"Assassin’s Creed Origins"
MSRP $59.99
"Kõige parema välimusega maailm, kuhu oleme terve aasta sisenenud, ei päästa Assassin’s Creed Originsit."
Plussid
- Näeb ilus välja
- Suurepärased tegelased
Miinused
- Loot ei köida
- Võitlusmehaanika on jabur
- Edenemine ei mastaap korralikult
- Nivelleerimissüsteem piirab uurimist
Sellist asja nagu täiuslik videomäng pole olemas. On võimatu teha midagi, mis igale inimesele meeldiks. Kui vajate tõendeid, Assassin’s Creed Origins Ubisofti 10-aastase ajalooliselt meelestatud sci-fantasy saaga uusim versioon on tugev tõend. Uuendades sarja vargsikeskset avatud maailma tegevusmehaanikat, et mahutada rohkem võitlust ja Rõhuasetus lihtsal, kuid laialdasel rüüstel, on arendaja Ubisoft kandnud ka seeria mehaanilist allkirja õhuke. Uus mehaanika ei tööta nii hästi, kui peaks, ja varjatud mängus puudub viimistlemine, kuna mäng ei olnud seda mehaanikat silmas pidades loodud.
Samal ajal teeb mäng paari asja uskumatult hästi. Eellugu kogu sarjale, mille tegevus toimub Vana-Egiptuses,
PäritoluSuur maailm on üks ilusamaid, mida sel aastal mängus näete, nii esteetilisel kui tehnilisel tasandil. Tugev on ka lugu, mis toimib selgelt omamoodi hüppepunktina sarja uuele ajastule tegelaskujude hetked ja enam kui tühjendab alandatud lati, mille oleme sarja jaoks pärast viimast unustamist seadnud peatükid.Assassin’s Creed Origins kas pole see radikaalne paradigmamuutus, mida fännid lootsid mängust näha, mis tuleb pärast iga-aastast frantsiis "võttis aasta pausi" 2016. aastal, kuid see on kindlasti ka kõrvalekalle sarja varajastest juured. Me ei saa öelda, kas see lahkumine läks meie ülevaates liiga kaugele või ei läinud piisavalt kaugele, kuid Assassin’s Creed Origins puudub selge enesetunne, mehaaniliselt. Tulemuseks on mäng, mida on sageli ilus vaadata, kuid mida on raske mängida.
Kunagi ammu Egiptuse maal…
sisse Päritolu, keeravad mängijad kella tagasi aastasse 49 e.m.a. ja hüpata kingadesse Bayek Siwast, a "Medjay," mis mängus on omamoodi piirkondlik šerif. Pärast isiklikku tragöödiat vannub Bayek kättemaksu iidsete ordu varjulisele kabalile, kelle taktika, poliitilised sidemed ja retoorika on kõik väga sarnased sarja peamiste kurikaeltega, a Templirüütlid. Sealt edasi Bayek ja tema sama võimekas naine Aya saada Cleopatra eliitspiooniks, kõrvaldades ordu liikmed ja pöörates Egiptuse kodusõja hoo sisse.
Süžee Assassin’s Creed Origins on AC-loo põhiline protekteerimine, mida võite oodata, ja kannatab paljude eellugudes sageli esinevate probleemide all. Pilgutatakse ja noogutatakse erinevatele üksikasjadele AC pärimus otsin "oh vau" vastuseid fännidelt, kes mängisid seda mängu igal aastal kümmekond aastat. Mõned neist anekdootidest, nagu lugu sellest, miks iga palgamõrvar lõikas peidetud tera kandmiseks ühe sõrme maha, on peaaegu ajaloolises mõttes põnevad. Teile oli varem lugu räägitud, kuid nüüd olete näinud tegelikku põhjust. Kuid rohkem neist tunneb end sunnitud ja teenimata. Ei Bayek ega Aya ei ütle kunagi koos sõnu "Assassin’s Creed", kuid nad kasutavad neid sõnu mitu korda hirmuäratava aupaklikkusega.
