Latentsus. See on mängijate nähtamatu valupunkt kogu maailmas. Eriti viimastel aastatel on mängimine olnud võimalikult madala latentsusajaga, kuna turundusvõtted lubavad, et sinust saab parem mängija, graafikakaartidest kõrvaklappideni.
Sisu
- Latentsuse testimine reaalses maailmas
- Kui suurt erinevust heli latentsusaeg on?
- Bluetooth töötab, kuid 2,4 GHz on parem
Viimane näide on Urbanista Seoul, Bluetoothi paar tõelised juhtmevabad kõrvaklapid mis on varustatud telefonidele mõeldud spetsiaalse mängurežiimiga, mitte traditsioonilise 2,4 GHz madala latentsusega ühendusega, mille leiate parimad mängupeakomplektid. Tahtsin näha, kas latentsusaeg tegelikult parandab teie mängujõudlust, kui mängus on vaid millisekundid. Ja minu üllatuseks teebki.
Soovitatavad videod
Latentsuse testimine reaalses maailmas
Ma võin teile öelda, et madal latentsusaeg kõrvaklapid muutis minu mängimist mõne suure anekdootliku kogemusega, kuid see pole see, mida ma nimetaksin kõvaks tõendiks. Selle asemel töötasin välja lühikese testi, mis võiks anda mõned kõvad numbrid Bluetoothi ja madala latentsusajaga mängurežiimide erinevuste kohta.
Seotud
- Mul on valus öelda, kuid ametlikult on praegu halb aeg arvutimänguriks saada
- 4 rumalat arvutiehituse viga, mille olen teinud (ja kuidas neid vältida)
- Võtsin vastu Nvidia $ 20 000 System Latency väljakutse ja olin tulemustest šokeeritud
Mängisin läbi tulevase rütmipõhise esimese isiku shooteri demomissiooni Metall: Hellsinger, Bluetoothi ja väikese latentsusega ühenduse väljalülitamine iga käitamise vahel. Samuti tegin missiooni viis korda oma juhtmega Audioengine A2+ kõlarite paariga, et seada lähteväärtus, mis on see, kuidas ma tavaliselt mänge mängin.
Üldskoori asemel, mis mõjutab selliseid asju nagu teie tabamusteseeria ja pealöögid, pöörasin tähelepanu ainult tabamustes olevale mõõdikule. Ma ei kasutanud ka mängu sisseehitatud latentsuskompensatsiooni, et saada võimalikult lähedale võrdlus.
Kõrvaklapid ja kõrvaklapid on kõik veidi erinevad ning nende latentsusaeg on erinev. Selle asemel, et keskenduda ainult Urbanista Seoulile, katsetasin mõnda erinevat Bluetoothi ja madala latentsusajaga ühendusega mängupeakomplekti:
- SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless (Bluetooth ja 2,4 GHz)
- HyperX Cloud Mix Buds (Bluetooth ja 2,4 GHz)
- Urbanista Seoul (Bluetooth ja madala latentsusega Bluetooth)
- Audiomootor A2+ (juhtmega)
Mul on hea meel, et testisin laia valikut peakomplekte, sest tulemused on selged: madala latentsusega ühendused muudavad tohutu jõudluse erinevus, isegi kui seda erinevust on lahingutuhinas raske märgata.
Kui suurt erinevust heli latentsusaeg on?
Kui suurt erinevust heli latentsusaeg on? Minu testimise põhjal umbes 37% erinevus. Kui kasutasin juhtmega kõlareid, oli mul tabamusmäär 97%. Kui Urbanista Seoul oli ühendatud Bluetoothi vaikeühenduse kaudu, vähenes see tabamusmäär vaid 60%-ni. Šokeeriv on see, kui järjepidevad olid mu tulemused kogu jooksus.
Nagu mainitud, lülitasin Bluetoothi ja madala latentsusajaga ühenduste vahel iga kord välja, nii et need tulemused ei ole lihtsalt mängus paremaks saamine (ma usun, et olen praegu mängus päris hea igatahes). Korralik 2,4 GHz madala latentsusajaga ühendus andis parima jõudluse, mis vastab peaaegu juhtmega kõlarite käitamisel saadud tulemustele.
Need ühendused on "latentsivabad", kuna neil puudub tajutav latentsusaeg. Umbes 15 ms kuni 20 ms on see, mida saate 2,4 GHz puhul, mis on piisavalt kiire, et te isegi ei taju viivitust. Võrrelge seda Bluetoothiga, mille latentsusaeg on umbes 200 ms ja võib sõltuvalt kasutatavast seadmest olla veelgi suurem.
Urbanista Seouli mängurežiimil on ettevõtte andmetel 70 ms latentsusaeg ja minu tulemused on sellega kooskõlas. Mängurežiimi vahetamine tõi kaasa löökide arvu märgatava paranemise, kuid see ei olnud nii terav kui täielik 2,4 GHz ühendus.
Raskeid numbreid on hea vaadata, aga ainuüksi mängides märkasin erinevust. Iga kord, kui lülitusin madala latentsusajaga ühenduselt Bluetoothile üle, tundus, et kõik mu toimingud tõmmati läbi muda (erinevalt süsteemi latentsusalane väljakutse võtsin natuke aega tagasi).
Kuid kui ma ei katsetaks neid üksteise järel, ei saaks ma seda öelda. Heli latentsus on keeruline, eriti kui seda arvesse võtta uuringud, mis viitavad meie aju kohandab töötlemisstiimuleid, et hoida neid sünkroonis. Kui mängite rangelt Bluetoothiga, on ebatõenäoline, et suudaksite kunagi tuvastada, et see põhjustab viivitust, mis mõjutab teie mängimist.
Bluetooth töötab, kuid 2,4 GHz on parem
Madalam latentsusaeg on alati parem, kuid olulisel latentsusajal on kindlasti piir. Mängupeakomplektide puhul, mis püüavad jõuda võimalikult lähedale juhtmega kasutuskogemusele, on latentsusaja minimeerimine alla 20 ms ülioluline. Kuid see ei tähenda, et madala latentsusega Bluetooth-koodekid (nt Aptx LL) ja mängurežiimid (nt 70 ms valik Urbanista Seoulsil) kogemust ei parandaks.
Suur tegur on siin siiski teie kasutatav seade. Kuigi Bluetoothi latentsusaeg on viimastel Android-seadmetel märkimisväärselt paranenud, iga telefon, sülearvuti ja lauaarvuti on veidi erinev. Iga peakomplekt on ka veidi erinev, lisades latentsusvõrrandile keerukamaks.
Kui olete mängija, kes otsib madala latentsusega Bluetooth-kõrvaklappe, saavad sellised valikud nagu Urbanista Seoul selle töö tehtud. Kuid kui soovite kiireimat ja stabiilsemat helikogemust nii arvutis kui ka mobiiltelefonis, on parem kasutada õiget 2,4 GHz ühendust.
Toimetajate soovitused
- Asendasin oma arvuti Asus ROG Ally vastu. Siin on see, mis mind üllatas
- Kas Intel Arc GPU-d on tühistatud? Ma kindlasti loodan, et mitte
- Mul on RTX 3090 ja ma ei mängi endiselt 4K-s mänge
- Nike dropidel pole GPU-del midagi. Ootasin 170 inimesega graafikakaardi järjekorras
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.