
"Final Fantasy XV"
MSRP $59.99
"Final Fantasy XV ilu ja entusiasmi hoiab kontrolli all ebamugav süžee."
Plussid
- Huvitavad tegelased
- Hämmastav visuaal
- Palju salajasi ja valikulisi missioone
- Lihtne kätte võtta ja mängida
Miinused
- Segane lugu
- Halvasti disainitud komplektid
- Võitluses puudub täpsus
Pikka aega - 1990ndate lõpus - nimi Final Fantasy žanri ületanud. Umbes nagu Mario, World of Warcraftja suur autovargus, andis frantsiisi välja kutsumine märku, et tead, mis mängukultuuris toimub.
Enam mitte. Kuigi sari on endiselt populaarne, on viimastel aastatel selle sära kaotanud. The Final Fantasy XIII triloogia ei hoidnud frantsiisi mainet üle ja teised väljaanded osutusid keskpärasteks või lausa kohutavateks, nagu juhtus õnnetusjuhtumite puhul. Final Fantasy XI massiliselt mitme mängijaga mäng.
Final Fantasy XV, mille lugu loodi esmalt teisena Final Fantasy XIII spin-off enne oma numbriks ülendamist soovib kõigile – nii fännidele kui ka pealtvaatajatele – meelde tuletada, miks
Final Fantasy on püsinud ühe mängutööstuse legendaarse frantsiisina. See tähendab, et tuleb tõestada, et tegemist ei ole „lihtsalt järjekordse Jaapani RPG-ga” – halvustava, kuid mõjuva märgiga.Püüdes luua RPG-d kõigile, kaldub arendaja Square Enix sageli muudesse žanritesse, nagu action, platvorm, tulistamine ja vargsi. Enamik neist kogemustest ei tundu nii lihvitud kui valdkonnad, kus seeria on traditsiooniliselt silma paistnud – visuaal, maailma ülesehitamine, uurimine.
Ometi, kuidagi, Final Fantasy XV säilitab sarja ainulaadse võlu. See on ainulaadne sisenemine kaasaegsesse rollimänguvaldkonda, isegi kui sellel on tõsiseid vigu.
Lõnga ketramine
Eose maailmas tegutsevad mängijad kontrollivad Lucise rahva printsi Noctis Caellumit. Noctis ja tema kolm ihukaitsjat/parimat sõpra Glaudios, Ignis ja Prompto lahkuvad riigist tema pulma, kui Lucisele tungitakse.
See ei peata nende teekonda. Selle asemel käändub see püüdlustele leida trooni tagasivõitmiseks vajalikud jõud Lucise rõhuja, Niflheimi impeeriumi, näiliselt ülekaalukate jõudude käest. Klassikaliselt Final Fantasy Konflikti keskmes on suurem lahing, mis muudab Noctise ja tema meeskonna poliitilistest revolutsionääridest valguse eest võitlejateks.

Final Fantasy XV aasta universumis aset leidva kõrvalloona Final Fantasy XIII, ja see näitab – sest süžee on jama. On selge, et lugu on kokku lõigatud vähemalt kahest ümber kirjutatud süžeest. Olulised süžeepunktid, alates tegelastest kuni kontseptsioonideni, jäetakse sageli ilma korraliku sissejuhatuseta välja ja lõigatakse ilma tseremooniata. Laadimiskuvadel uute peatükkide vahel on lühikesed tekstikokkuvõtted ja need selgitavad sageli toimuvat paremini kui mäng ise. Väljaandja Square Enix teatas, et muudab loo mõningaid aspekte avaldamisjärgses paigas, mis võib leevendada mõningaid tehnilisi probleeme loo kulgemisega, kuigi on kaheldav, et nad suudavad seda sel viisil "parandada".
Konteksti puudumine muudab loo väga raskesti jälgitavaks. Üks hea näide; mäng tutvustab Noctisele kahte erinevat volituste komplekti – ilma liiga palju detaile avaldamata nimetame neid relvadeks ja kutseteks. Kuigi mõlemat on selgitatud viisil, mis muudab need narratiivi jaoks oluliseks, on relvajaht vaid kõrvalülesannete jada, samal ajal kui kesksel kohal on kutse. Kõige lähemal on mäng selle põhjuste selgitamiseks üksainus, otsene dialoog. Joone oleks lihtne mööda vaadata ja isegi kui te seda kuuleksite, ei tähenda see teie meeskonna motivatsiooni tektoonilist nihet.
Final Fantasy XV sobib kokku erinevalt kui ükski mäng frantsiisis ja see on iseenesest põnev.
