Stadia algusaegadel on olnud häid ja halbu uudiseid. Google'i pilvemänguteenusest on saanud usaldusväärne ja stabiilne pakkumine, mis tagab kindla jõudlusega ühenduste, mis vastavad selle kehtestatud miinimumnõuetele. Probleem? Selle mängukogu on piiratud.
Sisu
- Riskantne partnerlus tasub end ära
- Väljakutsed, kuid mitte rohkem kui enamikul juhtudel
- Tagasihoidlik edu, lootusrikkad väljavaated
Google on abi saamiseks pöördunud sõltumatute stuudiote poole, suurendades oma valikut selliste mängudega nagu Celeste, Koletispoissja Steamworldi frantsiis. Mõned indiad on isegi välja antud Stadia ajastatud eksklusiivsena.
Soovitatavad videod
See on vastuolus Google'i esialgse Stadia müügipakkumisega, mis keskendus rohkem tipptasemel funktsioonidele, nagu 4K resolutsioon ja HDR, mis säravad nõudlikes AAA-mängudes nagu Red Dead Redemption 2. See nihe on aga olnud kasuks sõltumatutele stuudiotele, kes võtsid varakult Stadiaga partnerluse riski.
Riskantne partnerlus tasub end ära
Indie tiitlid avaldavad Stadiale 2020. aastal oma jälje, kuid see on partnerluse tulemus, mis juurdus paar kuud enne Stadia turuletulekut. Google'i partnerite otsimine algas kuid enne platvormi käivitamist 2019. aasta novembris.
Eddie Lee, asutaja Funktronic Labs, ütleb tema stuudio, mis ühendas Google'iga rohkem kui aasta tagasi. „Stadia otsis oma platvormilt lõbusat sisu ja meie otsisime selleks kindlat partnerlust võimaldas meil Wave Breaki arendamise lõpule viia ilma meie loomingulises visioonis mingeid kompromisse tegemata, ”ütles Lee. Tulemuseks on Lainepaus, elav paadimäng, mis meenutab vana kooli arkaadmänge. Mäng käivitati ajastatud Stadia eksklusiivsena 23. juunil, kuigi lõpuks jõuab see ka teistele platvormidele.
Brjann Sigurgeirsson, Image & Formi tegevjuht (Steamworldi frantsiisi taga asuv stuudio), teatas sarnasest ajakavast. "Üks Google'i äriarendajatest võttis minuga ühendust juba mõnda aega enne Stadia väljakuulutamist," ütles Sigurgeirsson. Läbirääkimised algasid väikselt, keskendudes vaid ühe mängu Stadiasse toomisele, kuid said kiiresti hoo sisse. "Mõne aja pärast laiendasime arutelu, et hõlmata kõiki Steamworldi pealkirju, mille oleme seni arvutile välja andnud." Kõik neli Steamworldi mängu olid tasuta Stadia Pro tellijad ajal, mil need platvormile lisati.
Pole üllatav, et ükski stuudiotest, kellega ühendust võtsime, ei soovinud avaldada täpseid üksikasju selle kohta, kuidas Stadia neile hüvitist maksis, kuid kõik näivad olevat rahul. Ian Sundstrom, selle taga olev indie-arendaja Virnad virnadel (virnadel), ütles meile, et hüvitis oli „suurim stiimul” tema otsuse taga Stadiaga partneriks astuda. Mitmed arendajad ütlesid, et nende stuudiod said nii kindlasummalist kui ka komisjonitasu.
Väljakutsed, kuid mitte rohkem kui enamikul juhtudel
Stadiaga liitunud stuudiod ei teadnud, mida platvormilt oodata. Stadia ei olnud sel ajal veel käivitatud ja pilvemängud on erinevates vormides eksisteerinud juba üle a aastakümnel ei olnud ühelgi stuudiol, kellega me rääkisime, varasemat kogemust pilvepõhiseks arendamiseks platvorm.
Sellele vaatamata tulid Stadia arendamise väljakutsed tuttavatest komplikatsioonidest. Lainepaus ja Virnad virnadel (virnadel) Mõlemad on ehitatud Unity mootoriga ja nende mängude taga olevad stuudiod teatasid varajastest probleemidest nende pealkirjade korrektsel toimimisel.
Stacks On Stacks (On Stacks) – ametlik treiler | Kõigepealt Stadias
"Sadam Lainepaus Stadiale oli kindlasti palju ainulaadseid väljakutseid, nagu renderdamisprobleemide lahendamine Vulkaniga ja mõned muud tehnilised asjad Unityga, ”ütles Lee.
