Kümme sõrmust ja kujutlusvõimet: Shang-Chi VFX-maagia taga

Marveli oma Shang-Chi ja kümne sõrmuse legend purustas uued teed ja hulgaliselt kassarekordeid ning nagu paljud teisedki filmis Marveli kinouniversum, nägi see seda tehes päris tähelepanuväärne.

Juhatatud Destin Daniel CrettonSimu Liu mängib filmi võitluskunstide superkangelast, kes on sunnitud silmitsi seisma nii oma saatusega kui ka tumeda minevikuga, kui tema isa Xu Wenwu (Tony Leung) seab oma sihi – ja tema juhitava kuritegeliku impeeriumi – omandama peidetud Ta Lo linnas asuvate võimsate draakonite maagia. Shang-Chi on sunnitud taasühinema oma võõrandunud õe Xu Xialingiga (Meng’er Zhang), et takistada tema isal kasutamast kümne sõrmuse jõudu draakonite inimkonnale vallandamiseks.

Soovitatavad videod

Kuna film pälvis oma muljetavaldavate visuaalsete efektide eest Oscari nominatsiooni, rääkis Digital Trends Weta FX filmi visuaalefektide juhendajaga, Sean Walker, et saada teada, kuidas stuudio meeskond aitas sõrmuste, draakonite ja maagilise maailma, milles nad kõik elavad, ekraanil ellu äratada sisse Shang-Chi ja kümne sõrmuse legend.

See artikkel on osa Oscari efektid – viieosaline sari, mis tõstab tähelepanu igale viiele filmile, mis kandideerisid 94. Oscarite jagamisel parimate visuaalefektide kategoorias. Sari uurib hämmastavaid nippe, mida filmitegijad ja nende efektimeeskonnad kasutasid, et kõik need filmid visuaalse vaatemänguna silma paistaksid.

Oscarite nädala märk Simu Liu kujutisel Shang-Chis.

Digitaalsed suundumused: mitme kaadri kallal Weta meeskond filmi jaoks töötas?

Sean Walker: Ma arvan, et see oli umbes 305 kaadrit ja kokkuvõttes puudutasime paari rohkem.

Alustame kümnest sõrmust. Need on filmis nii ainulaadne visuaalne element ja mitte see, mida paljud inimesed ootasid selle kohta, kuidas neid kasutatakse ja kuidas nad kasutamise ajal välja näevad. Mis läks nende loomisesse ja nende lõpliku väljanägemiseni, mis neil filmis oli?

Jah, sõrmused olid ausalt öeldes veidi keerulisemad, kui ma arvasin. CG vaatenurgast pole realistliku välimusega sõrmuse hankimine kuigi suur väljakutse. See on metall, oleme midagi sellist varem näinud ja need ei deformeeru – aga nende liikumine oli väga-väga iseloomuspetsiifiline. Neist sai omaette tegelane.

Näiteks kui Shang-Chi nendega manipuleerib, oli nende liikumine suurem. Ta kasutas neid kaitseks ja nad lendasid tema ümber nii, nagu ta tõmbaks neid läbi vee. Seega tegime sellega natukene uurimis- ja uurimistööd ning tahtsime ka veenduda, et need on nii emotsionaalsete löökide tabamine, nii et Shang-Chi liigutuste ja helinate vahel tekkis väike viivitus ise.

Simu Liu sinise ekraani taustal Shang-Chi ja kümne sõrmuse legendi filmimise ajal.
Visuaalefektid, mis kujutavad Simu Liu tegelaskuju Shang-Chis ja kümne sõrmuse legendis.

Ja Wenwu kasutas sõrmuseid väga erineval viisil ...

