Diablo 4
MSRP $70.00
"Diablo 4 rikkalik rüüstatus ja sisukad kohandamissüsteemid korvavad enamiku selle masendavatest MMO-mööndustest."
Plussid
- Meeletu võitlus
- Palju näha ja teha
- Sügavalt kaasahaaravad lood
- Tugev iseloomu kohandamine
- Mõttekas edasiminek
Miinused
- Masendav alati võrgus olev seadistamine
- Aeglane algus
Kõndisin Kyovashadi linna läänepoolse maantee poole, kui mu tähelepanu tõmbas helendav sinine linnuke, mis juhatas mu abi vajava naise juurde. See oli esimene paljudest ahvatlevatest Diablo 4 kõrvalmissioonid: leidke munk, kes jäi kadunuks teel põhja pool asuvasse Menestadi külla. Intrigeerituna võtsin ette ülesande ja asusin oma teekonnale.
Sisu
- Lilith kettides
- Anna saak
- Lõppude lõpuks on see suur maailm
Teel sinna sattusin luminestseeruvale koopa sissepääsule ja läksin sisse, tapsin vaenlasi ja kogusin kokku rohkem varandust, kui Tristrami vanas katedraalis leidus. Umbes 20 tundi hästi kirjutatud ülesandeid, meeletuid avatud maailma sündmusi ja mõttetuid koopasse roomamisi hiljem, oli minu 35. taseme druidil juba läbinud kõik viis avatud maailma tsooni ja millegipärast polnud veel jõudnud isegi peaosa esimese vaatuse esimesele otsingule läheneda lugu.
Silma jäid hoopis Sanctuary paljud nurgad ja nurgad, maailm, mis on ääreni täis intrigeerivad lood, mida ma ei oodanud mängult, mis keskendus nii klassikaliselt deemonite tapmisele numbrite tegemiseks üles minema. Aja jooksul, mis kulus 50. taseme tippu jõudmiseks, võitsin enamuse põhiloost ja nägin Paljud sünged lood ärkavad ellu isikliku kirjutamise ja kaasahaarava häälnäitlemisega, mis sobib suurele piletile RPG.
Seotud
- Resident Evil 4: kõik Blue Medallioni asukohad
- Kust saada Red9 mängus Resident Evil 4
- Diablo 4 beetapreemiad: kuidas teenida kõik tiitlid ja kosmeetikatooted
Ausalt öeldes ei jõua ma ära oodata, millal tagasi jõuanDiablo 4 teiseks ringiks, kui kõik mu sõbrad saavad minuga liituda.
Lilith kettides
Sarnaselt sarja varasematele osadele, Diablo 4 on tume koopasse roomav RPG, kus mängijad häkivad läbi sadadest vaenlastest ja koguvad selle eest väärtuslikku saaki. Seekord on valemis tehtud mitmeid muudatusi, muutes selle kaasaegsemaks MMO-ks, mille eesmärk on hoida mängijaid kauem sisse logimas. Selle ülesande täitmiseks on RPG kasutanud seda, mida seeria on alati hästi teinud, ja täiustanud neid aspekte veelgi, sarnaselt tegelasele parema varustusega.
Klassi kohandamine on hüppeliselt ees Diablo 2: ülestõusnud ja Diablo 3.
Diablo’s Sanctuary on rikas õudse pärimuse poolest ja see pole kunagi olnud nii ilmselge kui aastal Diablo 4. Suured kurikaelad on oma motiividelt mitmetähenduslikud, kuid oma meetodite poolest selgelt kurjad ja neid mängitakse kogu kampaania vältel suurepäraselt. Veelgi enam, graafiline täpsus, muusika ja helikujundus on kõik tipptasemel, mis on üllatav, arvestades selle masendavat alati võrgus olemist. Üks varasemaid tõendeid selle meisterliku ühtekuuluvuse kohta tegevuse, maailmaehitamise ja jutuvestmise vahel oli kõrvalotsing starditsoonis mis pani mind uurima jäätunud lagendikku külaelaniku abikaasa jaoks, kuid avastasin ta kinniseotuna ja elusalt nülgituna ning palus suuremat hävingut – selge noogutus juurde Hellraiser.
Kõik viis Diablo 4 tsoonid on selliseid hetki täis. Üks toimub eksimatult keldi inspireeritud metsapiirkonnas Scosglenis ja šokifaktor keha õudusest esile kutsutud on osavalt põimitud laiemasse süžeesse viisil, mis on iseloomulik seeria. Olgem selged: see on Diablo süngeim löök, mis eales on olnud, ja temaatiliselt öeldes Diablo 2 haududes veest välja gooti atmosfääri.