Sellest hoolimata on mängu kirjutamisel oma võlud. Kuigi süžee võib tunduda uurimatu, põhineb see alati Noctise ja tema sõprade vahelisel sõprusel. Umbes nagu Shulk ja meeskond Xenoblade'i kroonikad, neli peamist tegelast räägivad pidevalt, isegi võitluses. Kuigi dialoog võib mõnikord tunduda jäik, näete nende tegelaste suhteid tegevuses, tõmmates teid nende maailma. Isegi kui on raske saada aimu, mida nad täpselt teevad, hoolite ikkagi sellest, mis toimub ja mis tegelastega juhtub.
See on veider dihhotoomia, mis veidral kombel sunnib tõenäoliselt enamikku mängijaid rohkem mängima. Loo ja mängu tasakaal tundub kõige paremini kõrvalmissioonide ajal, kus teie kavatsused on üldiselt selgemad.
Samuti aitab see, et mängu seade Eos on ilus. Ümberkalibreerimine Final Fantasy's tavaline segu tehnoloogiast ja fantaasiast, FFXV maalib pildi ebamääraselt moodsast maailmast – tegelased kasutavad mobiiltelefone ja autosid, pealinn on moodne linn, mis koosneb pilvelõhkujatest –, kuid on ka sügavalt maagiast läbi imbunud. Veidi “realistlikum” toon kehtib ka koletiste, loitsude ja esemete jagatud entsüklopeedia kohta, mis ilmuvad igas Final Fantasy. Kuigi fännid on igas mängus oodanud uut põnevat pommide, behemotide ja chocobode mängu, Final Fantasy XV ühendab teemad kokku viisil, mis on frantsiisi jaoks uus.
Mängimine, mitte rollimäng
Final Fantasy XV eesmärk oli eemaldada paljud abstraktsioonid, mida traditsioonilised RPG-d kehtestavad. Mäng lähtub selgelt oma RPG juurtest, kuid teeb kõik endast oleneva, et kogemust sujuvamaks muuta, et minimeerida menüüdele ja mehaanikale mõtlemisele kuluvat aega. Mängus on palju žanri põhielemente – kogemuspunktid, varustus, koopasse ja ülemaailmne maailm –, kuid need elemendid on eemaldatud nii palju, et neid saab suures osas ignoreerida. Peate hoidma oma tegelaste taset iga missiooni jaoks pakutava soovitatud tasemega sammul, kuid oma statistikat pole vaja täiendavalt kontrollida.




Need muudatused on segased. Mõnikord rõhutavad nad edukalt mängu tugevaid külgi. Selle asemel, et maailmakaardil ringi joosta, et näiteks huvipunktide vahel liikuda, toimub suur osa mängust avatud maailmas. Mäng tugevdab oma teekonna motiivi, pannes Noctise ja tema sõbrad sõitma ühest kohast teise kuninglikus autos, mida nimetatakse Regaliaks. Saate alati panna auto automaatse sõidurežiimi, kuid saate kiiresti reisida kohtadesse, kus olete käinud ja kuhu jõuate enne õhtut. Selle tulemusel veedate üsna palju aega kas autoga sõites või vaatamisväärsusi vaadates, samal ajal kui arvuti viib teid sinna, kuhu soovite. Ehkki ootamine võib kohati tunduda rõhuv, voolavad teie sõitudel nelja kangelase vahelised vitsad vabalt ja nendevaheline suhe paneb sind tundma, nagu kuuluksid jõugusse.
Tasakaal loo ja mehaanika vahel mõjub paremini kõrvalmissioonidel.
Teised järjestused kalduvad liiga kaugele rollimängu tavadest ja tunduvad halvasti läbimõeldud. Mängul on mitu baasi sissetungimise missiooni, mis hõlmavad patrullide vargsi vältimist ja isegi vaenlase tegelaste tabamist – ülesanded, mis sobivad paremini Assassin’s Creed. Kuigi mäng üritab Noctise väänamisoskust mittelahingulistel eesmärkidel kavalalt kasutada, pole Noctisel hiilimisoskusi ja vargsi sektsioonide läbimine on vaevaline.
Raske öelda, kas arendaja kaasas need järjestused, kuna nad kirjutasid end nurka, või sellepärast, et nad tundsid, et peavad pakkuma „mitmekülgset” kogemuste valikut, mis meeldiks paljudele mängijad. Sellest hoolimata tunduvad mängu põhitsüklist kõrvalekalduvad jadad sunnitud ja ilmuvad liiga sageli.
Metsikult mõõga õõtsumine
Suurim muutus Final Fantasy XV Mäng on üleminek käigupõhiselt võitluselt reaalajas toimuvale tegevus-RPG-võitlusele, mis võtab küsimusi Kuningriigi südamed ja Xenoblade kroonikad. Noctis saab käigu pealt vahetada kuni nelja relva ja loitsu vahel ning kasutada lahinguväljal kõverdumiseks lühimaa teleporti. Ta võib isegi oma mõõga seina visata ja seejärel sellesse kohta kõverduda, andes talle vaatepunkti, kus ta saab end laadida ja/või lahingus soodsasse positsiooni asetada.