Täpselt nii. Wenwu on nendega väga agressiivne ja kasutab neid peamiselt relvadena. Ta kasutab neid piitsade ja mürskudena või isegi seda, mida me nimetasime surisaeks. Nii et iga tegelase jaoks selle konkreetse liigutuse valimisel pidi iga kaskadöör tõesti natukene võtma aega liigutused läbi töötada ja efektid ise, mis sõrmuste küljest lahti tulevad, olid ka väga oluline. Tegime seal ka natukene uurimustööd. Koomiksite originaaltel Kümme sõrmust olid erinevad värvid ning need olid filmis nähtu asemel sõrmesõrmused. [Koomiksites] oli igaühel konkreetne eesmärk ja oli hetk, mil [Marveli president] Kevin [Feige] tahtis sellest osa ka filmi tuua.

Uurisime tegelikult iga tegelase värvivariante. Meil oleks Shang-Chi jaoks lai värvivalik, mis ei olnud ainult soojemad värvid, mida filmis näete – kuldsed ja oranžid ning punased toonid. Algselt ulatus see sellest veidi kaugemale. Nii et kui ta sooritas konkreetse liigutuse, saame konkreetse värvi ja kui nad tema ümber lendasid, oleks neil aurora efekt ja seal on ka mõned funky värvid. See oli visuaalselt lahe, kuid leidsime, et see tõmbas loost natuke liiga palju tähelepanu kõrvale.

Meil on ainult nii palju visuaalset teavet, mida tahame inimestele visata, ja lõpuks jäime kitsama värvipaleti juurde. Ma arvan, et see aitab, sest seda on veidi lihtsam mõista. … Ilmselgelt olid sõrmused kogu aeg suureks kõneaineks.

Noh, need on pealkirjas…

Õige. Kuid oli lõbus seda kõike varakult uurida. Teekonnal oli palju nördiseid hetki, kui inimesed rääkisid, kuidas sõrmustega saaks hakkama.

Simu Liu filmis Shang-Chi ja kümne sõrmuse legend.

Räägime draakonitest. Milline oli Suure Kaitsja ja Pimeduses Elaja areng? Kuidas need elemendid nende disaini ja liikumisviisini arenesid?

Noh, lugu ise arenes kogu tootmise vältel ja nii ka tegelased. [Suure kaitsja] draakoni jaoks saime mõned väga varajased kunstiteosed. See oli üks esimesi asju, mida nägin, kui filmi tulin. Chris Townsend, Marveli visuaalefektide juhendaja, tutvustas kunstiteoseid, mida nad olid teinud enne meie juurde tulekut ja ütles: "See on draakon ja see on elanik." Ja ausalt, me ei kaldunud sellest esialgsest liiga palju kõrvale kunstiteos. Marvel oli esialgsete kujundustega nii rahul. Ma pole kunagi näinud, et nad oleksid kohe väravast väljas oleva disaini osas enesekindlamad. Nii et me pidime sellest esimesest kunstiteosest väga vähe muutma.

Nii et välimus ei arenenud sellest varasest ideekunstist palju?

[Suure kaitsja] draakoni kujunduses esines lugude jutustamise osas paar evolutsiooni. Draakon ise on veedraakon, seega tahtsime näidata, et ta on võimas ja veega manipuleeriv. Ühel hetkel kiirgas draakon ise energiat samamoodi nagu draakoni kaalust valmistatud relvad. Relvadel on see voolav kuldne energia, mis neist läbi jookseb ja draakon ise oli mõnda aega täiesti kuldne, sumises energiast. See oli päris hull. Olime sellega päris mitu võtet edasi jõudnud ja siis otsustasime, et see on liiga visuaalselt häiriv, et võtetel oleks nii palju “helendust”. Nii et valisime selle tagasi ja saime enamikust lahti.

Veealuse stseeni filmimine Shang-Chis ja kümne sõrmuse legend.
Stseen Simu Liust ja draakonist vee all filmist Shang-Chi ja kümne sõrmuse legend

Aga draakoni nahk ja tekstuurid ja muu selline? See on kindlasti draakoni ainulaadne välimus.