Ja ometi on mängu lugu üks selle tugevamaid elemente, sest täpselt määratletud tegelased, nagu Bayek ja Aya, hoiavad asjad huvitavana. Paljud videomängude peategelased on kangelaslikud ja teevad headuse nimel head, kuid Bayek on üks vähestest, keda võiksite kirjeldada kui tõeliselt lahket. Päritolu annab endast parima, et kujutada Bayekit sõbraliku ja teiste saatustesse panustava inimesena.
Progresseerumine on tõmblev, intensiivne tegevus, mida ei saa ignoreerida.
Isegi väljaspool põhilugu on Bayeki Egiptuses ringi uitamine täis väikeseid otsingukette, mis tutvustavad tegelasi, kellest paljusid ta tunneb Medjay-aastatest. Nende suhete keskelt kinnivõtmine avab suures plaanis ukse isiksuse ja nüansirikaste mõjutuste tasemele, mida te sageli väiksemate tegelastega suhtlemisel ei näe.
Aya, keda te mõnes jaotises ka kontrollite ja kes on kohal paljudel mängu põhiloo hetkedel, on sama hästi määratletud ja võib-olla huvitavam. Ta on pigem traditsiooniline, tõsiseltvõetav pätt, kuid ta näitab piisavalt emotsionaalset ulatust, et oletada, et ta reageerib inimlikult, mis paneb sind talle kaasa tundma. See on eriti selge, kui Bayak ja Aya on koos. Nad armastavad üksteist selgelt, kuid on ka vihased, leinavad ja neil on raskusi koosolemisega. Ta on võetud poliitilise nõustaja rolli palju meelsamini kui Bayek ja nende erinevad vaatenurgad loovad tõeliselt huvitavaid vestlusi.
Nagu iga Assassin’s Creedi puhul, kogeme Bayeki lugu läbi teise tegelase objektiivi, kes kasutab seadet nimega Animus, et näha ajaloolise isiku elu, kasutades nende DNA-d. Sisenege Layla Hassan: tormiline Abstergo töötaja, kes kasutab Bayeki muumia DNA-d, et näha tema elu.
Arheoloog Layla Hassan kogeb Bayleki lugu Animuse kaudu.
Kuigi olete temaga vaid lühikest aega, taastab Layla edukalt seriaali moodsa süžee, mis on alates sellest ajast tõrjutud nimetute esimese isiku kontoridroonide hulka. Assassin’s Creed III. Julge, julge ja huvitav – ta toob endaga kaasa tugeva isikupära, mis on frantsiisi viimastes kaasaegsetes lugudes puudu olnud. Peate lugema mitmeid e-kirju, et tegelaskujust tõeliselt aru saada, kuid selle lisatav sügavus paneb selle loo tunduma millegi uue ja põneva, pikaajalise algusena. Assassin’s Creedi fännidele, kes on harjunud igal aastal uut mängu mängima, on sellel palju kaalu.
Avastades mitte nii avatud maailma
Kuigi see lugu on huvitav, mängitakse seda peamiselt ekspositsioonirohketes "kõndimisstseenides" ja stseenides. Mängu liha – võitlus, hiilimine, varustuse haldamine, meisterdamine, uurimine – ei oma sama nüansside taset. Mängu on arendatud neli aastat ja see võttis selgelt vihjeid hiljutistest avatud maailma RPG-dest, näiteks The Witcher 3, lisades palju suuremat rõhku võitlusele, aga ka tegelase arendamise funktsioone, nagu uute võimsamate relvade leidmine. Mõned neist olid varasemates mängudes olemas, nagu tasandussüsteem ja täiendatavate võimalustega oskuste puu, kuid neid on laiendatud ja need mängivad kesksemat rolli.
Probleem on selles, et edenemine piirab teie võimet maailmas ringi liikuda või lugu edasi arendada ning mängu võitlusmehaanika ei muuda võitlust tingimata täpsemaks (või lõbusamaks).
Sel ajal, kui Egiptuses te avastate Assassin’s Creed Origins on avatud maailm ja algusest peale tehniliselt ligipääsetav, mäng piirab teid oma tasandussüsteemi kasutamisega. Kõik mängu 20+ piirkonnad sisaldavad soovitatud tasemevahemikku. Vahemikud näitavad üsna selget teed selle kohta, kuhu peaksite minema, et leida missioone, milleks teie tegelane on valmis.
