Kuidas visuaalefektid tegid Snoke'i ülimaks filmis "Star Wars: The Last Jedi"

Pühapäeval toimuva 90. Oscarite jagamise eel on meie Oscari efektide sari paneb tähelepanu keskpunkti kõik viis filmi, mis on nomineeritud "Visuaalsete efektide" kategoorias, vaadates hämmastavat Trikid, mida filmitegijad ja nende efektimeeskonnad kasutasid, et kõik need filmid visuaalselt silma paistaksid prillid.

Star Warsi saagal on pikk ajalugu Oscarite visuaalefektide kategooria, olles saanud nominatsioonid kõigi sarja üheksast filmist peale ühe (2005 III episood – Sithide kättemaks oli ainuke erand) ja tõi koju kolm Oscarit iga algse triloogia filmi eest. See suundumus jätkus ka eelmisel aastal Star Wars: Episood VIII – Viimased Jedid, mida austati taas oma suurejooneliste visuaalsete efektide eest Oscari nominatsioon.

Režissöör Rian Johnson, Viimane Jedi korjatud sealt, kus 2015. a Tähesõjad: VII jagu – The Force Awakens jäi pooleli, kindral Leia Organa ja The Resistance põgenesid Galaktika impeeriumi tuhast tõusnud võimsa sõjalise jõu esimese ordu eest. Esimese ordu juhtimine on salapärane

Kõrgeim juht Snoke, mille roll kujunes välja hologrammist aastal Jõud ärkab täielikult interaktiivsele ja lõhestavale kohalolekule Viimane Jedi.

Visuaalsete efektide meeskonna juhendamine Viimane Jedi olid visuaalefektide veteranide juhendajad Ben Morris ja Michael Mulholland, kelle ülesandeks oli filmi eepos. kosmoselahingud, tulnukate maailmad ja võib-olla mis kõige tähtsam, mõned värvikad tegelased, kes elavad Tähesõdades universum.

star wars viimased jedi visuaalsed efektid starwars thelastjedi snoke1
star wars viimased jedi visuaalsed efektid starwars thelastjedi snoke2

Üks silmapaistvamaid tegelasi, kes on tähelepanu keskpunktis Viimane Jedi on Snoke, kes mängib võtmerolli nii filmi keskmes toimuvas lahingus kui ka suhetes kahe selle jõudu kasutava peaosa: Kylo Ren (Adam Driver) ja Rey (Daisy Ridley) vahel. Pärast Snoke'i lühikese ja holograafilise esinemise häält ja liikumist jäädvustamist Tta Jõud ärkab, paluti näitleja Andy Serkisel mängivad rohkem kaasatud rolli tegelaskuju sisse arendamine Viimane Jedi.

"Hämmastav asi Andy juures on see, et ta on selles uskumatult osav ja ta ei karda tehnoloogiat."

"Snoke'i lõpliku välimuse saavutamiseks kulus peaaegu aasta," rääkis Morris BBC klõps tegelase evolutsioonist udusest kujundist Jõud ärkab täielikult väljakujunenud võikale kaabakale, kes piinab Kylot ja Reyt – nii füüsiliselt kui ka psühholoogiliselt – Viimane Jedi.

Muidugi tegi asja kindlasti lihtsamaks, kui tegelaskuju arendamises osalesid valdkonna kõige edukamad näitlejad.

"Hämmastav asi Andy juures on see, et ta on selles uskumatult osav ja ta ei karda tehnoloogiat, nii et me suutsime sobida ta üleval aktiivses liikumist jäädvustavas ülikonnas, et saaksime infrapunakaameratega tegelikult võtteplatsi laest filmida,” selgitas Morris. "See võimaldas tal takistamatult ringi kõndida ja esineda."

"Panime talle pähe ka nelja HD-kaameraga kiivri, et saaksime tema näole väga selge definitsiooni," lisas ta.

Snoke'i arengust paistis silma Johnsoni soov teha nii palju kui võimalik praktiliste efektidega – a frantsiisi tunnus, mis pärineb meigi- ja olendiefektidest, mis olid originaalis nii ikoonilised triloogia. Et täiendada Serkise esitust näitlejate, loomingulise meeskonna ja publiku huvides, lisage visuaalsed efektid meeskond tugines elementide segule, et teavitada ekraanil kuvatava digitaalse tegelase välimust (ja heli).

Intervjuus koos Tähtaeg, Morris käis läbi kõik komponendid, mis ühiselt Snoke'i kaasasid Viimane Jedi.

"Rian lasi olendite meeskonnal teha skulptuuri, mis muutis Snoke'i välimuse täielikult eemal peaaegu želatiinsest zombie välimusest, mis oli Jõud ärkab, ja tembeldas ta pärismaailma,” meenutas ta. "Meil oli see maquette võtteplatsil ja hoolitsesime ka selle eest, et meil oleks vanem näitleja, keda saaksime iga kord pildistada."

"Seega oleks meil Andy Serkis oma esinemisriietuses [ja] jäädvustasime tema keha liikumised ja meil oli lisaks kaks või kolm tunnistajakaamerat, nii et me kajastasime seda kõike,” ta jätkus. "Meil oli ka see võrdlusmakett ja siis vanemaealine inimene ja noorem, väga pikk näitleja, kes kandis uskumatut kuldset kleiti - mis on filmis täielikult CG."

...CG tegelane, mille nad olid ekraani jaoks kujundanud, ei vastanud lihtsalt Serkise esinemise raskusele.

Isegi pärast kõigi nende elementide kaamera ette toomist ei vastanud esialgne toode – antud juhul sõna otseses mõttes – Johnsoni nägemusele tegelaskujust.

