Mulle meeldib Assassin’s Creedi sari. See on üks minu lemmikuid selle põlvkonna konsoolidest. Mul on isegi kerge armastus Ezio Auditore'i vastu, keda olen armastavalt tundnud kapten McStabbyna. Teades seda Assassin’s Creed: Ilmutused oleks tema viimane sõit, mis jättis mulle kibeda tunde, kuid samas ka sügava tunnustuse, et Ubisoft Montreal oli võime esitleda tegelast, kellega võiksime koos olla metsikust poisist teiste targade noorte palgamõrvarite mentorini. See pakkus lõpetatuse tunnet, mida vähesed mängud pakkuda said.
Millal Vennaskond tuli ümber, tegin selles mängus kõik võimaliku. Tol ajal ma ei mõistnud, et see oli viga.
Soovitatavad videod
Ilmutused on suurepärane mäng – seni, kuni te pole sarjaga juba liiga palju aega veetnud. Lugu on köitev ja meelelahutuslik ning missioonid leidlikud ja lõbusad. Kõrvalülesannetega on aga hoopis teine lugu, kuna need on täpselt samad, mis eelmises mängus. Tegelikult, Ilmutused on identne Vennaskond mitmel viisil, nii et on raske sellesse täielikult süveneda, kui mängisite (nagu mina) eelmisi mänge obsessiivselt.
Seda on rohkem kui küll, et see mäng oleks mängimist väärt, kuid on ka raske lahti saada tundest, et osa kujundusest oli laisk. Konstantinoopol on ilus, kuid see ei erine Roomast. Vennaskond naaseb, kuid tasandussüsteem on enamjaolt sama, mis varem.
Sellegipoolest teadis Ubisoft, et tal on sarjaga võitja, ja seda mõjuval põhjusel. Seal on palju närivaid vigu, mis tulevad tagasi Ilmutused, kuid hea kaalub palju üles halva – täpselt nagu see toimus viimases mängus, mängus enne seda ja mängus enne seda.
Kapten McStabby viimane sõit
Kui te pole eelmisi Assassin’s Creedi mänge mänginud, pole see mäng teie jaoks. Isegi kui jätta kõrvale kaljulõpp, mis jättis Desmondi koomasse, ja kuigi Ezio lugu on enamasti iseseisev, AC: R on järeldus mitmel tasandil. See pole mitte ainult nüüdseks vananenud Ezio viimane sõit, vaid pakub ka epiloogi algsele peategelasele Altairile, lükates samal ajal sarja uude suunda.
Revelations on mõnevõrra rohkem karakteripõhine kui eelmised mängud. Ezio pole ikka veel see mees, keda tahad tema tüdruksõpra solvata või varastada, kuid ta on ka oma vanuses rohkem peegeldav. Harva näeme, et tegelane areneb sellisel määral, nagu oleme näinud Eziot, ja Ilmutused teeb talle sobiva finaali.
Kuid enne kui Ezio saab oma peidetud tera üles riputada, on tal täita veel üks suur eesmärk. 52-aastaselt asub Ezio tagasi nõudma oma esivanema Altairi raamatukogu, mis asub praeguses templite poolt okupeeritud Masyafis. Kuid enne, kui Ezio saab templimeestele oma terasega midagi pakkuda, peab ta koguma viis Konstantinoopolis peidetud võtit.
Kui ta kauni Veneetsia ekspatsi abiga võtmeid otsib, tõmbab Ezio Ottomani impeeriumi poliitikasse, kuna ta sõbruneb saatuse poolt suudletud mehega, kes saab suureks nimeks Suleiman Suurepärane – eeldusel, et nad suudavad peatada Templid.
Kui Ezio iga võtme avastab, elab ta uuesti läbi hetke Altairi elust, mis ulatub aastakümneid. See on tegelase epiloog ja kuigi need hetked on lühikesed, on need kaasahaaravad. Ja mis oleks Assassin’s Creed ilma Desmondita, kes samuti naaseb, kuigi ajukahjustusega. Lisaks mõnele vahepalale temaga saate mängus koguda ka fragmente, et avada viis hetke tema minevikust, mis heidavad lõpuks tegelasele valgust.
Lugu on see, kuhu see mäng teid haarab. Mängu käik on heas või halvas samasugune nagu alati, kuid tegelased on meiega olnud juba mitu aastat Nüüd on näha, et Ezio maadleb oma külgetõmbega naise vastu, keda ta teab, et seab ainult ohtu, mõjuv. See toimib osaliselt tänu jutuvestmisele, aga ka seetõttu, et pärast nii palju tunde, mis on veedetud tema kontrollimiseks, on raske Ezioga sidet mitte tunda. Altairi elu üllatavate juhtumite ja loo segamisest piisab, et hoida teid järelduse poole trügimas. Lisaks on loopõhised missioonid mängu kõige originaalsemad kasutusviisid ja igaüks neist on originaalne. Sama ei kehti kõrvalülesannete kohta.
