Pärast seda, kui Evo on COVID-19 tõttu kaks aastat veebivõistlustega piirdunud, on Evo tagasi füüsilise sündmuse ja sellega kaasneva otseülekandega. Kuna Sony ostis turniiri ja Combo Breakeri direktori Rick "The Hadou" uue peadirektori, tõotab tänavune üritus olla korralik naasmine vormi.
PlayStationi turniirid – Evo Lounge'i treiler
Kuigi Street Fighter 6 traditsiooniline Fighting Groundi kogemus jättis Summer Game Festil tugeva esmamulje, on selle oluliselt ambitsioonikam World Touri režiim endiselt saladuses. Vaatasime lühidalt seda ambitsioonikat režiimi mängu State of Play treileri ajal. Näeme, et mängija loodud tegelane uurib Metro Cityt ja teisi asukohti kolmanda isiku vaatenurgast, purustab kaste ja läheb tülli inimestega, keda kohtab.
Street Fighter 6 pressiteates kirjeldab Capcom World Touri režiimi kui "ühe mängijaga kaasahaaravat lugurežiimi, mis nihutab võitlusmängu piire ja võimaldab mängijatel jätta oma pärandi oma mängija avatariga." Kuigi Capcom ei avalda veel rohkem režiimi hetkest-hetke mängimise kohta, rääkisin mänguga Game Režissöör Takayuki Nakayama Summer Game Festi mängupäevadel ja sai teada, kuidas World Tour sümboliseerib Capcomi eesmärki muuta Street Fighter 6 lahingute peamiseks sisenemispunktiks. mängužanr.
Street Fighter 6 – kuulutage välja treiler
Maailmaturnee eesmärgi leidmine
World Touril uurivad mängijad Metro Cityt ja teisi Street Fighteri kuulsaid asukohti mängija loodud avatariga. Nakayama loodab, et see kogemus tugevdab Street Fighter 6 veetlust nende jaoks, kes pole veel sarja või žanri paadunud fännid.
"World Tour on täiesti erinev režiim, mis pakub täiesti erinevat kogemust kui traditsiooniline võitlus," ütles ta. "Isegi kui keegi pole võitlusmängude kõva fänn, tahtsime kaasata asju, et inimesed saaksid Street Fighteri fännidest väljaspool traditsioonilisi võitlusi."
World Tour näeb kindlasti välja erinevalt sellest, mida Street Fighter seeria varem on teinud. Sellegipoolest loodab Nakayama, et World Touri mängijad õpivad oma teekonnal rohkem tundma Street Fighteri maailma ja tegelasi ning armuvad võitlusmängudesse. tervik."Soovime, et mängijad sukelduksid sellesse režiimi ja saaksid õppida võitlusmänge armastama nende asjade kaudu, mida teete World Touri teekonnal," Nakayama kuulutas välja. "Samuti on World Touri kaudu võimalus kohtuda fännide lemmiktegelastega, nagu Ryu ja Chun-Li. Tahame pakkuda kogemust, kus mängijad saavad Street Fighter 6-s rohkem teada nende tegelaste taustalugudest ja avastada, millised inimesed nad on.
World Tour on üks Street Fighter 6 kolmest põhisambast, teised on tavaline Fighting Groundi režiim ja mitme mängijaga mängudele keskenduv Battle Hub. Ta kommenteeris, kuidas on alati raske öelda, kui palju on fännidele mõeldud mängu jaoks piisav, eriti pärast Street Fighter V kivist vastuvõttu käivitamisel sisu puudumise tõttu. Siiski loodab ta, et World Tour pakub piisavalt, et see kriitika ümber lükata.
"Olime kindlasti teadlikud osast kriitikast, millega Street Fighter 5-ga kokku puutusime, ja me tahame õppida sellest kriitikast ja muuta Street Fighter 6 paremaks tooteks," ütles ta selgitas. "On keeruline otsustada, kui palju kasutajatele piisab, kuid jätkame selle nimel kõvasti tööd ja püüame luua midagi, mida mängijad hindavad."
Siiski tundub, et World Tour võib mängijaid pikaks ajaks hõivata, tutvustades neile võitlusmängude kontseptsiooni ja Street Fighteri maailma. See ei ole liiga räbal lisa, kui Street Fighter 6 põhiline võitlusmängu mehaanika on juba fantastiline. Ja Capcomi eesmärki muuta Street Fighter 6 üheks kõige ligipääsetavamaks võitlusmänguks eales võib näha väljaspool World Touri režiimi.
Kõik on siin, et võidelda
Meie arutelu ajal kordas Nakayama pidevalt, et ta soovib, et Street Fighter oleks midagi sellist, mis võiks lõbustada ja meelitada neid, kes pole kunagi varem võitlusmängu mänginud. Osa arendaja meetodist Street Fighter 6 ligipääsetavamaks ja juurdepääsetavamaks muutmiseks on on lisatud kaasaegne juhttüüp, mis võimaldab mängijatel lihtsa nupuga flash-kombinatsioone käivitada pressid.
Pärast Sony, Microsofti ja Geoff Keighley otseülekandeid otsustas Capcom osaleda lõbusas videomänguesitluses. 13. juunil toimunud esitlusel tutvustas Capcom Resident Evil Village'i jaoks mõeldud Shadows of Rose DLC-d ja andis mõned uued ülevaated teistest tulevastest mängudest, nagu Monster Hunter Rise: Sunbreak ja Exoprimal.
Capcomi esitlus | 6.13.2022
Saate seni suurim teadaanne oli Resident Evil Village'i kauaoodatud DLC. Selle peaosas on Ethan Winteri tütar Rosemary, see mängib kolmanda isiku vaatenurgast ja kannab sobivat pealkirja Roosi varjud. See ilmub 28. oktoobril koos mitmikmänguga Resident Evil Re: Verse ja selle värskendusega Resident Evil Village, mis lisab palgasõdurite režiimi uut sisu ja Village'i põhirežiimi kolmanda isiku režiimi kampaania.
Kuigi see oli saate suurim ilming, saime pilgu ka paljudele teistele Capcomi mängudele. Esitlus algas sellega, et vaatasime uuesti Monster Hunter Rise: Sunbreak ja tutvustasime 14. juunil käivituva laienduse demo. Seejärel tuletas Capcom mängijatele meelde Street Fighter 6, Capcom Fighting Collectioni ja Capcom Arcade 2nd Stadiumi väljalaskeaknaid, kuid ei avaldanud nende jaoks palju uut teavet. Pärast seda sai Exoprimal uhiuue haagise, millel oli kurja tehisintellekt Leviathan. Capcom näitas, kuidas Exoprimali PvPvDinosaur matšid mängivad ja Exosuit klasside vahel mängijad saavad valida, ning kiusas seejärel, et enne mängu käivitamist korraldatakse suletud võrgu test.
Samuti saime teada, et 16. juunil toimub 10. aastapäeva Dragon's Dogma voog, enne kui vaatame uuesti Resident Evil 4 uusversiooni. Capcom näitas Play State of Play treileri laiendatud versiooni, enne kui näitas mõnda uut mängu, millel on täiustatud visuaal. See näeb välja palju paremini kooskõlas Resident Evil 2 ja Resident Evil 3 graafikaga. Saate lõpetas paljastades, et nende uusversioonide PS5 ja Xbox Series X|S versioonid ning Resident Evil VII käivituvad täna, 13. juunil.
See oli üldiselt muljetavaldav esitlus, kuid andis äärmiselt selge pildi sellest, mida võime sellelt kiidetud Jaapani kirjastajalt järgmisel aastal oodata.