Muidugi poleks see õige Diablo mäng ilma sügavate tegelasklassideta, mis pakuvad pärast võitluse algust palju ruumi oma mängustiili kohandamiseks. Klassi kohandamine on hüppeliselt ees Diablo 2: ülestõusnud ja Diablo 3, eriti hilisematel tasemetel, ja selle põhjuseks on ulatuslik klassipõhine oskuste puu, mis on põhjalikum ja andestavam kui Diablo 4 eelkäijad. Klassid on jaotatud piisavalt põhjalikult, et anda palju ruumi erinevate oskuste ja passiivsete statistikavõimendite katsetamiseks, mis sageli stimuleerivad konkreetseid mängustiile, ja see on palju rohkem. ilmne kõrgematel tasemetel – kui olete teeninud oma ülimad ja võtmepassiivsed võimed, mis muudavad mängu täielikult ja võivad isegi öelda, et need muudavad teatud tegelase põhiosas toimimist. tasemel.
Andsin oma druiidile võtmepassiivse võime, mis pani tema Tormiloitsud vahepeal käivitama vastaselemendi samaväärsed loitsud; praktikas tähendas see, et igal piksenoolel, mille ta loopis, oli ka võimalus tekitada saaja jalge alt purskavaid lõhesid, mis tekitavad kaks korda rohkem kahju. Ühendasin selle ühe druiidi neljast ülimast võimest; täpsemalt see, mis kutsub kokku terve äikesetormi, mis on täis tornaadosid. Neid võimeid omavahel segades tähendas õnnelik täringu viskamine minu vaenlastele kataklüsmilist hävingut, kui nende üsna ebameeldiva ilmaga kaasnes väike maavärin.
Klassi edenemist suurendavad kõikvõimalikud kasulikud tõukejõud; iga klassikomplekt sisaldab lisaks oskustele ja varustusele ka kolmanda taseme edenemissüsteemi – ja nende süsteemide tööviis on klassiti väga erinev. Näiteks avab druid oma Spirit Boons, viies lõpule terve kõrvalülesannete ahela ja luues druiididele tugipunkti Scosglenis, ja kui ma seda tegin. Selle tulemusel sain eraldada spetsiaalse ressursi, mis aitaks end konkreetsel viisil palju võimsamaks muuta, kui oleksin olnud, kui oleksin otsustanud selle ülesande vahele jätta. üldse. Iga nelja Druidi totemi teema on samuti erinev ja ma avastasin, et võin oma Spirit Boonsi muuta, et see sobiks väga erinevate mängustiilidega. Õnneks on oma klassis erinevate lähenemisviisidega katsetamise eest vähe karistust, peale mõne kuldmündi, kui otsustate oma oskuspunktid kõrgemal tasemel tagasi maksta.
Anna saak
See klassi sügavuse tase ületab kõike, mida olen näinud mis tahes ARPG-s peale Paguluse tee või ehk Kadunud ark, kuigi harva on näha esemeid, mis on individuaalselt piisavalt võimsad, et muuta teie mängimisviisi varasel tasemel. "Vau" teguri puudumine Diablo 4 rüüstata esimese 20 tunni jooksul tundus äge lahkumine Diablo 2, ja see pani mind kohe haledaks, et mängisin alati võrgus olevat pseudoMMORPG-d, mitte ühe mängijaga RPG-d, mis ei pea muretsema paljude võrgumängijate tegelaste tasakaalustamise pärast.
Käivitamiseks kulub veidi aega, kuid see on oma tegelaskujusse investeeritud aega väärt.
Hilisematel tasemetel avastasin, et olen kogunud piisavalt legendaarseid varustuselemente ja kõrgetasemelisi kalliskive, mida tahtlikult lihvida konkreetses mängustiilis, mis oleks olnud saavutamatu, kui mul poleks neid esemeid olnud, ja ma pean kiitma Diablo 4 kui palju on nendel kõrgematel tasanditel kohandamist. Käivitamiseks kulub veidi aega, kuid see on oma tegelaskujusse investeeritud aega väärt.