Uurisime palju päriselu materjalidega. Kaalude jaoks alustasime selliste asjadega nagu kvarts ja portselan, et näha, kas leiame reaalses elus vasteid, mis aitaksid seda tõeks teha. Kuid lõpuks leidsime ideaalse viite mujalt. Paljudel albiinosisalikel on valged soomused, mille all on näha verd – lihtsalt natuke punast siin-seal ja selle täiendava läbipaistvuse lisamine draakonile aitas teda selleni viia elu. Ka tema keha on kaetud dünaamilise samblaga, nii et kui olete lähedal, näete sammalt tuules kõikumas.

Samuti on palju kulumist ja vananemist. Nad tahtsid, et ta tunneks end iidse, kuid mitte vanana – see on keeruline tasakaal. Ta peaks ilmastiku ja armide tõttu välja nägema iidne, kuid mitte kortsus ega aja jooksul nõrgenenud.

VFX-i kunstnikud ütlevad mulle, et tuli, vesi ja juuksed on digitaalselt kõige keerulisemad elemendid ning kõik kolm olid selles viimases lahingustseenis – eriti vesi. Mis läks sellesse, et veeefektid näeksid välja tõelised?

Jah, nagu paljud teisedki elemendid, sai vesi lõpuks oma iseloomuks. Vesi pidi olema täiesti manipuleeritav. Paljud [Weta] minevikus tehtud tööd on hõlmanud realistlikku veega suhtlemist, kuid see on üks esimesi kordi, kui oleme veega sellisel viisil manipuleerinud. Kohtlesime seda täpselt nagu tegelast. Meil oli animatsioon take passi juures ja nad juhtisid veekõõluseid, nagu me neid kutsusime, ja sealt edasi oli meil natuke rohkem protsessi, igal sammul Marveliga sisse logides. Need olid suured ja suured simulatsioonid, mõned suurimad, mida oleme teinud, ja mõned kõige kallimad renderdused, mida oleme mõne aja jooksul teinud.

Visuaalefektid kujutavad Shang-Chi ja kümne sõrmuse legendi stseenis vee pärast võitlevaid draakoneid.
Draakonid võitlevad vee pärast Shang-Chi ja kümne sõrmuse legendi stseenis.

Põhimõtteliselt juhite sellistes stseenides vett.

Sa oled! Meil oli veega natuke tootmisliin, mis aitas asju järjepidevana hoida. Meil olid üksikud kunstnikud, kes hoolitsesid veesimulatsioonide iga komponendi eest. Veepinna eest hoolitseks meil üks inimene. Teine inimene hoolitseks pihustite ja veepinna tippudelt lendavate spindriftide eest. Täiendavate detailide ja lainetuse eest hoolitseks keegi teine. See hoidis välimuse järjepidevana, sest näiteks pole nii, et üks kunstnik teeb ühte võtet ja teine ​​kunstnik teist võtet veidi erineval viisil. Nad olid kõik täpselt ühesugused terve tee.

Kas teie meeskond töötas mõne elemendi kallal, mille kallal paljud inimesed ei pruugi aru saada, et tegemist on visuaalse efektiga?

Wenwu ja Shang-Chi vahelises suures võitluses alustasid nad täiskomplektiga – ja „täiskomplekti” järgi see tähendab, et nad ehitasid osa väravast selle alumisse ossa ning kivid ja maa ümber neid. Kuid umbes poole selle võitluse filmimise ajal mõistsid nad, et neile see komplekt üldse ei meeldi, nii et nad hakkasid kõike enda ümber lihtsalt siniseks ekraaniks muutma. Nii et ainsad asjad, mis kogu selles võitluses on tõelised, on näitlejad ise. Me lihtsalt rotoskoopisime need välja ja kogu asi sai täielikuks CG asenduseks maapinnale ja kõigele muule nende ümber.

