BioShock: Infinite näitab oma mängu

Online FPS-mängud elavad ja surevad kahe peamise teguri põhjal: nende kaardid ja režiimid. Hea laskur vajab nii selleks, et hoida mängija tähelepanu ja kogukonda tundide kaupa seotuna. Halo Infinite käivitati tasuta mitme mängijaga mängukogemusena juba enne kampaania väljastamist – esimene seeria – ja kuigi seda tähistati kindla mänguvõimaluse eest, puudus mängus sisselülitatud režiimide arv pakkuma. Developer 343 on kõvasti tööd teinud mängu täiustamisel, lubades aastaaegade jooksul rohkem kaarte ja režiime sisse, kuid need, mis seal on, on vähemalt klassikat, mida me kõik teame ja armastame parimatest Halo mängudest.

Kuna Halo Infinite erineb enamikust kaasaegsetest laskuritest, võib see sisaldada mängurežiime, mis tavaliselt ei tööta mängudes, kus saate tappa või saada tapetud sekundi murdosa jooksul. Ja kuna sari on olnud rambivalgusest eemal kauem kui kunagi varem, hüppab tasuta mitmikmängu palju uusi inimesi, et näha, millega tegu. Halo Infinite eeldab, et te teate, kuidas mitmikmängu laadides mängida, nii et oma meeskonna huvides vaadake enne lahinguks valmistumist kõiki mitmikmängu režiime ja nende mängimist.

Halo mängudel on juba üle kümne aasta olnud suurepärane huumorimeel, hoolimata mängude tegeliku süžee uskumatult tumedatest ja tõsistest toonidest. See seeria sai alguse ajastul, mil saladused, pettused ja avatavad mängud olid enamikus mängudes, eriti FPS-i pealkirjades, normiks. Sellest ajast saadik on sari saanud peaaegu sama tuntuks naljakate dialoogide, salajaste lõikude ja lõppude ning peidetud pealuude kui ka tiheda tulistamise ja areeni stiilis mitmikmängu poolest. Pärast seda, kui esimene mäng sai nii suureks hitiks, hakkaks seeria ka lihavõttepühi täis munad ja viited, mida mängijad leidsid – traditsioon, mida 343 ei tahtnud Halo eest surra lasta Lõpmatu.

Nüüd avatud maailma keskkonda asuv Halo Infinite avas end lihavõttemunade jahtijatele, et minna hulluks ja otsida igast kaardinurgast lihavõttemune. Alates mängu käivitamisest on Zeta Halo sügavustest paljastatud palju suuri ja väikeseid saladusi. Mõned on lihtsalt pisikesed naljad või viited, teised aga neljandat seina lõhuvad ja enesele viitavad, kuid peaaegu kõik need on nii hästi peidetud, et ühel inimesel oleks ebamõistlik leida need kõik. Kui olete huvitatud sellest, millised on Halo Infinite'i parimad lihavõttemunad, millest oleksite ilma jäänud, siis siin on meie lemmikute ülevaade.

Halo pärimus on muutunud palju suuremaks kui ainult mängud. Isegi pärast esimest sissekannet Halo: Combat Evolved laiendati universumit mitmeks raamatuks, koomiksiks ja muuks meediaks, mis avardusid sügavale pärimusele, millele mängud ainult kriipsutasid. Isegi kui kogu seda lisasisu ignoreerida, on Halo Infinite tehniliselt kuues põhimäng, mille peaosas on Master Chief, lisaks veel Halo: Reach ja kaks Halo Warsi mängu, mis samuti loos on olulised. Kui te pole sammu pidanud, võib Halo Infinite'i sissehüppamine olla pisut konarlik.

Et anda konteksti kõigile uutele fännidele või vanadele fännidele, kes ei sukeldu sügavale laienenud Halo universumisse, Halo Infinite on salvestanud hulga heliloge, et anda konteksti, mis täpselt toimub mängu. Neid logisid salvestavad kõik mängu suuremad fraktsioonid, sealhulgas UNSC, pagendatud ja isegi teised spartalased. Leida on kümneid ja neid kõiki tasub kuulata, mistõttu on palju masendavam, et neid teie kaardil ei tuvastata. Tervikpildi saamiseks Halo Infinite'i Zeta Halos tegelikult toimuvast, järgige juhiseid, et näha kõiki mängu helilogi asukohti.