Morrise sõnul sai visuaalsete efektide meeskond Snoke'i digitaalse esitluse kallal selle lõpuks ilmne, et nende ekraani jaoks loodud CG tegelane lihtsalt ei vastanud Serkise raskusele esitus.

"Andy hääl andis tunde suuremast rinnaõõnest," ütles Morris. "Tema kurgus oli palju rohkem tämbrit. Kui vaadata meie ehitatavat CG-mudelit, mis sobis skulptuuriga, nägi ta lihtsalt liiga nõrk ja nõrk välja. Pidime pidurit peale tõmbama ja ütlema: "Peame seda muutma."

Need muudatused hõlmasid Snoke'i rindkere laiendamist, et kohandada Serkise võimsat sooritust, ning muude muudatuste hulgas ka tema pikkuse suurendamist enam kui kaheksa jala pikkuseks. Seda tehes püüdis meeskond teha Serkise esitusest Snoke'i aluse, selle asemel, et lihtsalt segada kokku live-action elemendid ja tegelase digitaalne mudel.

star wars viimased jedi visuaalsed efektid starwars thelastjedi snokebody1
star wars viimased jedi visuaalsed efektid starwars thelastjedi snokebody2

"Nende muudatuste tegemine sidus meie Snoke'i Andy häälega, nii et see ei olnud enam kokkupõrge," rääkis Mulholland. Tähtaeg. "Võti oli püüda tabada näitleja olemust ja veenduda, et suudate selle CG tegelaskujusse edasi anda. Meie töö oli ennekõike teha Andyst CG versioon, kes sel hetkel ei näinud välja nagu Snoke. Andy rääkis ja sa liigutad selle esituse Snoke'ile.

"Kui olime ülekande tehnilise poole teinud, läks animatsioonimeeskond sisse ja töötas selle nimel, et kõik peensusi ja intonatsioone ning väljendeid oli isegi veidi muudetud, nii et need toimisid meie Snoke'i puhul paremini iseloomu," lisas ta. "Oli vaevarikas protsess, et jõuda rütmi haaval ja veenduda, et Rian mäletas võtteplatsilt just seda esitust ja see oli see, millest Rian meid kinni hoidis."

Johnson viis asjad uues suunas ka visuaalefektide meeskonna jaoks ühe filmi meeldejäävama stseeniga, milles(spoileri hoiatus) mässuliste ristleja lülitab oma valguskiirusel otse esimese järgu hävitajasse.

Valju kaootilise tule ja plahvatava prahiga täidetud hetke asemel on stseen närviliselt vaikne ja pühalik. Selle stseeni toon oli Johnsoni praeguse nägemuse otsene tulemus - isegi siis, kui visuaalefektide meeskond oli algselt plaaninud midagi muud.

"Rian oli alati väga selgelt kirjeldanud kuuma nuga läbi või," meenutas Morris intervjuus. Collider. "Kui ma stsenaariumi lugesin, ütles see: "Viimane mässuliste ristleja rebib läbi Mega Destroyeri, rebides tiib pooleks.’ Algselt arvasin, et see on nagu põrgu maa peal, hullumeelsete plahvatustega, mis olid tohutud ja eepiline. Rian pööras selle pea peale ja ütles: "Sa võid seda edasi anda, aga ma tahan, et hetk oleks täiesti rahulik ja ilus," ning vaikuse kontseptsioon juhtus."

"Alguses arvasin, et see on nagu põrgu maa peal, hullumeelsete plahvatustega, mis olid tohutud ja eepilised."

"Seal saime aru, et me ei taha kõikjal hõõguvate oranžide plahvatuste ja bensiinipommidega lihtsalt rebida," jätkas ta. "Tahtsime välja mõelda midagi puhast ja uut, milles oleks seda delikaatsust ja rahulikkust. See on nii mõjuv."

Sellise plahvatusohtliku hetke füüsikas selle tooni ja teatud täpsuse säilitamiseks pöördus meeskond teaduse poole.

"Looval ja veidi tehnilisel tasandil põhines see pilvekambrite ja kiirete osakeste üksteisega kokkupõrke füüsikalisel pildistamisel," selgitas Morris. "Rääkisime alati sellest, kuidas see välimus juhtub, kus me eemaldame pildilt kogu värvi. Ma arvan, et see näitab tugevust, kui muudate oma tavapärast arusaama sellest, millised näevad välja Star Warsi kosmosekaadrid valge laevaga mustal taustal. Selle jada jaoks keerate selle pea peale ja teil on must laev tühikuga. See oli tohutu visuaalne efekt.

"Olime alati lootnud, et see kõlab nii loo löögina kui ka rabava visuaalina, ja kui ma kuulsin vaikuses kõiki nuttu ja hingeldamist, oli see lihtsalt fantastiline," ütles ta. "Saime aru, et see töötab."

Kõigi nende jõupingutuste lõpptulemus oli kosmoselahing, mis lõppes nagu ükski teine ​​kohtumine Tähesõdades ajalugu ja tegelane, kes jättis suhteliselt lühikese ekraanimahuga publikule üsna mulje aega. Mõlemal juhul suunasid need elemendid paljusid Tähesõdade filmide kõige ikoonilisemaid aspekte, mis ilmusid varem, jättes samal ajal välja oma niši ulmesaaga kaanonis.

Star Wars: Episode VIII – The Last Jedi esilinastus 15. detsembril 2017. 90. Oscarite tseremoonia algab ABC-s 4. märtsil kell 20.00 ET.

Toimetajate soovitused

  • 7 asja, mida soovisime, et Disney teeks Star Warsi järjetriloogiaga teisiti
  • Kuidas VFX Leia tagasi tõi, andis meile Star Wars: Rise of Skywalkeri parima lahingu
  • Kuidas suured ekraanid ja väikesed plahvatused kujundasid Solo: A Star Warsi loo VFX-i