Kuigi see tee on paberil selge, on tegelikkus see, et Bayeki tõus 1. tasemelt 40. tasemele, mis on maailmakaardil kõrgeim soovitatud tase, on tõmblev ja intensiivne tegevus, mida ei saa ignoreerida. Selgub, et tasemesoovitused tasemete ja missioonide kohta on tegelikult de facto nõuded. meeldib Saatus, on teie suutlikkus nii tassida kui ka kahjustusi eemaldada on otseselt ja vääramatult seotud Bayeki tasemega. Püüa võidelda isegi ühe standardvaenlase vastu, kellel on mõned tasemed, on praktiliselt võimatu.
Iga mahajäetud haud võib paljastada uue huvitava pärimuse.
Et hoida oma taset mängu ootustega kooskõlas, PEAVAD mängijad täitma enamiku mängu „valikulistest” kõrvalülesannetest. Paljud neist on huvitavad, eriti kui need on varustatud hea loo konksuga, kuid teised taanduvad "uurimismissioonidele", mis on sarnased sellega, mida oleme näinud sellistes mängudes nagu Nõid III ja Batman: Arkham seeriad, kus mängijad otsivad ala, et leida mitmeid nupule viitavaid vihjeid, mis viivad teid valvatava eesmärgini, sageli koos vaenlase tapmisega või vangiga, keda päästa.
Kuigi Bayek saab kogemusi uute alade uurimiseks, vaenlastega võitlemiseks ja muudeks ülesanneteks, ei võimalda nende tegevustega teenitud tühine kogemus teil kõrvalülesandeid ignoreerida. Mis veelgi hullem, isegi pärast paljude nende kõrvalülesannete sooritamist ei pruugi teil olla piisavalt kogemusi, et Bayeki sobivale tasemele viia.
See on probleem mitte ainult sellepärast, et see sunnib mängima näiliselt avatud mängu väga spetsiifilisel viisil, vaid seepärast, et see varjab mängu parim kvaliteet, selle seadistus. Assassin’s Creed Origins on üks parima välimusega mänge, mida oleme aasta läbi mänginud, ja sellel kujutatud iidne Egiptus on visuaalselt arreteeriv. Iga nurga taga on mõistatus: iga mahajäetud haud võib paljastada uue huvitava pärimuse. Isegi kõrbes ekslemine võib viia seiklusteni, kui olete valmis kasutama võimalust ja järgima seda miraaži kuuma liivamerre. Kahjuks hävitavad paljud ülalnimetatud mehaanikud aktiivselt teie stiimulit igal ajal teatud tsoonist väljaspool uurida.
Tuhmimas Assassini tera
Nüüd võite mõelda endamisi: "Kui ma lihtsalt väldin võitlust ja tapan kõik vargsi, kas ma ei saa kuhugi minna ja missiooni täita?" Lühike vastus on ei.
Mõnel juhul on statistikapõhine võitlusmehaanika otseselt mõjutanud seda, mida me peaksime intuitiivseteks mänguelementideks. Varasemates mängudes võisite vaenlasele jälile hiilides üldiselt ta mõrvata, tappes nad kohe ja hoides oma katte – oli erandeid, kuid need olid alati selged. sisse Päritolu, teie võime mõrvata vaenlane vargrünnakuga sõltub teie tasemest sihtmärgi suhtes ja sellest, mitu korda olete oma palgamõrvari tera uuendanud.
On täiesti võimalik – me väidame, et see on tõenäoline –, et ühel hetkel liigute vaenlast mõrvama ja leiate nupu viip, mis tavaliselt ütleb "mõrva" ja "vargusrünnak" ja näitab tervisemõõtjat, mis näitab, et rünnak ei tapa neid. Kui vaenlane on sinust kaks taset kõrgemal või rohkem, peate temaga võitlema ja käivitama häire, et ta välja viia.
Siis on muidugi bossilahingud. Assassin’s Creed Origins sisaldab mitmeid missioone, mis sunnivad teid intensiivsetesse lahinguolukordadesse, sealhulgas hiiglaslike terviseribadega nimetatud tegelasi. Neid võitlusi ei saa vargsi võita ja kui te pole selleks valmis, võivad need olla tõeline võitlus.