Iga varustuse tükk sisse Diablo 4 Arsenal mõjutab üldiselt vaid mõnda omadust ja statistikat – üldiselt teie klassi oskuste puus – selle asemel, et täielikult juurutada uut mehaanikat. Te ei leia leegitsevat mõõka või relva, mis tulistab välgunooleid, kuid võite leida kepi, mis teeb teie druiidi mürk mõjub veidi võimsamalt või muudab teie lükantroopi oskuste mõju, näiteks. See on üldiselt hea, sest Diablo 4 klassi süsteem on piisavalt tugev, et see toimiks. Ja tänu täiendussüsteemile ei pruugi see olla lihtsalt jooksurada, kus te pidevalt viibite peate oma parimad palad minema viskama, püüdes oma tegelaskuju pidevat marginaalset kasvu statistika.
Asemel Diablo 3 meisterdamissüsteemi, saate nüüd uuendada oma olemasolevat varustust, jäljendada legendaarseid "aspekte" võimsate statistikavõimenditega teenite kongide läbimise eest ja lisage NPC-des kalliskivipesad, et hoida oma parimat varustust pikema aja jooksul. aega. See andis mulle palju suurema kontrolli oma Druidi mängustiili üle, eriti kui avastasin oskuste vaheldumise, mida mulle väga meeldis võitluses ikka ja jälle kasutada.
Lõppude lõpuks on see suur maailm
Sisu laius Diablo 4 avatud maailm on tähelepanuväärne ja tänu intelligentsele taseme skaleerimise süsteemile saate kõndida põhimõtteliselt igas suunas ja leidke igal hetkel palju tegevusi (ja tasapisi muutub rohkem piirkondi kättesaadavaks, kui jõuate tasemele üles). Ma pole ikka veel näinud Ashavat ega ühtegi teist maailma bossi, kuna arvustusserverites ei asunud korraga rohkem kui käputäis mängijaid. Vaatamata sellele, et ma ei saanud tegeleda mitme mängijaga mängule keskenduva sisuga, ei tundnud ma kordagi, et ma ei suudaks üksinda ülesannete või koopasse toime tulla.
Ja poiss, kas neil on need labidas?
Erinevalt sarnasest MMO-analoog Kadunud ark, mis eraldab oma püsiva avatud maailma mereteedega ja motiveerib mängijaid kohandatavate kindluste ja muude kõrvaliste tegevustega, Diablo 4 keskendub targalt oma põhilistele mängusilmustele ja selle tulemusel tundub see soolomängija jaoks täiesti kasutatav. Sanctuary kubiseb tegevustest, mille eesmärk on loopida teid rüüstama, pärimust ja ämbrit räigelt igal tasemel ja mis tahes meeskonnakaaslastega. Dünaamilised maailmasündmused, linnad ja ülesanded täidavad staatilist ülemaailma, mida jagate teie ja kõik teised serveris (või maailmas Tase, mis põhimõtteliselt võimaldab teil siseneda sama jagatud maailma keerukamatesse eksemplaridesse, et rüüstataks paremini ja oleks karmim väljakutsed). Kusjuures kogu protseduuriliselt loodud koopasse roomamine on tuttav Diablo ja Diablo 2 fännid toimuvad maa all – kui sisenete ühte paljudest kaardil peituvatest kongidest või keldritest.
Need on sageli rahuldavad, eriti kuna iga koopas on pärit piirkonnale sobivast plaatide komplektist ja sellel on ainulaadne ülemus, mille lõpus on oma spetsiaalne mehaanika. Ehkki saate looülesannete kasuks koopasse üldse vahele jätta, on need lihtsalt parim viis taseme tõstmiseks ja võimsa rüüstamise leidmiseks kiiresti, kuigi iga üksiku koopasse läbimine võib tunduda korduv ja tüütu, kui soovite maailmakaarti täiendada. Õnneks on seal palju deemoneid, metsalisi ja surnud olendeid, keda tappa ükskõik kuhu lähete.
Mulle avaldab sügavat muljet, kuidas Diablo 4 käsitleb oma avatud maailma viie erineva piirkonnaga. Pärast põhiülesannete teatud punkti saate lõpuks oma aluse ja see on mugav, kui saate selle üsna suure maailma läbi sõita – mitte joosta. Siiski oli mul tõeline plahvatus, mis jooksis jalgsi ühest maailma otsast teise, tappes kõik, mis mu teel oli, ja saagis enam kui piisavalt saaki, et oma varustust mitu korda uuendada.
