"Wolfenstein II: uus koloss" ülevaade

click fraud protection
Wolfenstein II

"Wolfenstein II: Uus koloss"

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
DT soovitatav toode
""Wolfenstein II" on veetlev narratiivne tulistamismäng, mis ei saavuta oma kõige kõrgemaid ambitsioone."

Plussid

  • Lõbus, kineetiline tulistamistegevus
  • Hüved loovad erinevaid mängimisviise
  • Rikkalik, kuid juhitav kohandamine
  • kaasahaaravad ja inimlikud tegelased

Miinused

  • Rumalad hetked alandavad sõnumit
  • Antiklimaktilised lõpukohtumised

Wolfenstein II: Uus koloss tagab, et teaksite varakult, et see ei sega. Kusagil selle vahel, kui kaabakas Frau Engel (esimesest mängust saadik kindraliks ülendatud) hukkab pilkavalt teie silme all lähedase sõbra ja teeb tagasivaateid. BJ kuritahtlikule, rassistlikule, homofoobsele ja antisemiitlikule isale, et mäng viib koju, et natsid (ja valgete ülemvõimu ideoloogia, mis neid ajendab) on halvim. See on vägivaldne mäng rõhutute kohta, kes seisavad enda eest inimkonna kõige jõhkramate ja rõhuvamate jõudude vastu ning selles osas ei löö.

See on samuti mäng, kus sisenete Veenuse salajasse baasi, osaledes prooviesitlusel, et mängida ennast filmis, mis räägib teie tabamisest ja eeldatavast hukkamisest, samal ajal kui vana Hitler pissib ämbrisse. Nagu tema eelkäija,

Wolfenstein II on ühtaegu nii tegelaskujudest juhitud sõjadraama kui ka vinge, ülikõrge ulmeline tulistamismäng. Seda maksimalistlikku impulssi taga ajades toetub järg mõlemale elemendile tugevamini ja mõlemad on selle jaoks paremad, kuigi ka õmblused on selgemad.

Uus koloss on võib-olla kõige ambitsioonikam katse pärast seda BioShock Infinite võtta kiire ja ligipääsetav esimese isiku tulistamismäng ja süstida läbinägelikku jutuvestmist, et luua "omamoodi hoolikalt väljatöötatud narratiiv, mis sõidab pidevalt piiri filtreerimata loomingulise liialduse ja intiimse karakterdraama vahel. vastavalt Masinamängud loovjuht Jens Matthies.

wolfenstein 2 uus colossus nintendo switch ports 2018 vanad mängud
wolfensteini uue kolossi ülevaade ii
wolfensteini uue kolossi ülevaaterida ii hammustus 16x9 4k 1500898562
wolfensteini uue kolossi ülevaade ii 20171026230355

Just nagu Irrationali 2013. aasta oopus, Uus koloss on rõõmus ja meisterlikult meisterdatud põnevussõit, mis ülevaatamisel ei suuda mängu lihtsust mängu raskusega võrrelda. narratiivsed ja temaatilised ambitsioonid. Sellest hoolimata on 2017. aasta ja maailm on pimedas kohas, nii Wolfenstein II: Uus koloss õnnestub täielikult oma põhieesmärgiga lasta teil sadade kaupa natse tappa ja seda teha.

Taasrevolutsioon

Uus koloss korjab otse kuhu Uus kord pooleli jäi 1960. aastate alternatiivne versioon, kus Kolmas Reich võitis Teise maailmasõja, lüües USA-d aatomipommi pihta. Mässuliste kangelane B. J. Blazkowicz on alistanud kindral Deathsheadi ja kindlustanud natside u-paadi Evas Hammeri mässulise Kreisau Circle'i jaoks, kes kavatsevad Ameerika Ühendriikides revolutsiooni õhutada.

Wolfenstein II on ühtaegu nii tegelaskujudest juhitud sõjadraama kui ka vinge, ülikõrge ulmeline tulistamismäng.

Kõik teie ellujäänud liitlased esimesest mängust naasevad, sealhulgas Anya, Caroline, Bombate, Max Hass ja kas Fergus või Wyatt, olenevalt teie valikust esimese mängu algusest peale. (Valik muudab lõikestseene oluliselt ja annab teile kas teie usaldusväärse Laserkraftwerki või uue, granaadiheitja Dieselkraftwerki, julgustades vähemalt kordusmänge). Lugu kirjeldab teie põgenemist Euroopast, kohtudes Ameerika mässuliste rühmitustega ja tehes Põhja-Ameerika natsirežiimi keelamiseks olulisi lööke.

Kuigi 60ndate USA olustik lisab teie liitlaste riietustele veidi rohkem värvi ja elegantsi, võitlete enamasti žanristandarditele vastavate ühevärviliste hallide sõjaväerajatiste ja pommitatud linnapiirkondade kaudu.

