Apple Arcade kahtlustab kihlumist otsides ebaolulisust

A aruanne Bloombergist 30. juunil näitas Apple Arcade, ettevõtte tellimusmänguteenus, ilmset suunamuutust. Aruande kohaselt on Apple tühistanud lepingud mitme arendajaga, otsides samal ajal muid tiitleid, mida ta usub hoiab paremini tellijaid." Bloombergi sõnul soovib Apple mänge, mis hoiavad mängijaid konksul ja mida tellitakse Arkaad. Lihvkivi, märulimängu, millel on palju tasemeid ja pidevat edenemist, tuuakse näitena sellest, mida Apple otsib.

Apple Arcade'i algne väljak keskendus rohkem kvaliteetsetele uuenduslikele mängudele. See on tegelikult ikkagi see, mida näete, kui külastate Apple'i saiti Arcade jaoks, mis lubab "mänge, mis määratlevad mänge uuesti". Apple'i turuletoomine edendas väikeseid, uuenduslikke ja iseseisvaid mänge meeldib Sayonara metsikud südamed, Alatu Sasquatch, väljuge Gungeonist, ja Ülemaa.

Arcade stardirivistus nägi tugev. Kuid sellest ajast alates on see aeglustunud. 2020. aastal on Arcade'is ilmunud vaid 20 uut mängu. Mis veelgi hullem, paljud neist mängudest pole silma paistnud. Mängud nagu

Väljaspool terastaevast ja Crossy Roadi loss on erandid reeglist, kuid kuigi nad paistavad nimekirjas silma, ei piisa neist Arcade'i edasiliikumiseks.

Keskendumine "kaasamisele" tähendab erinevaid mänge

Nüüd, kui fookus on nihkunud kaasamisele, on ebaselge, kas Apple'i Arcade'i varasemad kaubamärgid jäävad ka edaspidi teenusele paika.

Enamik Apple'i Arcade'i käivitamisel reklaamitud mänge on väikesed ja kitsad kogemused. Need on mängud, mis on loodud selleks, et lummada mängijat uudse kogemusega, mis tähendab ka, et need ei ole mõeldud korduvate mängijate kaasamiseks. Te käivitate need, kogete neid ja paned siis käest.

Kaasamise poole püüdlemine lükkab Arcade'i sellistest mängudest eemale ja sellistest mängudest, mis üldiselt sarnanevad rohkem mobiilimängude turule.

Grindstone iOS-i jaoks

Lihvkivi, mis väidetavalt esindab suunda, mida Arcade soovib jätkata, illustreerib asja mõtet. mulle meeldib Lihvkivi. See on lõbus põnevusmäng, mida toetab silmapaistev kunst. Siiski ei erine see põhimõtteliselt selle žanri võrreldavatest tasuta mängitavatest mängudest. See pakub lühikesi, suupisteid ja korduvaid tasemeid massiivse mängu struktuuri sees, kus on palju edenemist.

Massiivselt mitme mängijaga mängud pakkuda võrdlusmomenti. Mõned selle žanri mängud on tasuta ja toovad tulu mikrotehinguid, samas kui teised on ajendatud tellimustest ja teised kasutavad hübriidset lähenemist. Olenemata ärimudelist, selle žanri mängud – see on põhjus, miks massilised mitme mängijaga mängud ei lõpe kunagi ja keskenduvad selle asemel taasesitatavusele.

Miks Apple Arcade üldse eksisteerima peab?

Ärge saage minust valesti aru. Korduva ja taasesitava sisuga pole mul kirvest lihvida. Olen tohutult mitme mängijaga mängude fänn ja eelistan neid tegelikult enamikule ühe mängijaga mängudele. Siiski ei saa ma jätta muljet, et Apple'i suunamuutus hävitab Arcade'i atraktiivsuse.

Kaasamisele suunatud mängud ei lähe hästi ainult mobiilis. Nad teevad nii hästi nad on välja tõrjunud väiksemaid, hoolikalt koostatud mänge, lämmatades protsessi käigus uuendused. Arcade oli Apple'i katse mobiilimängud sellest rulast välja tõmmata.

Nüüd näib ettevõte olevat valmis sellest võitlusest loobuma - see tekitab küsimuse. Kui Arcade hakkab lihtsalt pakkuma mänge, mis on sarnased ilma tellimuseta saadaolevatele mängudele, siis miks peab Apple Arcade üldse eksisteerima?

Toimetajate soovitused

  • Apple tegi selgeks: Vision Pro ei ole järgmine suur videomänguplatvorm
  • Aasta hiljem on Marvel Snap minu kõigi aegade lemmik mobiilimäng
  • Apple Arcade lisab täna 20 uut mängu, sealhulgas 4 originaali
  • Fortnite'i 4. peatüki 2. hooajal saate endiselt hankida Thunder Shotgun. Siin on, kuidas
  • See mobiilne treeningmäng muudab teie igapäevase jalutuskäigu RPG-ks

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.