Kuus tundi minu käeulatuses Eldeni ring demo, ma olin õnnetu.
Sisu
- Jalutage metsikul poolel
- Õppimata hinged
- Kas kõik saavad võita?
Ma pole lihtsalt kunagi mõistnud selle veetlust Tumedad hinged ja muud FromSoftware mängud ja alguses tundusEldeni ring ei kavatsenud seda muuta. Nii armunud kui ma olin selle suurepärasest avatud maailmast, tundus osa sellest ikkagi piinamisena. Võitlused nõudsid üliinimlikku kannatlikkust, mõõgamäng oli vaevaline ja sageli tundsin, et võitlen kaameraga rohkem kui minu ees oleva hiiglasliku bossiga. Valmistusin taas tundma end vastupidise heidikuna, kuna ootasin eelvaadete lainet, mis kuulutas seda järgmiselAja Ocarina.
Soovitatavad videod
Seejärel lõpetasin selle mängimise nagu Dark Soulsi mängu. Pärast seda hetke olin ma täielikus aukartuses.
Jalutage metsikul poolel
ELDEN RING – mängu eelvaade
Mängu lähenemine maailmakujundusele on teistest Soulsi mängudest üsna erinev viisil, mis võib osutuda pikaajalistele fännidele pisut polariseerivaks. Selle asemel, et keerutada läbi kitsaste koridoride, reisin suures osas läbi laialt avatud tasandikud Limgrave'ist. Uurides hakkan avastama väikeseid koopaid, mis on peidetud. Need, mille demo ajal leian, on üsna lineaarsed mikropiirkonnad. Ma ei uuri suuri kuristikke ega leia hunnikut saladusi ja otseteid. Ühes piirkonnas kõnnin, kuni leian lukustatud bossi ukse. Seejärel lähen ainsat teist teed, kuni leian taseme, mis selle ukse lukustab, ja suundun siis tagasi.
See on veel üks hetk, kus Metsiku hingeõhkDNA on kõige rohkem tunda. Need väikesed tsoonid tunduvad natuke nagu Zelda pühamud. Need on lühikesed valikulised väljakutsed, mille keskmes on tavaliselt bosside võitlus. Mul on tunne, et need alad võivad mängu edenedes muutuda suuremaks ja keerukamaks, eriti kui demo katkeb otse tohutu Stormveili lossi südames, mida saab murda kahes erinevas viise. Siiski tundub, et rõhk on rohkem avatud ruumil kui otseteedega täidetud koridoridel.
See on ka esimene hetk, mil hakkan mängu omaks võtma mõne selle vaimse eelkäija üle. Kui olen varem Soulsi mänge proovinud, tundus alati, et pean edasiliikumiseks pea vastu seina purustama. sisse Verega kantud, mulle tundub, et kui isa Gascoigne valmistab mulle probleeme, ei saa ma palju teha, välja arvatud see, et proovin kohe uuesti. Enne seda saan natukene uurida, aga ma pean hambad ristis ja ta maha võtma varem kui hiljem. Kahjuks ei paista see nii olevat
Tõenäoliselt on sellel piirid, kuid veetsin kuus tundi valikuliste ülemuste mahavõtmiseks, enne kui Stormveili astusin. Castle, kuhu ma pidin lõpuks jõudma, et võidelda demo suure vaenlasega (ainuke boss, keda sa tegelikult pead võitma edusamme). Tavaliselt, kui sind Dark Soulsi mängu ajal kuumaks läheb, ei jää sul muud üle, kui tõusta ja jalutada, et end jahutada.
Õppimata hinged
Olete piisavalt kaua oodanud; räägime raskustest. jah,
Kõige esimene vaenlane, kellega kokku puutun, on hiiglaslik rüütel soomushobusel, kes hüppab üle põllu välja. See tapab mu nii kiiresti, et ma eeldan, et ma ei peaks isegi teda veel lööma ja temast mööda sõitma. See on justkui esimene vaenlane, kellega kohtusite Metsiku hingeõhkoli Lynel.
Selle asemel toimub minu esimene bossivõitlus sellest koletist põhja pool asuvas koopas. Astun ruudukujulisse ruumi ja minu poole hakkab hüppama koeranäoga kuju, hiiglaslik mõõk käes. Minu esimene reaktsioon on imestada metsikult loomingulise disaini üle, millega FromSoftware on jätkuvalt silma paistnud. Minu teine mõte on "kurat", kuna see surub mu surnuks. See on masendav kohtumine ja mitte alati õigetel põhjustel. Sel ajal, kui ma õpin aeglaselt selle mõõgakiigutuste eest kõrvale hoidma ja selle tulehingamise rünnaku ümber veerema, näen ma vaeva, kui ta hakkab õhku hüppama ja alla põrutama. Kui sihin seda tõusmise ajal, langeb kaamera ebaloomuliku nurga alla ja ma jään rüselema. Ma saan järjekindlalt rünnakut vältida vaid siis, kui võtan sihtimise täielikult maha ja veeren vabalt minema.
