PlayStation 5 sai 2020. aastal tugeva alguse selliste mängudega nagu Demon's Souls ja hoidis seda hoogu kogu 2021. aasta jooksul selliste mängudega nagu Ratchet & Clank: Rift Apart. See ei näidanud 2022. aastal aeglustumise märke. Sel aastal langes välja palju suurepäraseid eksklusiivseid pakkumisi, millest paljudest oleme teadnud juba enne süsteemi käivitamist. Valik on täis kvaliteetseid pealkirju, millest paljud rõhutavad nende suurepärast visuaali ja mõjuvaid narratiive. Need seitse mängu on 2022. aasta parimad PS5 (ja PS4) konsooli eksklusiivsed mängud, alates järgedest kuni kriitikute kiidetud mängudeni kuni uute ambitsioonikate frantsiisideni.
Sõjajumal Ragnarok
God of War Ragnaroki kohta pole vaja palju rääkida. See on tohutu järg seeria kriitikute poolt tunnustatud 2018. aasta pehmele taaskäivitamisele ja läheb peaaegu igas mõttes suuremaks. On rohkem jumalaid, kellega võidelda, valdkondi, mida uurida, ja relvi, millega võidelda vaenlaste hordide abil. God of War Ragnarok on rahuldust pakkuv põnevusmäng, mis jutustab mastaapse loo, kuid võtab siiski aega aega keskenduda selle tegelastele ning Kratose ja Atreuse teekonnale, kui nad suhtlema õpivad parem. Igaüks, kellel on PS5 või PS4, võlgneb endale God of War Ragnaroki järele.
Gran Turismo 7
Kuna meelelahutustööstuse noored loomeinimesed saavad vanemaks ja saavad lapsi, ilmub peavoolumeedias üha rohkem lugusid vastumeelsetest, kuid hoolivatest isadest. Filmi- ja televisioonipoolel sobivad sellesse vormi sellised filmid nagu Logan ja saated nagu The Mandalorian ja Obi-Wan. Sony on sedalaadi lugu videomängude rindel võidelnud 2013. aasta filmiga The Last of Us ja 2018 God of Sõda, mõlemad lood keerulistest isadest, kes on sunnitud lapse eest hoolitsema (olgu siis nende pärislaps või surrogaat üks). God of War Ragnarok seevastu on midagi enamat kui lihtsalt "isamäng", kuna sellel on kindel sõnum, millest igaüks saab õppida oma isiklike suhete parandamiseks.
Selle asemel, et ülistada vanema ja lapse suhet mõne kuritahtliku ja manipuleeriva kalduvusega, God of War Ragnarok rõhutab, kui oluline on austada, kuulata teisi ja anda inimestele ruumi, kui nad seda vajavad. Isegi kui te ei ole isa, on God of War Ragnarokil suhtlemise kohta siiski terav sõnum, mida igaüks võib oma südameasjaks võtta.
See artikkel sisaldab God of War Ragnaroki kergeid spoilereid.
Probleemist teavitamine
Tüüpiline isa narratiiv järgib kindlat eeldust: rahutu minevikuga äge sõdalane peab õppima midagi ise armastama. Oma teekonna lõpuks on nad jaganud oma lapsega õrnaid hetki, olgu need siis verega seotud või leitud, ning otsustavad, et teevad kõik endast oleneva, et neid kaitsta. Kuigi need lood võivad olla emotsionaalsed ja meelelahutuslikud, on neil sageli ebameeldiv alatoon. Need lood kipuvad kuulutama tegelasi, kes on lähedaste suhtes liiga kaitsvad, kuid õigustavad seda, näidates, et see on pärit armastuse kohast.
