Sõnumitooja, keeruka disainiga 2D-platvormi, mis on inspireeritud Ninja Gaideni sreies'dest, on üks parimad indie mängud viimase kümnendi. Sellepärast oli üllatav, kui arendaja Sabotage paljastas, et tema järgmine projekt oli Tähtede meri, radikaalselt erinev käigupõhine RPG, mis on inspireeritud sellistest mängudest nagu Chrono Trigger.
Sisu
- Saboteeritud ühendus
- Käivitatud
Kuigi võib tunduda, et sabotaaž on metsikult erinev suund, on see tegelikult osa laiemast maailm, mida Thierry Boulanger, stuudio president ja loovjuht, on loonud alates algklassidest kool. Vaatasin varakult käed eemale Tähtede meri, ja on selge, et Boulanger laiendab oma peas olevat maailma mänguga, mis võtab klassikalistest RPG-dest kõik õiged õppetunnid.
Saboteeritud ühendus
Tavaliselt, kui arendusstuudio käivitab uue mängu uues žanris, meeldib neile kuulutada see uueks IP-ks, mis on täiesti eraldiseisev varasematest teostest. Vaata vaid mida Labida rüütel arendaja Yacht Club Games teeb Õõnes Mina.
Soovitatavad videod
Sabotaaž läheb vastupidises suunas, kuna Boulanger ei ole valmis lahti laskma maailmast, mille loomiseks temast sai mängudisainer. Selle asemel võtab Boulanger omaks fantaasiamaailma, mida ta lapsena meisterdama hakkas.
"Mul on see fantaasiamaailm, mida olen ehitanud põhikoolist saati, nii et me räägime põhimõtteliselt sellest maailmast pärit lugusid," räägib Boulanger väljaandele Digital Trends. «Kõik need asjad olid mingil kujul mul peas juba siis, kui olin kaheksa või midagi sellist. Nüüd tuleb see kokku konkreetsemas vormis, kuid see kõik on seotud.
Kuigi Sabotage ei kavatse sellele maailmale ametlikku nime anda, ütleb Boulanger, et tema fännid nimetavad seda "Saboverseks". Tähtede meri on aset leidnud ammu enne sündmusi Sõnumitooja Saboverse'is, kui oli saarestik, mitte ainult üks saar. See järgneb kahele pööripäeva sõdalasele, kes suudavad kontrollida kellaaega ja kasutada erilist Eclipse maagiat, et võita Elanik, hiiglaslikud koletised, kelle on kutsunud kuri Lihamees.
Kuigi see näeb välja, mängib ja jutustab oma lugu piisavalt selgelt, et uue IP-na iseseisvalt seista, on see tegelikult eellugu Sõnumitooja. Boulanger tunnustab mängužanri üleminekut sabotaažile, soovides leida mängustiili, mis jutustab lugu kõige paremini.
"Me räägime seda kaare ja see on mängužanr, mis seda lugu räägib," ütles ta. “Tähtede meri räägib grupist, kes tegeleb suuremate panustega ja reisimisega, samas kui The Messenger oli mõttekas ühe mängijaga mänguna, kuna see puudutas ühte tegelast. Kui mängite meie mänge, saate lisalause "Oh, ma saan selle viite" või "Oh, ma saan nüüd paremini aru sellest asjast, mille vastu ma huvi tundsin."
Omakorda mängud nagu loodud valem Chrono Trigger See oli see, mille poole Sabotage pöördus, kui jätkas ühendatud universumi ehitamist, mis pole mängutööstuses väga levinud.
"Minu ja ülejäänud meeskonna jaoks on väga huvitav ehitada see kõikehõlmav asi, mis on järjepidev, kuigi uurime iga lavastusega erinevaid žanre," lõpetab ta.
Käivitatud
Tähtede meriInspiratsioonid on väga selged kohe, kui mängule pilk peale visatakse. Sellel on uhke pikslikunst, mis meenutab klassikalised SNES ja Game Boy Advance RPG mängud, kuid tänu kasutatud valgustusele ja värvidele moodsa hõnguga. Juhuslikke kohtumisi ei toimu, mängijad satuvad hoopis vaenlastega kokku, et alustada lahingut.
Need lahingud on käigupõhised, kus mängijad kasutavad erinevaid rünnakuid ja loitse oma vastaste vastu. Vaenlaste võimsamad rünnakud võivad kujutada endast märkimisväärset ohtu, kuid mängijad saavad neid tugevaid rünnakuid võimendada või täielikult tühistada, kasutades erinevaid võimetüüpe.
Demo, mida ma nägin, järgnes Solstice Warriorsile, kui nad uurisid mahajäetud võlurite laborit, et leida sõrmust piraadikaptenile. Mängijatel on avastada ülemaailmne maailm, samuti linnad ja koopasse. Mängijad saavad nende keskkondadega suhelda mitmel viisil, olgu selleks siis kala püüdmine koostisosad lõkkel küpsetamiseks või kristallide asetamine portaalidesse, mis võimaldavad neil seda uurida labor.
Tähtede meri ei pruugi mängijaid uuendusliku mänguviisiga šokeerida, kuid see on tahtlikult lihtne. Boulanger usub, et lihtsus muudab selle mängu inspireerinud RPG-d nii suurepäraseks.
"Täielik avalikustamine, Chrono Trigger seepärast teen seda elatise nimel,” selgitas ta. “Chrono Trigger ei olnud mingit jahvatamist – jääd lihtsalt loo juurde ja järgmine biit on alati nurga taga. Koopad on alati lühikesed ja te ei tunne, et nende vahel oleks neid täiteaineid. Kogu mänguaeg tuleneb sellest, mitu korda te uuesti mängite, sest see on nii tihe. See on kerge, kuid see ei tundu kunagi tööna.
Teine mäng, mida ta kiidab, on Super Mario RPG, mis Tähtede meri laenab ajastatud tegevuse käsusüsteemi. “Super Mario RPG julgesin olla ülilühike, kuid see on nii tihe, et saate seda lihtsalt lõputult uuesti mängida, "ütleb ta.
Need samad põhimõtted on aluseks Tähtede meri, mistõttu mäng tundub nii ligipääsetav ja nauditav. Tähtede meri ei pruugi olla kõige revolutsioonilisem mäng, aga meeldib Sõnumitooja, tundub, et see on klassikalise valemi puhas viimistlus, mida paljud mängijad naudivad. Ja asjaolu, et Tähtede meri on osa laienenud universumist, mille Boulanger on lapsest saati loonud, näitab, kui palju hoolt selles mängus on.
Tähtede meri peaks ilmuma PC-le ja Switchile millalgi sel talvel, kuigi Boulanger ütles naljaga pooleks: "Sellepärast me pole veel väljalaskekuupäeva”, kus näidatakse mõningaid pisiasju, näiteks kuidas kalad reageerivad sisseujuvale mängijale vesi.
Toimetajate soovitused
- Super Mario RPG saab Switchi täieliku uusversiooni ja see tuleb sel aastal
- Mageseeker ühendab League of Legends pärimuse Hadese tegevusega
- Lõpetage oma aasta võluvalt selle imelise Zelda-laadse mänguga
- No Man’s Sky 4.0 raskuste valikud muudavad kosmosemängu taas uueks
- See suurepärane ulmeline RPG näitab, kuidas lapsed ümbritsevat poliitikat neelavad
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.