Noctise liitlased töötavad enamasti iseseisvalt. Noctis võib anda igaühele käsu sooritada jõuliigutusi (nimetatakse "tehnikaks"), kuid peale selle on nad enamasti selleks, et kaklused tunduks suuremad ja aitaksid teil vältida ülekoormust. AI on korralik, mis aitab vältida frustratsiooni. Kui jõuate vaenlase selja taha, liiguvad teie sõbrad teid toetama ja sooritavad ühise rünnaku. Rühmavõitlustes löövad nad vaenlastega tavaliselt kaasa ühtlaselt, võimaldades teil keskenduda ühele või kahele sihtmärgile, mitte tegeleda suurema sülemiga.
Vaatamata nende abile (või võib-olla just tänu sellele) areneb võitlus sageli häkkimise ja kärpimise rünnak. Kasutada tuleb põhilisi taktikaid – teatud versiooniuuendused võimaldavad teil konkreetseid kehaosi sihtida ja "murda" näide – kuid olenemata strateegiast, peate paratamatult kaklusesse lööma ja nuppe vajutama. võit. Mõnikord tundub see eelistatavam vana kooli RPG-de juhuslikele lahingutele, kuna kulutate palju vähem aega menüüde sõelumisele. Võideldes teatud tüüpi vaenlastega, väikeste koletiste rühmadega, kellega olete võrdselt sobitatud, leiab võitlus lihtsa ja meelelahutusliku rütmi

Kahjuks ei lähe võitlus hästi, kui asjad muutuvad keeruliseks. Isegi põiklemis- ja väänamisvõimega Noctist võivad rünnata paljud vastased igalt poolt, muutes elegantse mõõgamängu peaaegu võimatuks. Samuti ei aita see, et mõned vaenlase rünnakud käivitavad suured juhised, mis ütlevad teile, millal kõrvale hiilida, kuid teised seda ei tee. Teid saab hoiatada vasakpoolse rünnaku eest, et saada pimedaks kiirem löök paremalt.
Meie võtta
Final Fantasy XV on lõbusam, kui selle üksikud osad viitavad. Selle lugu kõigub, kuid mitte kunagi nii palju, et seiklustaju kaoks. Selle võitluses puudub täpsus, kuid raske võitluse võitmisest tunnete siiski rahulolu. Ja see seob need keskpärased elemendid kokku laia, kauni maailma, ebatavalise huumorimeele ja suurepärase tegelastevahelise suhtlusega. Kuid see tahe valmistab teile mõnikord meelehärmi ja nüri missiooni läbi viimine võib nõuda pingutust.
Kas on paremat alternatiivi?
Jah. Mängijatel, kes otsivad peopõhist avatud maailma RPG-d, on palju valikuid. Draakoniaeg: inkvisitsioon sellel on klassikaline lääne RPG seade ja see ületab keskpärase süžee tugeva peovõitlusega. Xenoblade Chronicles X on suurepärane alternatiiv kiire, kuid läbimõeldud võitlusega – kui teil on Wii U. Ja Isik seeria on suurepärane, kui otsite Jaapani RPG-d, mis on ühtaegu ühtsem ja veidram.
Neile, kes soovivad konkreetselt Final Fantasyga tegeleda, soovitame alustada mõne varasema mänguga, Final Fantasy 6.-10 kõigil on omad eelised ja nad saavad paremini hakkama, näidates uustulnukatele, mis see kära on.
Kaua see kestab?
Me lõpetasime" Final Fantasy XV umbes 38 tunniga, sealhulgas põhilugu ja paljud kõrvalmissioonid. Mäng sisaldab suurel hulgal valikulist sisu, mida me ei täitnud, sealhulgas missioone, mis nõuavad tunde "lihvimist", et teie tegelaste taset tõsta. Mängu kõige täitmine võib kergesti võtta rohkem kui 100 tundi.
Kas peaksite selle ostma?
Final Fantasy fännid peaksid seda mängu kohe mängima. See pole täiuslik, kuid sellel on palju frantsiisi traditsioonilisi tugevusi. Kui olete sarjas uus, võiksite esmalt proovida klassikat või oodata müüki.
Toimetajate soovitused
- Kas Final Fantasy 16 saab DLC?
- Final Fantasy 16 parimad oskused
- Kõik Chronolithi asukohad ja auhinnad mängus Final Fantasy 16
- Kõik domineerivad ja eikonid mängus Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown selgitas: mis on tuntus ja kuidas seda teenida