Teie vaenlased ulatuvad õnnetutest nurinatest kuni ülestõstetud mehakoletised, niidetakse karjakaupa mitmesuguste, enamasti tavaliste relvadega, mida kasutatakse kas üksi või kahe kombinatsioonina. Leidub leiutamishetki, kuid enamasti on mängu esteetiline tunne takerdunud monotoonsesse, kaasaegsesse sõjalisse loomingusse, kus järjena oleks see võinud lubada veidi rohkem särtsu.

Natsid teenisid kolmel viisil

Esimese mängu nutikas mitmetasandiliste hüvede süsteem, mis tugevdab orgaaniliselt teie valitud mängustiili (nt rohkem hiilivaid mahavõtmisi, mis suurendavad teie küürutatud liikumise kiirust) naaseb, julgustades kolme erinevat mängustiilid. Kolm eelispuud – Stealth, Tactical ja Mayhem – on esimese mängu neljast lihtsustatud ja eristavad selgelt iga stiili.

wolfensteini uue kolossi ülevaade ii 20171026135956
wolfensteini uue kolossi ülevaade ii 20171026140027

Komandöride väljavõtmine enne, kui nad jõuavad abivägede kutsumiseks häiret anda, nõuab vargsi ja see taktikaline lähenemine tuleb seekord kasuks suurematel ja avatumal tasemel. Kui te aga sellest ei hooli, on mängul sama hea meel, kui saate vaenlased kattevarjult ettevaatlikult eraldada või lihtsalt YOLO-l relvade lõõmades kaasa lüüa. Hüved toimivad siin sama hästi kui varem, premeerides teid passiivselt selle eest, et mängite nii, nagu soovite, ning julgustades teid muutma oma taktikat, et püüda ahvatlevaid eeliseid.

Mäng laseb sul hea meelega kattevarjult vaenlasi või lihtsalt YOLO-d ettevaatlikult välja valida, kui relvad lõõmavad.

Uus koloss toetub veelgi tugevamalt nendele kolmele režiimile, lisades kampaania keskel uued Contraptions. Vargsed mängijad saavad endale Constrictor Harness – vöö, mis võimaldab libiseda autode all või läbi äravoolutorude. Battle Walker, teie taktikaline valik, võimaldab teil hüpata vaiadele, et luua lennult oma kõrgpunkt. Lõpuks, Ram Köidikud julgustavad Mayhemit, andes teile võimaluse võidelda natsidega ja tungida läbi teatud seinte Kool-Aid Mani stiilis. Alguses saate valida ainult ühe, kuigi hilise mängu kõrvalülesanded võimaldavad teil avada ülejäänud kaks.

Lisaks nendele põhilistele võimetele on seadmetes ka komplekt sekundaarseid efekte, mis toetavad veelgi nende antud režiimi. Näiteks rakmed annavad teile aeglase paanika akna, kui valvurid teid esimest korda näevad, näiteks Metallist Gear Solid. Sarnaselt Ferguse/Wyatti ajaskaala valikuga soodustavad võtted mitut läbimängimist, kuigi soovime, et need ilmuksid kampaanias varem, et anda rohkem aega mänguliseks katsetamiseks. Õnneks avanevad eelnevalt läbitud tasemete boonusmissioonid mängu hilises etapis ja need on saadaval ka pärast ainepunktide veeremist.

Relvade modifikatsioonid on samuti uus ja kasulik lisand, mis võimaldab teil investeerida iga relva kolme ainulaadsesse versiooniuuendusse. Kuigi nendel modifikatsioonidel ei ole päris palju mängulisust muutvat ulatust Hukatus, on nende efektid võimsad ja koheselt tuntavad, lisades niigi rikkalikule valikute hulgale veel ühe mängustiili kohandamise kihi.

Võitlus on kiire ja lõbus, pakkudes samas piisavalt väljakutset, et sa pead oma tööriistu ja keskkonda teadlikult kasutama ka väiksemate raskuste korral. Mitmed hilises mängus peetud lahingud on veidi nigelad ja viimane kohtumine on eriti õõvastav (nii et selle lõplikkus on ilmne alles tagantjärele). meeldib BioShock InfiniteViimane võitlus on avatud areeni lahing suurte vaenlaste lainete vastu õhulaeval, mis on rohkem jahvatatud kui peaks.

Samuti on mõned mehaanilised luksumised – esemete üleskorjamine või avatud kastide tükeldamine tundub pisut tülikas ning madalad keskkonnaelemendid võivad teid komistada. Enamasti on tegevus siiski sujuv, kaasahaarav ja rahuldust pakkuv, nagu võiks loota selle sugupuu tegijalt.

Kuldse südamega laskur

meeldib BioShock Infinite, Wolfenstein II püüab vormi tõsta olla midagi enamat kui lihtsalt ülistatud mõrvari sims, vaid ka tegelaskujudest juhitud filmikogemus, millel on midagi öelda. See on endiselt hämmastav saavutus, et nad on saavutanud B. J. Blazkovicz, algne üldine valge tulistaja, pani ta tundma end konkreetse ja inimesena. Uus koloss süveneb veelgi oma taustalugu, muutes lõpuks kaanoniks algsete disainerite kavatsuse, et ta on juut. Samuti mõtiskleb ta kogu mängu jooksul monoloogis tugevalt oma surelikkuse üle, mis on žanri jaoks ebatavaliselt sobiv teema.

