Pärast endist olümpiapoksijat süüdistatakse Andre Bishopit kuriteo eest, mida ta toime ei pannud, ja ta peab läbi töötama poksiriided, et saada tagasi kontroll oma elu üle, alustades paljaste sõrmenukkidega võitlusest neonatside vastu aastal vanglas.

Mängu narratiiv mõjutab isegi mängimist võtmevaldkondades, kusjuures Bishopi murtud käsi on hilisemates voorudes kasutuskõlbmatu näiteks võitluse ja lihtsustatud löömise juhtnupud muudavad strateegiate elluviimise lihtsamaks kui eelmistes mängudes. Kuna mängijad ei saa enam loota ühele või kahele heinameistrile, et vooru võita, peate oma torkeid ja haake tõhusalt kasutama kui tahad oma vastast kaardile lüüa, aga võid end sama lihtsalt selga panna, kui ka ennast ära väsitad vara.

Ghost Recon: Advanced Warfighter

Enne kui lähituleviku ulmekirjandusest sai mängutööstuse uusim trend, murdis Ubisoft uue tee Ghost Recon: Advanced Warfighter. Vaid mõne päeva jooksul toimuv mäng leiab, et kapten Scott Mitchell ja tema meeskond võitlevad Mexico Citys tohutu riigipöördega. Mitchell, kes on vähemuses ja võistleb ajaga, et hoida kogu riiki lagunemast, peab elus püsimiseks kasutama meeskonna taktikat ja täiustatud sõjalist relvastust.

Erinevalt enamikust hiljutised Ghost Reconi mängud, mis on suures osas automatiseerinud teie meeskonna taktika, et saaksite keskenduda tulistamisele, Täiustatud sõjavõitleja paneb enne iga kihlumist peatuma ja mõtlema. Kui te ei suuda oma meeskonda enne võitlust õigesti paigutada, võib see kaasa tuua kiire surma, kuid see muudab võidud palju monumentaalsemaks.

South Park: Tõe kepp

Arendajad olid aastaid proovinud seda kohandada ja ebaõnnestunud South Park animeeritud seeriad millekski mängimisväärseks, kus on võidusõidumänge, tulistamismänge ja isegi tantsumänge. Kuid Obsidian mõistis lõpuks, et hea South Parki mängu saladus on etenduse lihtne animatsioon. South Park: Tõe kepp, jäädvustas stuudio suurepäraselt saate ilme koos kogu jõhkra huumoriga, mida oleme oodanud.

Tõe kepp on siiski midagi enamat kui lihtsalt ustav kohanemine. See on suurepärane rollimäng, kus toimub vana kooli käigupõhine võitlus ja klassid, mis on inspireeritud J.R.R. Tolkien, segatud paljude pööraste elementidega, mida leiate ainult South Parki mängust. 2017. aastal Murtud, kuid terve esilinastus järjena ja kaasas oli tasuta lisakoopia Tõe kepp.

Lugege meie täismahus South Park: Tõe kepp arvustus

Elu Piñata

Nagu nimigi ütleb, on Rare Studio eesmärk ainulaadsed mänguideed ja ekstsentrilisus Elu Piñata on geniaalne töö. Selles värvilises ja (peaaegu) peresõbralikus elu simulatsioonimängus on teie ülesandeks kasvatada üles kari elusaid piñatasid.

Lisaks koloonia kasvatamisele vastutate ka selle kaitsmise eest kiskjate eest. Kuidagi suutis Rare luua pärli, mis on täiskasvanutele piisavalt kaasahaarav, kuid lastele mängimiseks piisavalt lihtne

Mängu aretusmehhanismi tõttu võiksite lapsed siiski eemale hoida. Täpselt nii – piñata populatsiooni laiendamiseks on vaja kasvatada kahte olemasolevat olendit kergelt pornograafilises järjestuses, millele on lisatud sujuvat jazzi. See on imelik, see on ebamugav ja see on kõik, mida oleme Rare'ist tundma õppinud ja armastanud. See, lisaks tegelaskujude kujundus ja lõbus heliriba teevad Elu Piñata üks Rare’i seni kummalisemaid pakkumisi.

Toimetajate soovitused

  • Parimad tulevased Xbox Series X mängud: 2023 ja hiljem
  • Parimad tulevased Nintendo Switchi mängud: 2023, 2024 ja hiljem
  • Parimad tasuta mängitavad mobiilimängud
  • Kõigi aegade parimad Final Fantasy tegelased
  • Parimad ühe mängijaga mängud