Midagi vana…
Mängu käik sisse AC: R on identne sarja teiste mängudega ja Anvil Engine (abiga Havok Engine'i osakeste füüsika osakonnas) hakkab oma vanust näitama. Linn näeb välja hämmastav, kuid see on väga sarnane Roomaga. Mängus on veel mõned tähelepanuväärsed (ja ühel korral lõualuu tekitavad) kohad, kuid suurem osa ajast kulub läbi Konstantinoopoli rännates. Lisaks originaalsele välimusele on linn peaaegu identne Roomaga ja mitte ainult disaini poolest.
Kogu Konstantinoopolis on templite kontrolli all olevad piirkonnad, mida peate kapteni tapmise teel alla viima ja torni põletamine, et värvata palgamõrtsukaid ning osta poode ja vaatamisväärsusi, täpselt nagu tegite Vennaskond.
Vennaskond naaseb samuti, kuid rohkemate valikuvõimalustega - omamoodi.
Nagu ka vennaskond, värbate esmalt oma palgamõrvari – kuigi nende päästmise asemel peate nüüd täitma missiooni. Kui teil on palgamõrvar, saate nad saata missioonidele, mis on põhimõtteliselt statistikapõhine minimäng. Valite Euroopa linna, leiate missiooni ja määrate selle neile. Nad naasevad raha ja kogemustega. Kui nad on linnas, saate neid kasutada spetsiaalse rünnakuna. Peale selle on need enamasti muutumatud.
Suurim probleem sellega Ilmutused on see, et välja arvatud mõned märkimisväärsed missioonid, on kõik ülesanded identsed teie varem sooritatud ülesannetega. Sa osaled võistlustel, jälgid inimesi ümberringi ja pussitad veidrat imejat. Pärast kolme eelmist mängu (noh, kahte, alates AC 1-d missioonid olid küllaltki piiratud), sära hakkab kaduma. Soovi korral saate aidata palgasõdureid või päästa romi (selle mängu kurtisaanid), kuid see pole midagi uut. Ainus tõeline muudatus on atentaadilepingud, mis on asendunud mõrvarite meistermissioonidega. Nad mängivad sama, kuid teil on sõiduks kaasas minion.
Ka lahingusüsteem naaseb enamjaolt muutumatuna. Nüüd on olemas kiirtapmise kombinatsioon ja mõned vaenlased on karmimad, kuid see on sama, palju pahaks peetud süsteem nagu kunagi varem. Ümbritsetuna on tavaliselt lihtsam lihtsalt joosta, kuid kui te võitlete, siis tavaliselt hoiate blokki ja ootate loendurit.
Parkouri vabajooks jääb samuti enamasti samaks, nii heas kui halvas. Mõnikord lendad läbi linna nagu libedalt riietatud lind noaga. Muul ajal proovite üles hüpata, kuid selle asemel hüppate seinalt alla surnuks. Sama vana.
Midagi uut…
On mõned uued nipid, mida Ezio saab kasutada. Nüüd on tal konks ja ta oskab pomme kasutada. Hurraa!
Konks on hea lisa, kuid väike. Saate seda kasutada lahingus desarmeerimiseks või tavalisest kõrgemale hüppamiseks. Linn on siiski kujundatud seda silmas pidades, nii et see tundub nagu eelmistes mängudes.
Pommid on tööriist, mida saab kasutada pigem tähelepanu hajutamiseks kui relvaks, kuigi võite vaenlasi uimastada. Kogute kogu linnas tükke – täpselt nagu vennaskonnas kaupmehe ülesannetega – ja ehitate neid erinevatele tööpinkidele.
Kuigi pommid pole tegelikult nii vajalikud, võivad need teie elu lihtsamaks teha ja uusi võimalusi luua. Saate ühe visata, et valvureid plahvatada ja tähelepanu kõrvale juhtida, ühe plahvatamiseks ajastatud kaitsmele lülitada ja münte tulistada. rahvahulk või – isiklik lemmik – visake vaenlaste pihta verepomm ja pange nad arvama, et nemad võisid samamoodi haavata saada kui teie hiilima mööda. Võimalusi on palju.
Teine veidi oluline lisand on tornikaitse minimäng, mis tekib siis, kui tekitate liiga palju probleeme ja templid ründavad kogu linnas asuvat palgamõrvarite gildi. Alustate mõne kaitsevahendi ja piiratud arvu punktidega, seejärel määrate tänaval inimesed ja kaitsed. Kui vaenlaste lained tulevad teile järele, lisate rohkem vägesid, barrikaade jne. Kui võidad, saad puhkust ja rohkem kaitsevõimalusi. Kui sa ebaõnnestud, vallutavad templid ala ja sa pead tapma kapteni ja põletama torni uuesti.