Selle tulemusena võidakse mõnda mängude halvimat isa üle ülistada. Näiteks The Last of Us' Joel lõpetab mängu iseka mehena, kes on valmis maailma ravist ilma jätma lihtsalt sellepärast, et ta ei taha teist tütart kaotada. Sellegipoolest mäletatakse teda seriaalis ja selle fännina kangelasena, kusjuures üht tema eksitavamat liini on kasutatud HBO eelseisva telesaadete reklaamimiseks ("Teil pole aimugi, mis on kaotus."). Need narratiivid toimivad ikka tervikuna; need lihtsalt ei ole tervete suhete säravad näited.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
Sony mängud on sellele rohkem mõelnud. Joel kannatab oma kohutavate tegude pärast filmis The Last of Us II tõsised tagajärjed. Teisest küljest võimaldab God of War Ragnarok Kratosel inimesena areneda, kritiseerides tema võhiklikumaid tegevusi ja pakkudes temaatiliselt õppetunde, millest igaüks võib õppida.
Kuigi Kratosel tundus olevat God of Wari lõpuks oma pojaga paremad suhted, näeme, et ta on taandunud Ragnarokis Atreuse suhtes liigselt kaitsvaks ja piiravaks. See käitumine ilmneb isegi siis, kui Atreus vananeb ja püüab oma identiteediga leppida. Kogu mängu avamise ajal hüüavad Atreus ja Mimir pidevalt, kui ta ei suhtle, Atreus läheb kaugemale ja julgustab teda Fimbulwinteri lõpetama.
Kratos teeb selgeks, et kõik, millest ta hoolib, on Atreuse ellujäämine ja temaga võimalikult palju aega veetmine enne ennustatud surma. Ta šokeerib Atreust, aidates oma pojal varajases kõrvalotsuses lõksus olnud olendit vabastada. Sellegipoolest toob God of War Ragnaroki esimene osa esile, kuidas Kratos lõpuks vaeva näeb suhelda Atreusega, nii et tema tegevus ja kommentaarid tunduvad kiuslikud ja isekad, isegi kui ta seda soovib olla abivalmis.
Kratos tõrjub Atreust järjekindlalt mängu mitmes punktis eemale ja nii läheb ta oma rännakutele. Kratose ebaõnnestumine ei tulene enam kogenematusest; see on suhtlusprobleem. Kogu God of War Ragnaroki jooksul peab Kratos õppima, et ta võib olla Atreuse jaoks endiselt suunav käsi, kuid peab ka oma poega kuulama ja talle ruumi andma, kui ta seda vajab. Olenemata sellest, kas olete lapsevanem või mitte, on see hea mõtteviis kõigi isiklike suhete jaoks.
Mängusisene suhtlus
Suhtlemisvaeguse ohud peegelduvad ka teistes mängu osades. Kõrvalülesannetes The Lost Treasure kohtub Kratos isaga, kes suri omal käel aardet otsides, et vältida oma pojale haiget saamist. Edasisel uurimisel saab Kratos teada, et ka poeg suri, kuna proovis sama asja teha teise aardega ega andnud neile sellest teada. Püüdes üksteist kaitsta, ei suhelnud isa ja poeg omavahel ning kannatasid selle tõttu. See muidu tähtsusetu kõrvalotsing on temaatiliselt hoiatus selle eest, kuidas Kratose ja Atreuse suhe võib lõppeda, kui nad jätkavad düsfunktsionaalsust ega suhtle.
Kratos ja Atreus tabavad enne kui asjad paremaks lähevad. Lõpuks trotsib Atreus Kratost ühel oma seiklustest, kohtudes tegelasega, keda ta hakkab kiiresti nägema ideaalsema isakujuna. Ta on lahkem ja kommunikatiivsem – kuigi saab selgeks, et tema kommentaaridel võivad olla salakavalad tagamõtted. God of War Ragnarok näitab, et suhted ei saa olla konstruktiivsed, kui kõik pole üksteisega ausad ja avatud.
Täna PS4-le ja PS5-le ilmuva God of War Ragnaroki üle on palju põhjust põnevil. Märuli-seikluslik järg on PlayStationi omanike jaoks veel üks kvaliteetne esimese osapoole mäng, mis järgneb 2018. aasta hitile God of Wari taaskäivitamisele suurema (kuigi suhteliselt võrdse) kogemusega. Mõned fännid võivad olla innukad, et Kratose lugu jätkuks, samas kui teised võivad lihtsalt soovida üha nii rahuldust pakkuvat Leviathan Axe'i uuesti kõigutada.
Mida olin selle käivitamisel kõige põnevil näha ja teha? Avage seadete menüü.