Mängige sel nädalavahetusel arvutis tasuta Titanfalli

Sõrmuste isanda frantsiisil on ajalooline ajalugu peaaegu kõigis meelelahutusmeediumites ja me astume selle filmi- ja mängualaste jõupingutuste osas uude ajastusse. Kuna Amazon jätkab The Rings of Poweri tootmist, on Embracer Group omandanud Middle-Earth Enterprises. Selle asemel, et kõiki The Lord of Ringsi mänge valmistaks Warner Bros, mis oli juba mõnda aega olnud, näevad nüüd, kuidas paljud stuudiod teevad Sõrmuste isanda universumis mänge, pakkudes oma keerutust idee. Kuigi The Lord of the Rings: Gollum teeb seda sel kuul konsoolidel, saavad mobiilimängude mängijad ka uhiuue mängu.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth on Capital Gamesilt ja EA-lt teel ning ma osalesin mängu eelvaateüritusel enne selle lansseerimist 10. mail. See mäng kasutab tegelaste kogumise RPG-lähenemist, mis loodi eelmise mängu Star Wars: Galaxy of Heroes kaudu, ja annab sellele Keskmaa kujunduse. Pealkirja juures on aga kõige intrigeerivam see, et ei kardeta küsida "Mis siis, kui?" mängides selle pikaajalise frantsiisi maailmas ringi.


Mis siis kui?
Mis puutub mängu, siis minu lühike mänguaeg koos Heroes of Middle-Earthiga ei üllatanud mind. See on täpselt see, mida võiksite oodata mobiiltelefonilt tegelasi koguvalt RPG-lt, mille tegevus toimub Sõrmuste isanda universumis. Siiski võimaldab tegelaspõhine lähenemine Capital Gamesile mängida Sõrmuste isanda liivakastis viisil, mida vähesed loojad on suutnud. Sellel on rohkem vabadust luua frantsiisi ikooniliste tegelastega eksperimentaalsemaid stsenaariume, kuna see ei ole niivõrd mures pärimuse järgimise pärast.

Eelduseks on, et mängijad on avastanud uue jõurõnga, mida nad peavad kasutama Sõrmuste isanda ajaskaala puutumatuna hoidmiseks, kuna salapärane vaenlane üritab seda segamini ajada. See seadistus tähendab, et mäng võib luua stsenaariume, mis ei pruugi olla kooskõlas Keskmaa kaanoniga. Mängijad saavad erinevatest ajaperioodidest, rassist ja lojaalsusest pärit tegelasi kokku panna viisil, mis mujal ei töötaks. Nad kohtavad Galadrieli, keda rikkus sõrmus, ja teisi tegelasi, kes võivad olla eksinud neile raamatutes ja filmides ette nähtud rajalt. Pärast turuletulekut muutuvad mõned neist alternatiivsetest tegelaste versioonidest lõpuks ka mängitavaks.
Meedia multiversumiloo ajastul on seda tüüpi "Mis siis, kui?" stsenaariumid teevad romaani The Lord of the Rings mängu komplekti ja annab arendajatele palju ruumi mängijate jaoks tulevaste tegelaste väljamõtlemiseks koguda. Pressi ümarlaual oli Keskmaa kangelaste disainidirektor Jay Ambrosini nendest kontseptsioonidest kahtlemata entusiastlik, kuid ütles, et meeskond hoolitseb ka selle eest, et kõik need ideed ja alternatiivsed ajagraafikud, mida nad järgivad, tunneksid maailma vastu austust J.R.R. Tolkien asutatud.
"Seal on nii palju tegelasi, keda vaatate ja näete väikseid otsuseid, mis juhtuvad ja neid mõjutada ja on nii tore mõelda, mis juhtub, kui nad teeksid teise otsuse," Ambrosini ütleb. "Neid on lõbusaid asju uurida ja neist rääkida, kuid meie jaoks on kõige olulisem see, et me räägime ehtsat Tolkieni lugu ja oleme väga truud olemasolevatele maailma seadustele. Heategude eest tasutakse headusega; halbade tegude eest tasutakse halbade asjadega. Oleme kindlad, et hindame ja tähistame neid Tolkieni loomingu tükke.

Enne filmi The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom väljaandmist on suurepärane aeg vaadata tagasi Nintendo tugevale seeriale Nintendo Switchis. Alates Breath of the Wildist kuni paljude Switch Online’i klassikateni – see on tõenäoliselt parim konsool selle sarja igale fännile. Sellegipoolest on üks Switchi eksklusiivne seade, mis võis teie radari alla lennata ja mida tasub enne Tears of the Kingdomi vaadata. See mäng on Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer, mis sisaldab The Legend of Zelda.
Kõik Hyrule'i kadentsi kohta: NecroDanceri krüpti Ft. Legend of Zelda – Nintendo Switch
Tasuta Nintendo Switch Online'i liikmetele kuni 7. maini ja saadaval e-poes 50% allahindlusega, käivitades Tears of the Kingdom, see mäng on haruldane juhtum, kus Nintendo teeb koostööd indie-stuudioga projekti jaoks, mis on seotud selle ühe suurimaga. frantsiisid. Tulemuseks on Zelda mäng, mis laiendab rütmipõhist tegevusvalemit, mis on loodud Brace Yourself Gamesi 2016. aasta hitis Crypt of the NecroDancer.
Kuigi see rogueliit ei mängi nagu ükski teine ​​​​Zelda mäng, teeb see mõned disainivalikud, mis kutsuvad tagasi sarja kõige ikoonilisematele pealkirjadele. See, nagu ka selle rütmilisus, mõjub enne Tears of the Kingdomi ambitsioonikat ja süsteemirohket avatud maailma seiklust värskendavalt. Kui te pole seda mänginud, proovige Cadence of Hyrule'i, kuni see on tasuta.
Ainulaadne seiklus
Crypt of the Necrodanceri ja The Legend of Zelda vahelise üleminekuna algab mäng sellega, et NecroDanceri peategelane Cadence visatakse Hyrule'i juurde. Ta inspireerib Linki või Zeldat kiiresti maailma avastama ja võitlema Octavoga, kes paneb Hyrule'i kuninga maagilise lutsuga magama. Need, kes eelistavad sarja varasemate mängude minimalistlikumaid lugusid, naudivad seda, kui kiiresti mäng mängijad rütmilise tegevuse juurde viib. Inimesed, kes anuvad Nintendol, et Zelda mängus Tears of the Kingdom mängitavaks teeks, hindavad ka seda, et nad saavad soovi korral suurema osa mängust temana mängida.