Kuigi need mängud on huvitav segaja, on need kohati ka meeletult masendavad. Need on valikulised, kuid te ignoreerite neid omal ohul ja mõnikord on olemas Catch-22. Kaitse algab siis, kui sooritate templite vastu liiga palju kuritegusid – mis on vältimatu, hoolimata sellest, mida teete.
Kaitsmise alustamiseks peate jõudma märkamatult gildi ukse juurde. Sinna jõudmiseks peate peaaegu alati oma teed võitlema, mis omakorda tõstab teie templite teadlikkust. Rohkem kui korra, kui üritasin kaitsemissioonile jõuda, põhjustasin tahtmatult uue kaitsemissiooni teises kohas.
See on tüütu ja midagi, mida enamik teeb, sest nad peavad, mitte ei taha.
Midagi laenatud…
Mitmikmäng alates Vennaskond naaseb ka käputäie uute mängurežiimidega ja tasemele tõustes pääsete juurde teabele see aitab tegelikult täita mõningaid üksikasju tänapäevaste templite ja nende Abstergo kohta Korporatsioon. Ainuüksi see muudab mitmikmängu mängimist väärt. Kümme mitme mängijaga mängurežiimi, kohandatavad tegelased ja viis uut kaarti, mis on ühendatud neljaga Vennaskond abi ka.
Kaks erilist esiletõst on uus lipu püüdmise režiim ja deathmatchi muudatused (mis võtavad teie kompassi vaatevälja mõõturi kasuks), mis mõlemad pakuvad huvitavat kõrvalekallet.
Kuid nagu ka eelmise mitmikmängu puhul, saab võrgumäng esimestel nädalatel tõenäoliselt palju armastust ja seejärel unustatakse. Mängukäiku tuleb veidi pingutada, sest isegi parimad mängijad on aeg-ajalt ebamugava seinaronimise või valesti tehtud hüppe meelevallas. See on vältimatu. Väikese grupi kõvade fännide jaoks võib selle mängu mitmikmängus olla väike kultus, kuid enamik proovib seda ja jätkab pärast raha teenimist.
Sellegipoolest on see lõbus ja värskendav tempomuutus võrreldes enamiku võrgu mitme mängijaga režiimidega. See on vaatamist väärt – isegi kui enamik proovib seda ja unustab selle.
(Kõrvalmärkusena võib öelda, et Xboxi puhul külmus mitmikmäng aeg-ajalt, kuid järjekindlalt tardus mitme mängija laadimise ajal. Loodetavasti on see lansseerimiseelne viga, mida saab hõlpsasti parandada, kuid oli pikki perioode, mil mitmikmäng ei olnud juurdepääsetav.)
Järeldus
Ubisoft Montreal (teiste Ubisofti kontorite abiga) teab, kuidas lugu rääkida. Nad teavad ka seda, et vundament laoti originaalis Assassin’s Creed oli võitja ja seega on see praegu täielikult kasutusel. Kui lugu kõrvale jätta, AC: R on seeria jaoks väike samm tagasi. Kui mitte arvestada tornikaitset ega pomme ja konksu, pole mängus üldse midagi uut ja need vähesed asjad, mida võite uuteks pidada, on tegelikult vanad, uue välimusega tükid. Sellele aitavad aga lugude missioonid.
See annab tunnistust selle vara kohta, et see võib endiselt meelelahutust pakkuda ja Ezio äranägemine on seda hinda väärt, kuid need, kes kannatavad kõige rohkem, on need, kes armastasid Vennaskonda ja kulutasid aega kõige tegemiseks võiks. Kui te kõrvalülesandeid väga-väga ei armastanud, võib nende uuesti tegemine väga väikese variatsiooniga muutuda kiiresti masendavaks.
Sarja fännid peaksid ostma kiirustama Assassin’s Creed: Ilmutused. Isegi vaatamata sellele, mis on-seal-tehtud-sellele õhkkonnale kiiresti saad, leiad end peagi taas tõmmatud meie lemmikmõrtsuka maailmas, kui ootame põnevusega frantsiisi tulevikku ja jätame kapteniga hellalt hüvasti McStabby.
Tulemus: 8 punkti 10-st
(See mäng vaadati üle Xbox 360-s Ubisofti pakutud koopial)
Toimetajate soovitused
- Assassin’s Creed Mirage’i mängutreiler näitab tagasipöördumist frantsiisi juurte juurde
- Ubisoft Forward 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
- 2022. aasta oli videomängude lekitaja tõus (ja langus).
- Kuidas Assassin’s Creed Mirage’i ette tellida: jaemüüjad, väljaanded ja boonused
- Mängul Assassin’s Creed Mirage ei ole ainult täiskasvanutele mõeldud reitingut ega kaste