Microsoft HoloLens 2 praktiline ülevaade: tulevik teie näol

Microsoft-HoloLens-2-hands-on

Proovides originaal HoloLens esimest korda oli meelt lahutav kogemus. Ajal, mil tavaliselt oli vaja seda kasutada enamik virtuaalreaalsuse peakomplekte arvuti või sülearvutiga tundus Microsofti nägemus AR-st selgelt futuristlik.

Sisu

  • Mugav, isegi prillidega
  • Digitaalne kohtub füüsilisega
  • Windows 10, kuid peakomplektide jaoks
  • Mitte koduks, äriks sobib

Ettevõte on taas HoloLens 2-ga tagasi. Algselt välja kuulutatud Mobile World Congressil, on teise põlvkonna peakomplekt ametlikult saadaval kliendid ostavad alates 3500 dollarist.

Selle hinnaga ei saa te seda ise osta. Selle asemel on peakomplekt mõeldud ettevõtetele ja sellele, mida Microsoft on pikka aega nimetanud "esimese rea töötajateks". Need on inimesed, kes on alati väljas ja mitte oma töölaua taga. See pole mina – aga pärast HoloLens 2 kasutamist olen hakanud soovima, et see nii oleks.

Seotud

  • Microsoft Surface Pro 9 vs. Lenovo IdeaPad Duet 5i: milline kaks-ühes on parim?
  • Samsung Galaxy Book 2 Pro 360 praktiline ülevaade: tugev järg
  • Te ei võta Microsofti HoloLens 3 metaversiooni

Mugav, isegi prillidega

Microsoft hololens 2

Kui mulle esimest korda HoloLens 2 kätte anti, märkasin esimese asjana selle uut disaini. Microsoft mõtles sellele palju, peamiselt kolmel erineval viisil: ergonoomika, keelekümblus ja see, mida Microsoft nimetab väärtustamiseks.

Alustan ergonoomikast. Kui sirutasin käe ja panin HoloLens 2 pähe, tundus see loomulik, erinevalt pesapallimütsi pähe panemisest, mida olen nii harjunud kandma. Toetasin selle pähe ja keerasin sihverplaadi tagaküljel ning HoloLens tuli mu näoga vastu. Tänu polsterdatud kulmupadjale ja polsterdatud seljaosale oli see mõnus ja mugav. Suutsin prille ees hoida ja HoloLens 2 libises nende kohal. Algse HoloLensi puhul polnud see võimalik.

Arif Bacchus / digitaalsed suundumused

Peakomplekt on valmistatud süsinikkiust ja kaal tundub tasakaalustatum, mis on pea peal toetuva seadme puhul oluline. Kaamerad ja mikrofonid asuvad peakomplekti ees, aku ja holograafiline töötlusüksus (HPU) aga taga.

See tähendab, et riistvara ei tunginud kunagi segareaalsuse kogemusse, mis on oluline.

Digitaalne kohtub füüsilisega

Erinevalt VR-ist või AR-st on segareaalsus digitaalse ja reaalse maailma kokkuviimine ja nende kolmemõõtmeline kogemine. See teebki HoloLens 2 nii ainulaadseks.

See oli algses HoloLensis juba olemas, nii et ma olin uudishimulik, kuidas täpselt HoloLens 2 selle teisele tasemele viib.

Video on jäädvustatud rakendusest HoloLens, ruumiline.Ruumiline

Noh, peakomplektil on kaks korda suurem vaateväli võrreldes originaalse HoloLensiga. Samuti on olemas täielikult liigendatud käejälgimine, samuti Windows Hello ja Eye Tracking. Peakomplekt suudab isegi teie käsi kaardistada ja reaalses maailmas 3D-mudeli luua.

Pärast mõningast kalibreerimist olin valmis intro demo käivitama. Pöörasin pead ja nägin toas laua peal istumas tuulepargi 3D mudelit. Haarasin kahe käega selle seest kinni ja tegin seda suuremaks ja väiksemaks. Pöörasin seda, liigutades seda ruumis ringi. Ma ei pidanud isegi õppima, kuidas seda teha. See oli sama loomulik kui arvutis hiirega klõpsamine, kuid olin valmis enamaks.

Sõnad ei anna õiglust sellele, kui reaalne kõik tundus.

Seejärel klõpsasin teise rakendusse nimega HoloLens Playground. Rakendus avanes laual, otse minuga toas. Hologramm paistis 3D-füüsilise objektina ja sellele lähenedes puudutasin lihtsalt sõrmega esitusnuppu. Istusin isegi toolile ja hologrammid jäid lauale, nagu oleks see päriselt seal.

Astusin üle ruumi kuni 30 meetrit ja hologrammid ilmusid mulle endiselt samal laual, mida vaatasin peakomplekti kalibreerimisel. Sõnad ei anna õiglust sellele, kui reaalne kõik tundus.