See ülemus võtab mul umbes tund aega katseid, kuid see pole midagi võrreldes rändrüütliga. Pärast 15. tasemele pumpamist, uue kahe teraga mõõga hankimist ja selle kahekordset uuendamist arvan, et mul oleks suurem võimalus kohmaka ülemuse vastu. Ma eksin. Kaks tabamust ja ma olen surnud. Tund möödub ilma eduta. Möödub kaks tundi ja mulle tundub, et ma pole midagi õppinud. Kell kolm tundi olen valmis selle lõpetama. Kaamera on võitluses jätkuvalt minu peamine vastane. Kui jään hobuse keha lähedale ja üritan selle alla kerkida, sulgub kaamera liiga tihedalt sisse ja mu vaenlane muutub läbipaistvaks. Kaotan ta silmist ja saan seetõttu löögi. Teinekord ripub see ebamugavasse asendisse enne kiire 180 sooritamist, mis ajab mu orientatsiooni sassi. Kui lootsite, et avatud ruumid lahendavad FromSoftware kaameraprobleemid, jätkake unistamist.
Loomulikult ei saa ma oma ebaõnnestumises mängu süüdistada. Mul saab selles võitluses lihtsalt kannatus otsa, nagu ma nendes mängudes alati. Pärast tundidepikkust vaevlemist tahan ma sellega lihtsalt läbi saada ja muutun alati paratamatult ahneks mitmete hittide peale. Või veenan ennast, et mul on piisavalt aega kolvist juua võtta, muutes oma ravinupu enesetapunupuks. Minu murdepunkt saabub lõpuks siis, kui otsustan oma kilpi kasutades rohkem pingutada. Ma astun uuesti rüütliga silmitsi ja tõstan kilbi... et ma saaks tasaseks.
See on hetk, kus
Minu strateegia hakkab veelgi enam avanema, kui lisan oma rünnakurotatsiooni loitsu. Iga bossikakluse alguses kutsun välja kolm hundivaimu, kes hakkavad ründama ja mu vaenlast segama. See võimaldab mul selle pimedast küljest sisse hüpata ja kasutada ülejäänud parlamendiliikmeid spin-rünnakute sooritamiseks. Rüütel on viimane boss, kes mulle probleeme valmistab. Sellest hetkest peale teevad ülemused mulle vaid mõned katsed – sealhulgas demo klimaatiline Great Foe Stormveili lossis. Viimane valikuline bossivõitlus, mille ma kaardilt leian, võtab mul vaid ühe katse. Ma isegi ei usu, et kasutasin oma ravikolbi üks kord. Julgen öelda, et minu viimased tunnid demoga olid lihtsad?
Juba kümme aastat on mind õpetatud uskuma, et edu Soulsi mängudes on seotud aeglaste ja ettevaatlike võitlustega. Kui tahan võita, peaksin blokeerima ja pareerima. Vähemalt peaksin kõrvalehoidmiseks ringi veerema ja peatuma vaid ühe või kahe ettevaatliku löögi saamiseks. Unusta see ära. Kui ma sellest mentaliteedist täielikult loobusin, tundsin, et saan lõpuks mängu nautida. Minu kõrge vigastuste kehaehitus tähendas, et suutsin lõpuks agressiivselt mängida ja võitlustes kiirendada. Tundus, nagu oleksin ülemustega kohad vahetanud; Ma kujutan ette, et nad ilmselt mõtleksid, kui valus minuga võitlemine oli.
Kas kõik saavad võita?
Iroonia seisneb siin selles, et tõenäoliselt on paadunud Soulsi fänne, kes seda loevad ja tunnevad pettumust. Mõte vihkaja võitmisest
Ma ei usu, et kõik võidavad kui rääkida Soulslikesist. Kui mul on õnnetunde asemel lõbus, tunneb keegi teine tõenäoliselt igavust ja väljakutseteta. Jällegi, miski ei takista paadunud inimesi vältimast minu näiliselt ülejõu käivat kehaehitust ja järgimast põhitõdesid. Võitluseks on tohutult palju võimalusi, isegi selles väikeses demojupis. Veetsin üheksa tundi lihtsalt ühe karakteriklassi ja mõne tööriistaga katsetades. Olen kindel, et oleksin võinud panna veel 20 tundi ja saanud radikaalselt teistsuguseid tulemusi.
Pärast natuke mängimist
A suletud võrgu test jaoks
Toimetajate soovitused
- Armored Core VI vastab Elden Ring FromSoftware järgsetele ootustele
- Armored Core VI: Fires of Rubicon järgneb Elden Ringile augustis
- Elden Ring, Modern Warfare II soodushinnaga suurel PlayStationi pühademüügil
- Twitchi streameri "ülim" Elden Ringi jooks hõlmab kahte eksemplari ja tantsupadi
- Game Awards esitas silmipimestavaid treilereid, kuid võitjad mängisid teist viiulit