See on ka aktiivsemalt kaasav kui esimene mäng, kus BJ poolega liitub mitmekesine liitlasi, et näidata kindral Engelile trotslikult, et tõelised kangelased ei näe välja nagu ükski asi. Mängu avamise hetked panid taastuva BJ ratastooli, kui ta tõrjub vangistajaid, tugevdades ja laiendades esimese mängu puuetega inimeste motiivi. BJ armastatud Anya on kaksikutest rase, kuid peksab rohkem kui kunagi varem.

Tore on näha mõjuvõimuga naisi sellises meeste domineeritud žanris, kuigi on üks päris jõhker hetk ülaosata, verega pritsitud liig hiljem mängus, mis tekitab küsimuse arendajate feministliku heauskse kohta.

Vaatamata oma headele kavatsustele tundub mäng siiski, et seda räägitakse põhimõtteliselt valgest, mehelikust vaatenurgast ja on liiga kiire, et sellele tugineda. selle tegelaste ilmsed arhetüübid, nagu Grace, ropu suuga ja kiiresti vihastav, afrosportlik mustanahaline ema, kes juhib New Yorgi vastupanu. kamber. Mäng ei lähene kunagi agressiivselt negatiivsetele troopidele, kuid healoomuline stereotüüpimine on endiselt stereotüüpne.

Wolfenstein II võitleb teravalt ja mikrokosmiliselt tööstuse pikaajalise takistusega laiemalt: soov olla tõsiseltvõetav, mis on seotud pelglikkusega, et tõesti segaste ideedega mudasse sattuda. Just nagu BioShock Infinite tegin, põhimõtteliselt ei lähe see kaugemale kui öelda, et rassism ja fašism on kohutavad. Vaatamata hiljutisele avatud, maskeerimata valgete ülemvõimu taastekkele Ameerika kultuuris, ei ole väide, et natsid on halvad. eriti julge või huvitav avaldus 2017. aastal ning arendajad ei vääri kiitust ega pilkamist selle eest, et oli selgelt mõeldud olla suhteliselt apoliitiline avaldus.

Meie võtta

Kus BioshockLõpmatu nägi vaeva oma kineetilise mänguviisi, fantastilise alternatiivse ajaloo ja pooliku kvantmüstikaga, Wolfenstein II: Uus koloss hoiab maandumise paremini kinni, keskendudes selle ulatusele ja kontekstile. Natsid olid II maailmasõja suhtelise moraalse selguse tõttu filmide ja varajaste tulistamisvideomängude peamine kaabakas.

See on sõjamäng, mis käsitleb natside tapmist, mistõttu on tulistajate jaoks põhilist kahetsusväärset massimõrva lihtsam õigustada kui esoteerilisemates oludes ja lugudes. Ehkki selle hulljulgete videomängude ülejäägi hetked ei mõju alati dramaatilisemate lõimedega, armusid mängijad see kõrvutamine esimeses mängus ja on rohkem kui valmis andestama väikese tonaalse dissonantsi tapmise nimel natsid. Wolfenstein II on helde, iseseisev ja armastusega loodud üksikmängija kogemus, mis seisab uhkelt trotsides tööstusharu trende sellest mudelist eemal.

Kas on paremat alternatiivi?

2017. aastal on välja tulnud palju suurepäraseid esimese isiku tulistamismänge, kuid üheski hiljutises mängus ei segune relvamäng ja tugev narratiiv, nagu Uus koloss. 2013. aasta Wolfenstein taaskäivitamine ja selle eraldiseisev DLC on endiselt veetlevad ja enne seda mängimist väärivad, kuid vähesed, kui üldse teised mängud vastavad sarja ainulaadsele iseloomu ja mänguviisi segule.

Kaua see kestab?

Meie esimene läbimäng kestis ligikaudu 20 tundi ning leidsime palju lisamissioone ja kogumisobjekte. DLC ja teine ​​järg tunduvad samuti vältimatud, arvestades, nagu ka eelmises mängus, sõja üldise resolutsiooni puudumist selle peatüki lõpus.

Kas peaksite selle ostma?

Jah. Wolfenstein II lõbus, väljakutseid pakkuv, lopsakalt toodetud, narratiivne esimeses isikus tulistamismäng, mida iga selle žanri austaja ei jätaks vahele.

Toimetajate soovitused

  • Wolfensteini 3D ja klassikalisemad Bethesda mängud liituvad PC Game Passiga
  • Uus Elden Ringi treiler paljastab avatud maailma ja 2022. aasta jaanuari väljalaskekuupäeva
  • Binge, uus mängude sisuteenus, avalikustatakse E3-l
  • Wolfenstein: Youngblood’i koostöö teeb natside tapmise lõbusaks kogu perele
  • Monster Hunter World: Iceborne pakub kuumi jooke ja lahedaid uusi funktsioone