Üldiselt peate oma umbusu peatama, kui mängite tegevuste asemel matemaatikapõhise süsteemiga mänge; küsige kõigilt, kes on Fallouti mängus tabanud löögi tabamata või XCOM 2. Kuid nihe tähendab, et täiesti hea vargusmissioon võib igal ajal rikkuda ja see muudab suure osa mängu vargusest hambutuks.
Sunnitud võitlema
Kuna stealth ei ole iga missiooni puhul 100 protsenti elujõuline valik, pöörame pilgu valdkonnale, kus mäng on teinud oma suurimad muudatused: võitlusele. Erinevalt varasematest Assassin’s Creedi mängudest, mis keskendusid suuresti parimisele, Päritolu laiendab teie valikuvõimalusi kiiresti väikesele rünnakute komplektile, sealhulgas kerge rünnak, raske, kilpi purustav rünnak, tõuge ja kilbi löök, mida saab kasutada parryna. Teil on ka võimas "ülejõuline" rünnak, mida saate teha, tehes ja võttes kahju.
Mängu "rüüstamise" süsteem hakkab kiiresti tunduma pealiskaudne
Täpsed rünnakud ja nende tõhusus määratakse relvavalikuga. Bayek leiab pidevalt uusi, sealhulgas mõõgad, kirved, nuiad ja odad. Samuti on teil juurdepääs neljale erinevale vibule, mis ulatuvad lähivõitlust väärivatest Warriori vibudest, mis lasevad korraga palju nooli, kuni röövloomade vibudeni, mis võimaldavad teil pikamaa sihtmärke tabada.
Statistiliselt on erinevused nende vahel tugevuse ja kiiruse vähenemises, kuid täpsed rünnakud varieeruvad isegi iga relvaklassi piires. Kui olete teeninud võimed, mis võimaldavad teil kanda kahte relva ja kahte vibu, antakse teile teatud vabadus, kuidas soovite võitlusele läheneda.
Kuigi suurenenud mitmekesisus on tore, pöörduge "rüüstatava" stiilis varustussüsteemi poole, kus vaenlased ja kastid pakuvad sageli uusi relvade versioone parema statistikaga, tundub ebaoluline ja lärmakas. Puhtalt statistika põhjal relvade vahetamine muudab harva käegakatsutavat erinevust ning seos relvamenüüs olevate numbrite ja mängus tekitatud kahju vahel saab harva selgeks.
See on osaliselt hägune, sest teie tervist, lähivõitlust, kaugusrünnakut ja muud põhistatistikat mõjutavad ka teie soomused, mida Bayek uuendab, selle asemel et asendada uute osadega. Kuna on raske täpselt aru saada, millist mõju teie varustuse nokitsemine on avaldanud, hakkab mängu "rüüstamise" süsteem kiiresti tundma. pealiskaudne, sest ükski neist muudatustest ei muuda piisavalt, et kompenseerida isegi ühe taseme erinevust teie ja teie vahel. vastane.
Lõpuks hoiab võitlust tagasi silmatorkav tehniline probleem. Võitledes saate vastase sihtimiseks klõpsata paremal analoogpulgal, fokuseerides kaamera talle. Mitme vastasega võideldes võite nipsata paremat keppi, et vahetada teid haaravate vaenlaste vahel. See on standardsüsteem, mis on märulimängudes olnud aastaid.
sisse Assassin’s Creed Origins, leidsime, et sihtimissüsteem ei reageerinud: sageli ei liikunud see kiiresti vaenlaste vahel ega keskendunud alati Bayeki hoiakule kavandatud vastane, mis võib mõjutada tema võimet pareerida, kasutada teatud ülejõu rünnakuid ja isegi tema vibulaskmist, kui olete sihiabi sisse lülitanud peal. Tihtipeale võib pinge lähivõitluses kahaneda, kui sööstate vale vaenlase poole, avades Bayeki rünnakute sarale. Selle tulemusena võib võitlus paljude vastaste vastu, mis on väga levinud, muutuda masentavaks segaduseks.
Rohkem võimalusi DLC kaudu
Alates Assassin’s Creed Origins Oktoobris käivitatud Ubisoft on kogemuse rikastamiseks kasutusele võtnud mitu lansseerimisjärgset sisu. Mõned neist on tasulised. Teised on lihtsalt "sisuvärskendused", mis on kõigile mängijatele tasuta saadaval.