Sundstrom toetas seda avaldust, öeldes, et "suurimad väljakutsed olid seotud sellega, et olete üks esimesi Unity mängude gruppi, mis teisaldati Stadiasse. tähendas, et paljud selle tegemise vahendid ja tehnikad olid ikka veel välja triikimata. Nende küsimuste keerukus ei tundunud aga ebatavaline Sundstrom. "Suurem osa sadamatöödest on väga sarnane mis tahes muul platvormil töötamisega," ütles ta.
Arendajad, kellega rääkisime, leidsid ühe Stadia osa üllatavalt lihtsaks – Stadia enda. Stuudiod on pilvemänguplatvormi enda kasutamisel kokku puutunud suhteliselt väheste takistustega ja märkinud vähe tehnilisi probleeme Stadia kasutuskogemuse kvaliteediga. Vastupidi, arendajad kiitsid teenuse madalat latentsust ja järjepidevust.
Suurem osa sadamatööst on väga sarnane mis tahes muul platvormil töötamisega.
Sigurgeirssoni pilt ja vorm teatas vähestest teetõketest. "Ma olen meie kuttidelt küsinud ja nad arvasid, et see oli tõesti sujuv – tegelikult palju lihtsam kui mõnele teisele teisaldamine platvormid,“ ütles Sigurgeirsson ja lisas, et „administraatorisüsteemid, millega pidime tegelema, olid hõlpsasti kasutatavad ega tekitanud pettumust. kõik.”
Mark Backler, asutaja Sketchbook Mängud (arendaja Kadunud sõnad: väljaspool lehte), ütles, et Stadia jaoks on arendamisel vähemalt üks ainulaadne eelis, sest kui kõik on võrgus, ei pea te seadistama ja hooldada arenduskomplekte. Ta jätkas, selgitades, et see "tähendab, et kõik meeskonnaliikmed saavad mängu testida ja neil on vahetu juurdepääs uusimale versioon."
Tagasihoidlik edu, lootusrikkad väljavaated
Stadia vastuvõtt mänguringkondade seas on olnud skeptiline. See on tunne, mida me jagame. Meie Stadia arvustuses ütlesime: "Google'i hukkamine on muutnud Stadia rägastikuks, millel pole väljapääsu ja kus on palju tupikteid."
Arendajad, kellega rääkisime, teatasid oma fännide vastakatest reaktsioonidest. Sigurgeirsson ütles, et tema stuudio fännide hulgas olid mõned üllatunud, mõned õnnitlesid meid ja mõned - võib-olla mitte. fännid, kuid SteamWorldi Stadiasse tulemise uudise lugejad reageerisid sellele, mida võiks vist nimetada "nürituks" internet-ism."
Mängu käivitamine Stadia Pro-s tõi meile palju rohkem mängijaid, kui ootasime.
Sundstrom teatas positiivsetest tulemustest, eriti Stadia Pro mängijatelt, kes võisid väita Virnad virnadel (virnadel) Stadia Pro liikmesusega aprillis, mais ja juunis tasuta. See tasuta reklaamiperiood tõi Herringbone Gamesile nii palka (Google'ilt) kui ka tähelepanu. "Mängu käivitamine Stadia Pro's tõi meile palju rohkem mängijaid, kui ootasime," sõnas ta.
Kõik arendajad, kellega rääkisime, jäid Stadia pikaajalise potentsiaali suhtes optimistlikuks. "See ei tapa konsoole - ka mobiilseadmeid, kuigi paljud arvasid, et see tapab," ütles Sigurgeirsson. "Kuid pilvemäng on nii juurdepääsetav kui ka taskukohane. Usun, et üha rohkem valdkonna mängijaid proovib pakkuda pilvemänguteenuseid, nagu Stadia.
Sunderstromil olid sarnased mõtted. "Ma olin isiklikult üllatunud, kui hästi see tehnoloogia tegelikult töötab, " ütles ta. "Ei ole veel näha, kas avalikkus võtab pilvemängud laialdaselt kasutusele, kuid ma usun, et see jääb tulevikus mängude ökosüsteemi osaks."
Stadia on kasutusele võetud aeglaselt, kuid see ei muuda nende arendajate ootusi teenusele. Ükski arendajatest, kellega rääkisime, ei uskunud, et Stadiast saab läbimurdeline edu. Selle asemel näevad nad Stadiat võimalusena tuua mängud publiku ette, kes oleks võinud neid muidu kahe silma vahele jätta. Indie-arendajate jaoks tasub see sageli uuele platvormile tulekuga riskida.
Toimetajate soovitused
- 2023. aasta parimad indie-mängud
- See 5-dollarine Steami indie võib olla lihtsalt suvemäng
- TikToki jooksunalja tõttu sai mäng Nintendo Switchi e-poes käima lükatud
- See võluv indie muudab jutuvestmise nutikaks puslemänguks
- Parimad indie-mängud Nintendo Switchis