Windows 10, kuid peakomplektide jaoks

Tõenäoliselt olete tuttav Windows 10 tööpõhimõttega. Puudutage käivitusnuppu ja vaadake oma rakendusi. Sama kehtis HoloLensi kohta. Mõnele muule HoloLens 2-ga saadaolevale rakendusele ja kasutuskogemusele lülitumiseks palus Microsoft mul hoida ühte kätt ja vaadata randme sisekülge.

Kui ma seda tegin, ilmus mu randmele sama Start menüü nupp Windows 10. Koputasin seda teise käega ja pärismaailmas, minu ette ilmus stardimenüü. Seejärel kerisin sõrmedega rakenduste loendit, mis kõik olid reaalse maailma tipus.

Pöörasin oma tähelepanu tagasi rakendusele HoloLens Playground ja selle käivitamisel ilmus minu ette koolibri. Minu käte peaaegu täpne 3D-versioon ilmus ajutiselt virtuaalmaailma ja peakomplekt hakkas mu liigutusi jälgima, nii et lind jälgis iga mu liigutust. Sirutasin käed ja see järgnes mulle läbi toa. Ma olin üllatunud.

Arif Bacchus / digitaalsed suundumused

HoloLensi mänguväljaku teine ​​osa hõlmas minu muid loomulikke sisendeid. Pead ringi keerates nägin ruumis mõningaid teemantkujusid. Ma hüüdsin "popp!" ja HoloLens sai aru, et ma tahan, et teemandid hüppaksid. Kui ma seda kordasin, kadusid teemandid võluväel.

Lõpuks käivitasin Graffiti 3D, käivitades selle menüüst Start. Suutsin selle isegi enda ees oleva toa lähedalasuva seina külge kinnitada. Lohistasin sõrmi ja 3D-neoonkuju järgis mind iga liigutuse üle ruumi. Kui ma lõpetasin, panin selle ringi, muutsin selle suurust ja viskasin selle enda taha lauale, jällegi pärismaailmas.

Microsoft ütleb mulle, et selle kogemuse aluseks on kaks asja. Holograafiline töötlusüksus ehk HPU 2.0 tegeleb selle kogemuse kõigi holograafiliste aspektidega ning annab hologrammide anduritele ja kaameratele toite. Snapdragon 850 SoC tegeleb samal ajal arvutusaspektiga ja rakenduste laadimisega. Aluskiht on Windows 10 Holographic, Windows 10 versioon, mis on mõeldud HoloLens 2 jaoks.

Mitte koduks, äriks sobib

Lõppkokkuvõttes, nii lahedad kui need kogemused, pole see teie tavatarbija jaoks. Microsoft väidab, et see on mõeldud ettevõtte jaoks. On mõned kasutusjuhtumid, sealhulgas kaugabi, koolitus ja ülesannete juhendamine, koostööpõhine visualiseerimine ja kontekstuaalne juurdepääs andmetele. Kaks selle partnerit panevad seda kõike rakenduste või teenustega tööle, mis on koht, kus "Aeg väärtustada" tuleb tagasi.

Kogesin neid mõlemaid pakkumisi HoloLens 2-s. Spatial on HoloLens 2 arvutusplatvorm, mis võib muuta teie koostöö-, suhtlemis- ja sisu jagamise viisi töökohal. Põhimõtteliselt võimaldab see suhelda HoloLens 2 peakomplekti kandvate kolleegide virtuaalsete holograafiliste versioonidega.

Samuti näete pärismaailmas otse enda ees olevas ruumis fotode ja PDF-ide virtuaalset seina. See on päris meelipainutav kogemus, sest HoloLens 2 kandes ilmus minu ette ootamatult keegi, kes istub kontoris minust kaugel. Andsin talle isegi virtuaalse viie.

Piirid füüsilise ja digitaalse maailma vahel kadusid täielikult.

Siis on Natuzzi. Mööblifirma muudab jaekaubanduse tulevikku. Nägin demosid selle kohta, kuidas saab pärismaailmas loomingut ehitada ja elusuuruste objektidena tuppa paigutada. See on midagi, mis võib tõesti muuta jaemüügiviisi.

Tehke oma toast mõned fotod, saatke foto Natuzzisse, laske neil see segareaalsuseks teisendada ja seejärel kogege seda otse poes. Piirid füüsilise ja digitaalse maailma vahel kadusid täielikult.

Peakomplektid, nagu HoloLens 2, on vaid eelvaade AR-i ja segareaalsuse võimsusest. Kuid sellest piisab, et mind põnevil hoida, millal see tehnoloogia peavoolu läheb.

Toimetajate soovitused

  • Microsofti Surface Laptop Studio 2 võib jõudlust oluliselt suurendada
  • Microsoft värskendab lõpuks Surface Studio 2 (neli aastat hiljem)
  • Selgub, et Microsofti HoloLens 3 ei pruugi lõpuks surnud olla
  • Surface Book 4: kõik, mida pead teadma Microsofti puuduva 2-in-1 kohta
  • Microsoft Surface Duo 2: kõik, mida pead teadma