Saadaval hooajapileti osana või eraldiseisva 10 dollari eest, esimene laiendus, Varjatud, tutvustab uut piirkonda, uusi missioone, uusi relvi ja suurendab mängu taseme ülempiiri. Lõppkokkuvõttes töötab see põhimängu pikendamiseks, nii et kui mängite läbi Päritolu ja soovite jätkata, on teil selleks põhjust. (Teise võimalusena sai mäng ka käivitamisjärgse režiimi New Game+).
Teine laiendus, Vaaraode needus, erineb oluliselt. Fantaasialennul kohtub Bayek uuel seiklusel mütoloogiliste Egiptuse olenditega. Peamiselt nägime seda pilguheit missiooni ajal Päritolu süžee, kuid see oli isoleeritud ja lühike.
Kõik mängijad, olenemata sellest, kas nad ostsid hooajapileti või mitte, saavad nüüd juurdepääsu mängu avastustuurile, muuseumilaadne režiim eemaldab igasuguse võitluse, selle asemel juhatab teid läbi kuulsate Egiptuse piirkondade, et õpetada teile piirkonna ajalugu. Valikus on 75 erinevat tuuri ja see on suurepärane võimalus tutvustada noorematele mängijatele sarja enne, kui nad on valmis mõrva alustama. PC-arvutis saate selle isegi eraldiseisva tootena osta 20 dollari eest.
Meie võtta
Assassin’s Creed Origins See juhtub, kui teete mängu ilma visioonita, kuidas mängijad peaksid sellega tegelema. Nii mõnigi mängus tehtud muudatus tundub nagu oleks tehtud vaakumis, ilma et oleks kahtlustki, kas neil on pikaaegse seeria kontekstis koos mõtet. Kõik mängud ei vaja rüüstamist. Kõik mängud ei vaja RPG-mehaanikat.
Kuna see frantsiis muudab nurga oma lõputu loo uueks peatükiks, peaksid selle arendajad olge mõistlik meeles pidada (ja avaldada teatud aukartust), mis tegi sarja alguses eriliseks koht. Kuigi Päritolu hoiab elus oma narratiivi, sarja kõige olulisemat komponenti, on sarja teatud mehaanilised elemendid, mis väärivad sama ühemõttelist austust.
Kas on paremat alternatiivi?
Jah. Avatud maailma põnevusmäng on laiaulatuslik žanr ja 2017. aasta on olnud videomängude bänneriaasta. Viimasel ajal soovitameKeskmaa: Sõja vari, millel on sarnane tegevuse/varguse dünaamika nagu Päritolu kuid mõjuvama lahingumehaanikaga. PS4 omanikele soovitame ka Horisont: Zero Dawn, millel on paremad vargsi segmendid, originaalsem mängumehaanika ja fantastiline lugu.
Kaua see kestab?
Lõpetasime Assassin’s Creed Origins kampaania, sealhulgas paljud, kuid mitte kõik meie tasemevahemiku kõrvalülesanded, 30 tunni ja 34 minutiga. Selle aja jooksul jätsime paljud maailma piirkonnad suures osas puutumata ja paljud ülesanded pooleli. Mängus kõige nägemiseks ja tegemiseks kuluks lihtsalt 100 tundi.
Kas peaksite selle ostma?
Ilmselt mitte. Hardcore Assassin’s Creedi fännid saavad loost hoo sisse ja see võib olla sissepääsuhinda väärt. Samamoodi mängijad, kes omavad a PS4 Pro või ette tellitud an Xbox One X võib soovida mängu visuaalse esitlusena. Enamikul mängijatest oleks parem mängida midagi muud.
Toimetajate soovitused
- Assassin’s Creed Mirage’i mängutreiler näitab tagasipöördumist frantsiisi juurte juurde
- Assassin’s Creed Mirage: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- PlayStation VR2 lansseerimisvalikus on rohkem kui lihtsalt Horizon Call of the Mountain
- Kuidas Assassin’s Creed Mirage’i ette tellida: jaemüüjad, väljaanded ja boonused
- Mängul Assassin’s Creed Mirage ei ole ainult täiskasvanutele mõeldud reitingut ega kaste