Kuigi leiate kasutamiseks pöörleva PowerPointi malli, saate luua oma õnneratta versiooni Microsoft PowerPointi kasutamine võib olla lõbus ja suhteliselt lihtne ülesanne, mis annab teile täieliku kontrolli mängu üle välimus.
Pildi krediit: Kangelasepildid/Kangelasepildid/GettyImages
Wheel of Fortune on ja on olnud Ameerikas viimase 25 aasta jooksul üks populaarsemaid igapäevaseid mängusaateid. Kuigi leiate kasutamiseks pöörleva PowerPointi malli, saate luua oma õnneratta versiooni kasutades Microsoft PowerPoint võib olla lõbus ja suhteliselt lihtne ülesanne, mis annab teile täieliku kontrolli mängu välimuse üle. Wheel of Fortune PowerPointi esitlusmängud töötavad nii klassiruumis kui ka väljaspool, kuna saate seda abiks kasutada edendada õppimise sõnavara sõnu või panna oma pöördeid sellistesse Õnneratta mõistatuste kategooriatesse nagu "enne ja pärast."
Alustage õnneratta PowerPointiga
Avage PowerPoint ja alustage uut seanssi. Klõpsake vahekaarti "Kodu" ja seejärel tehke 19 täiendavat slaidi. Kirjutage slaidide pealkirja päisesse arvväärtus, mida soovite slaidil esitada, ja seejärel värvige slaidid punase, kollase, valge, sinise ja rohelisega. Numbrilised loendid peaksid olema: 100, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 750, 900, 1000, 1500 ja 2000.
Päeva video
Viis slaidi peaksid PowerPointi failis ikka tühjad olema. Selle asemel, et pealkirja pealkirjas kasutada arvväärtusi, tehke kaks slaidi "Kaota pööre" (kollase värvi), kaks "Pankrotistunud" slaidi (musta värvi) ja üks "Free Play" (mis tahes värviga).
Tehke oma märkmekaardid
Salvestage PowerPoint. Kirjutage oma plakatitahvli ülaossa "Õnneratas". Märkige joonlaua abil oma plakatitahvlile pliiatsiga kolm horisontaalset rida; see on koht, kuhu teie "Õnneratta" tähed lähevad.
Kandke takjapaela tükkidele liim ja liimige need üksteisest umbes veerand tolli kaugusel. Kustutage horisontaalsed pliiatsijooned; pane igale reale umbes 10 märkmekaardi tähte. Liimige Velcro ribad märkmekaardi mõlemale küljele.
Kirjutage märkmekaardi ühele küljele kiri. Tehke rohkem märkmekaarte tavalisemate tähtede (nt täishäälikud) ja kaashäälikute S, T, L ja R jaoks.
Planeerige mängu põhifunktsioonid
Avage PowerPoint ja segage slaidide järjekorda. Avage slaidiseanss ja laske inimestel ratast keerutada, veeretades täringut ja vajutades seejärel tühikuklahvi, et vastata täringul ilmuvale numbrile. Laske "peremehel", inimesel, kes teab vastust plakatitahvlil olevale mõistatusele, kiri ümber pöörata märkmekaardid puslelaual, kui nad arvavad õigesti ja jälgivad kõiki tähti helistas.
Valmistage ette boonusvoor
Avage uus PowerPointi fail ja looge 3–5 uut slaidi. Need slaidid on "boonusvoor", voor pärast tavamängu lõppu, mis määrab, kas üksikmängija või meeskond saab auhinna.
Kirjutage PowerPointi slaidide teemareale, milliseid esemeid saate auhinnaks. Kui seda tehakse klassiruumis, võivad auhinnad olla kodutööde pääsmed, kommid või lisavaba lugemisaeg. Salvestage slaidiseanss ja väljuge.
Alustage õnneratta mängimist
Paigutage puslelaud vastavalt, jagage osalejad meeskondadeks ja alustage mängu. Mängijad "keerutavad" ratast, kuni valivad vale tähe või mõistatus on lahendatud. Osalejatel on igal ajal võimalus pusle "lahendada".
Laske kellelgi olla punktikütt, kes kogub võistkondade punkte ja kolme nuputamise järel võidab kõige rohkem punkte kogunud meeskond. Pankrotistunud tühikud mõjutavad ainult selle vooru punktide summat. Võitnud meeskonnal lubatakse boonusvooru jaoks "keerutada".
Boonusvooru ajal väljuge PowerPointi esitlusest, laadige boonusvoor ja laske õpilastel täringut veeretada, et määrata, milline on nende auhind, kui nad mõistatuse õigesti lahendavad. Uuesti mängimiseks avage lihtsalt PowerPointi esitlus "rattaga", korraldage puslelaud ümber, kustutage hinded ja alustage uuesti.