Cadence of Hyrule'i mängimine on koht, kus asjad muutuvad tõeliselt huvitavaks, kuna see ühendab vanu ja uusi ideid, et luua midagi, mis tundub tuttav, kuid värskendav. Alates uuest on see rütmimäng, kus mängijad peavad liikuma ja rünnama vaenlasi taktis. Zelda frantsiis on tuntud oma muusika poolest ja Cadence of Hyrule kasutab seda täielikult ära, lisades mõnede sarja suurimate hittide versioonid. Kuni me ei saa Zelda muusika jaoks Theatrythmi-laadset mängu, ei saa seda mängu frantsiisi ikooniliste heliribade fännid ignoreerida.
Löögil plaadilt plaadile hüppamist on üsna lihtne mõista, kuid see võib muutuda üsna keeruliseks, kuna mängijad peavad arvestama ka sellega, et iga vaenlane liigub ja ründab ka takti. Arvestades, et mängijad surevad tõenäoliselt palju, on mäng üles ehitatud petturina, kus mõned koopasid luuakse protseduuriliselt (nagu maailm iga kord, kui uut faili käivitate). Üksusi saab leida või osta ruupiatega, et aidata mängijaid individuaalse jooksu ajal, samal ajal kui teemante kogutakse koopasse või vaenlaste ekraani tühjendades saab neid kulutada püsivamatele versiooniuuendustele.
See võib tunduda hirmuäratav, kuid mänguvõimalused, nagu kontrollerite vibreerimise seadistamine või ainult vaenlaste liikumise laskmine, kui te seda teete, võivad selle lihtsamaks muuta. Enamik Zelda fänne peaks ka Cadence of Hyrule'i muude osade kujundamisel end kodusemalt tundma.
Aga ikkagi tuttav-tunne

Kui rütmipõhine liikumine ja võitlus kõrvale jätta, on see klassikaline ülalt-alla Zelda põnevus-seiklusmäng, millel on esteetika, esitlus ja ikonograafia, mille poolest seeria kunagi tuntud oli. Külastatud kohtade, võitletud vaenlaste ja hangitud esemete tundmine muudab need eristatavad elemendid hõlpsamini omaks. Samuti on uudne näha 2D-järgsete Zelda mängude elemente selles stiilis, näiteks Skull Kid DLC kaudu.
See näitab, kui tempermalmist ja hästi kujundatud on Zelda põhivalem, sest hoolimata rütmilisest olemusest tundub see endiselt truu. Kuigi Breath of the Wild ja Tears of the Kingdom’i tohutud avatud maailmad ja sügavad mängusüsteemid muljet avaldavad, nad on tekitanud ka igatsuse klassikalisema struktuuriga Zelda kogemuse järele fännid.

Umbes kolm kuud hiljem on 2023. aasta olnud uusversiooni aasta, kuna selle aasta enim hinnatud mängud on olnud Resident Evil 4, Metroid Prime ja Dead Space uued versioonid. Nüüd soovib arendaja Fraser Brumley minna vastupidisele teele. Dead Space Demake on saidil itch.io tasuta saadaval ja annab meile vihjeid selle kohta, mis tunne oleks võinud, kui Visceral Games PlayStation 1 ajastul Dead Space’i välja annaks.
See pole isegi lähedal täismängule – sa peaksid sellest läbi saama umbes poole tunniga – Brumley's Dead Space Demake on romaan väike Unreal Engine'i indie projekt, mis kohandab mõned Dead Space'i ikoonilised mänguhetked ja -paigad palju retrohõngulisemaks valem. PS1-ajastu esteetika töötab Dead Space'i valemiga šokeerivalt hästi. Kosmosejaama koridoride karedad pikslitega servad ja nendes Issacit ründavad nekromorfid on sama jubedad kui uusversiooni ülimalt üksikasjalikud versioonid nendest samadest asjadest.

Isegi kui olete mänginud originaali ja EA Motive'i uusversiooni, peaks Dead Space Demake ikkagi olema uudne kogemus. nüüd on teil veel üks võimalus kogeda viimase kahe ühe suurima õudusmängu parimaid osi aastakümneid. See räägib millegi veetvusest, millest Digital Trends on varem kirjutanud, st see, et see leiutab uuesti ja millegi tuntud ümberkujundamine on sama huvitavad kui uusversioonid, mis annavad niigi suurepärasele mängule lihtsa värske kihi värvida.
Dead Space Demake on saidil itch.io tasuta saadaval, kuigi kui soovite neid kahte võrrelda, peaksite valima ka arvuti, PS5 või Xbox Series X/S jaoks mõeldud Dead Space'i uusversiooni.