See oli natuke sama ka Ta Lo jaoks. Kaklused külas ja külastseenid on filmitud päikeselises Austraalias. Kuid nagu filmis näete, on nendes stseenides tegelikult pilves. Nii varjutasid nad esiplaanil toimuvat tegevust ja näitlejaid taevas kraana riputatud hiiglasliku linaga, kuid kõik, mis nende varjust kaugemale jäi, asendati peaaegu täielikult. Neil olid inimesed võtte taustal päikese käes kaklemas ja me asendasime kõik neist digitaalselt. Päikest digitaalselt välja hinnata oli liiga raske, nii et me lihtsalt asendasime kõik.

Rohelise ekraani taustal võitlusstseeni tootmine filmis Shang-Chi ja kümne sõrmuse legend.
Võitlusstseen Ta Lo külas Shang-Chist ja kümne sõrmuse legendist.

Millise kaadri üle olete filmis kõige uhkem?

Tegelikult on neid kaks. Mulle meeldib pilt, kuidas draakon tõuseb Xialingi vaatama pärast seda, kui ta on eemaldanud kõik deemonid. See on kaader, mille kallal töötasime kõige varem ja mille üle olin draakoni osas kõige uhkem.

Teine oli krediidijärgne stseen. Töötasime selle pika stseeni kallal ja saime selle veidi hiljem kätte. See oli väga abstraktne, see ettekujutus sellest, mida nad nägid: majakas rõngaste sees. Nii et asi jõudis juhtmeteni ja meil oli selle kontseptualiseerimisega veidi raskusi. Teatud hetkel haarasime lihtsalt kaks efektikunstnikku ja kaks heliloojat ning ütlesime: "Me ei tea tegelikult, mida me teeme. siin, nii et ma lihtsalt tahan, et kasutaksite kogu oma kujutlusvõimet ja loovust ning jääksite kokku ja mõtleksite midagi välja. Ja nemad tegid. Seal on see suur sissesuumimisvõte, mis ulatub majakani ja lõpuks kulus umbes kolm päeva, et see tühjast küljest kokku tõmmata. See ajas mu pähe.

See oli meeskonna jaoks üks minu uhkemaid hetki, sest me lihtsalt organiseerisime väikese meeskonna, et hoida kokku ja tegeleda selle ühe konkreetse löögiga. Ja ma arvasin, et see oli lõpuks ilus efekt. See oli üks neist hetkedest, kus kui usaldate oma kunstnikke midagi välja mõtlema ja annate neile selleks paindlikkuse, tulevad nad välja millegi eepilisega.

Noh, siin on see: krediteerimisjärgse stseeni anatoomia.

eks? Mõnikord see nii toimib.

Shang-Chi ja kümne sõrmuse legend

71 %

7.5/10

lk-13 132 m

Žanr Märul, seiklus, fantaasia

Tähed Simu Liu, Tony Leung Chiu-wai, Awkwafina

Juhatatud Destin Daniel Cretton

vaata Disney+ kaudu
vaata Disney+ kaudu

Marvel Studiosi Shang-Chi ja kümne sõrmuse legend | Ametlik treiler

Marveli oma Shang-Chi ja kümne sõrmuse legend on nüüd saadaval aadressil Disney+ voogedastusteenus.

See artikkel on osa Oscari efektid – viieosaline sari, mis tõstab tähelepanu igale viiele filmile, mis kandideerisid 94. Oscarite jagamisel parimate visuaalefektide kategoorias. Sari uurib hämmastavaid nippe, mida filmitegijad ja nende efektimeeskonnad kasutasid, et kõik need filmid visuaalse vaatemänguna silma paistaksid.

Toimetajate soovitused

  • Tulnukad, versiooniuuendused ja Dolly Parton: Orville'i VFX-i taga
  • Koomiksid, värvid ja kemikaalid pr Marveli VFX-i taga
  • Kuidas VFX tegi Doctor Strange’i Gargantosele maagilise ümberkujundamise
  • Kuidas VFX toidab Spider-Mani: No Way Home'i kurikaelte meeskond
  • Kuidas visuaalsed efektid kujundasid Free Guy GTA-st inspireeritud maailma