Olles veetnud peaaegu 1000 tundiThe Elder Scrolls Online, olin algselt välja lülitatud taseme skaleerimissüsteemi olemasolu tõttu, mis näis mu õõnestavat edenemine viisil, mis oli mulle liigagi tuttav, kuid minu lõpuks kasvas see mulle tõeliselt peale läbimängimine. Ühest küljest tagab taseme skaleerimise süsteem, et teid ootavad alati väljakutsed ja huvitavad hüved, olenemata sellest, kuhu lähete. Teisest küljest olen üllatunud, kui hästi see süsteem võib olla, kui kaks või enam väga erineva tasemega mängijat suhtlevad ja võitlevad samas ruumis koletiste parvedega.
Mida Diablo 4 saavutatud on hack-n-slash ARPG žanri põhjapanev edasiminek ja see on pagana lõbus.
Läbi näiliselt keerulise mehaanilise võluri Diablo 4 liigub asjatundlikult piiri vahel, mis paneb vaenlased end pidevalt väljakutsetena tundma, olenemata sellest, kuhu lähete või mis tasemel teie olete iseloom on ja see paneb sind ikkagi tundma käegakatsutavat paranemistunnet, kui su iseloom on täielikult tasandatud ja tal on kõik nende oskused.
Sama muljetavaldav kui see tasakaalustav tegevus mängus Diablo 4 käskiv helikujundus. Hiilgavalt okultsed ja jubedad toonid Diablo 2 heliriba on tagasi eksperimentaalse, mitmekesise, ambientliku ja mõnikord energilise muusikalise partituuriga, mis peegeldab iga viie peamise tsooni kultuurilisi toone. Fractured Peaksi Ida-Euroopa teemad erinevad suuresti Šotimaast inspireeritud teemade omadest. Scosglen ehk Kehjistani liivased nõlvad, millel on Lähis-Ida helid, mis suunavad tugevalt Lut Gholeini alates Diablo 2. Diablo 4 kummitavalt kaunis muusikaline partituur täiendab suurepäraselt selle erakordset helikujundust. Spetsiaalselt audio ruumilise kasutamise abil loob mäng kaootilise helide sümfoonia, mis täitis minu teadlikkuse, muutes iga lahingu rahuldust pakkuv heliline vaatemäng ja igale tegelasele käegakatsutava kohalolu tunde andmine kaasahaaravates filmilikes stseenides ja dialoogis järjestused.
Kogesin mõningaid tehnilisi tõrkeid, kuna ühendus katkes järsult Diablo 4 serverites, kuid pole kunagi kokku puutunud krahhi või veaga, mis vähendaks mängu üldist lihvimise taset. See on ülevalt alla tihe laev ja kui serverid esimesel päeval täielikult ei lagune, olen sujuva ja muidu vigadeta käivitamise nimel pöialt. Sellegipoolest tasub tõstatada muret, et Activision-Blizzard valmistub suure tehingu tegemiseks. Diablo 4 lansseerimisjärgne tugi ja see, mil määral see kavatseb integreerida mikrotehinguid või tasulist sisu, on selle ülevaate kirjutamise seisuga kahtlane. Hoolimata sellest, et teadsin, et järgmisel nädalal serverite käivitamisel plaanitakse sularahapoodi avada, ei näinud ma oma ülevaateaknas sularahapoodi oma silmaga. Kuigi nagu kõigi teiste võrgumängude puhul, võivad nii ettevõtte tavad kui ka üldine mängukogemus igal ajal muutuda. Ikka, mida Diablo 4 saavutatud on hack-n-slash ARPG žanri põhjapanev edasiminek ja see on pagana lõbus.
Diablo 4 astub väravast välja muljetavaldava seguga kaasahaaravast jutuvestmisest, kaasahaaravast mängust ja tipptasemel audiovisuaalsest disainist. Selle tulemusena on see murranguline täiendus ARPG žanrile, hoolimata minu murest selle kohustusliku püsiva mitme mängija ja võimalike tulevaste mikrotehingute pärast.
Diablo 4 vaadati arvutis üle.
Toimetajate soovitused
- Resident Evil 4: kuidas Ramoni portree rikkuda
- Kuidas avada Mao pea mängus Resident Evil 4
- Kuidas saada Resident Evil 4 TMP-d
- Fortnite'i 4. peatüki 2. hooajal saate endiselt hankida Thunder Shotgun. Siin on, kuidas
- Wo Long: Fallen Dynasty on uus demo. Siin on, kus ja millal saate seda mängida