"The Elder Scrolls V: Skyrim" arvustus

"The Elder Scrolls V: Skyrim"

MSRP $20.00

Hinde üksikasjad
DT toimetajate valik
"Kuus aastat pärast ilmumist on Skyrim endiselt kohustuslik mäng."

Plussid

  • Massiivne avatud maailm
  • Palju hämmastavaid lugusid
  • Palju võimeid ja tegelaste loomise võimalusi
  • Draakonid!

Miinused

  • Märgatavad väljalõiked ja muud vead

The Elder Scrolls V: Skyrim on väga-väga suur mäng, võib-olla suurim selle tegelike ruutmeetrite poolest. See annab sellele püsiva kohaloleku. Tänapäeval pole Skyrim saadaval mitte ainult oma algsetele käivitusplatvormidele (PC, PlayStation 3 ja Xbox 360), vaid ka Xbox One'i, PlayStation 4, Nintendo Switchi ja VR-peakomplektide jaoks.

Kuigi mäng on sellest ajast peale välja antud paljudel uutel platvormidel, on selle tuum jäänud samaks, tüükad ja kõik. Mõned mängu elemendid tunnevad oma vanust, kuid Skyrim on kaasaegne klassika, mis on teie aega väärt, kui olete sellest kuidagi ilma jäänud.

Kontrolli haaramine

Kõige ilmsem täiendus Skyrim toob juurde Elder Scrolls universum on see, kuidas sa sellega suhtled. Täpsemalt, kuidas te suhtlete asjadega, mida te tapate. Vasak ja parem päästik juhivad teie vasakut ja paremat kätt, olenemata sellest, mida te nendesse toppite. Mõõk ja kilp? Pole probleemi. Kaks pistoda? Muidugi. Võib-olla leegiloits ja tervendav loits? Või kaks tervendavat loitsu? Või tule ja jää elemendi kombinatsioon? Igasugune kombinatsioon, mida saate välja mõelda, töötab; kui see on teie laos oleva relv või loits, saab selle kaardistada päästikuga.

the elder scrolls v skyrim ülevaade 692
the elder scrolls v skyrim ülevaade 693
the elder scrolls v skyrim ülevaade 695
The elder scrolls v skyrim ülevaade 690

Raske on kirjalikult jäädvustada, mida see mängu jaoks teeb. Sina tunda rohkem maailmas lahingukohtumiste ajal. Teie mõõk lööb tugevalt vastu maad ja annab tõelise jõu tunde. Juhuslikult esinevate lõpetavate liigutuste lõikestseenide lisamine ainult suurendab seda vistseraalset veetlust. Oled vastik jõud, kellega tuleb arvestada Skyrim, ja sa tunned seda iga mõõga ja iga visatud tulenoolega.

Ülejäänud kaks õlanuppu on samuti hästi kasutatud. Üks võimaldab teil sprintida – see on uus tervitatav funktsioon, mis kulutab teie vastupidavusriba ettearvatavalt selle kasutamise ajal. Teine on see, millega te oma erilised võimed kaardistate. Maagia on eraldi; jõud on sellised asjad nagu rassilised võimed ja õnnistused – sellised asjad, mida saab kasutada üks kord päevas – ja Draakoni hüüded, laadides jõusõnu, mida saate mängu loo edenedes.

Skyrim loob tõhusalt mulje, et teie ümber ja ilma teieta eksisteerib maailm.

Selle kõige sidumine on uuendatud menüüsüsteem, mis reageerib kiiresti ja mida on lihtne navigeerida isegi siis, kui kogute mängus tohutut inventari. See pole ikka veel täiuslik; mõned filtrid oleksid toredad ja võib-olla valik "Drop All" täiendaks tagastavat valikut "Võta kõik". Uue menüüsüsteemi suurim päästevahend on aga Lemmikud.

Erinevate relvade, loitsude ja esemete kaardistamine D-padile on nüüdseks minevik. Selle asemel märgite oma laos olevad üksused "lemmikuteks", et lisada need põhiloendisse, mida saab igal ajal D-padi vajutades avada. Siit saate hõlpsasti kaardistada kõik oma kogutud relvad, loitsud või volitused vasakule ja paremale käivitub, vajutades vastavat nuppu (võite vajutada mis tahes nuppu, et seostada toide "Toide" nupp). See loend muutub segaseks ja hiljem mängus navigeerimiseks mõnevõrra valusaks, kuid see on väga kasulik tagamaks, et te ei veeda kunagi liiga palju aega tegevusest eemal ja menüüs askeldades.

Otsides kõike, igavesti

Eelnevatel kuudel räägiti palju PR-kõnedest Skyrimväljalase uue Radiant Story süsteemi kohta, mis on paigas. See mitte ainult ei muuda dünaamiliselt ülesande käiku – näiteks tagamaks, et teid saadetakse kohta, mida te pole külastanud veel – see annab teile ka üsna lakkamatult tilguti ülesandeid, mis kuuluvad teie ülesannete kategooriasse „Mitmesugused“. sakk. Mõned neist toovad kaasa vaid väikese tasu. Teised avavad uksed täisväärtuslikele otsinguliinidele. Isegi kui jälgite lihtsalt niite, mida mäng teie ees ripub, on siin kümneid tunde, et teid hõivata.

The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-ekraanipilt

See pole aga veel kõik. Rohkem kui Unustus või Morrowind, Skyrim loob tõhusalt mulje, et teie ümber ja ilma teieta eksisteerib maailm. See kõik toimib endiselt mängija ego silitamiseks – see on mäng ja kõik sõltub lõpuks sinust ja mida sa teed – aga mõned osavad suitsu ja peeglite tööd võivad panna sind aeg-ajalt teisiti mõtlema uuesti. See on mängude jaoks suur samm.

Teie ees on ka väga peen, kuid pidev väljakutse, ootus, et olete keskkonna suhtes piisavalt tähelepanelik, et õrritada välja palju saladusi. Üks üsna kaasatud "ülesanne", mille avastasin, ei ilmunud kunagi Quest Log'is; Sattusin koopasse, mille läheduses oli raamat, huvitava artefakti peale. See raamat juhatas mind teise kohta maailmas, kust võisin leida vajalikud esemed, et kõnealune artefakt "töötada". ma ei riku ära sündmuste jada, mis järgnes, kuid see oli palju enamat kui kiire vestlus ja kulla infusioon minu kassasse eduka otsingu eest Lõpetamine.

Skyrimi maa tundub kohati murettekitavalt reaalne.

Mängijad, keda on koolitatud proovima sellist mängu "mängida", öelge, et nad kasutavad heldet salvestussüsteemi, et näha, kas vastus annab konkreetse ülesande puhul soodsama tulemuse kui mõnel teisel, satuvad pidevasse lahingusse koos Skyrim. Mäng loob teile palju ja pole alati selge, kas see, mida te teete või ütlete, avaldab tulevikus mingil hetkel tohutut mõju. See tundub peaaegu... loomulik.

Kummaline on see, et rütm on sees Skyrim üldiselt on peaaegu identne Unustus ja Morrowind. Ei tee seda tunda igatahes põhimõtteliselt erinev. See on lihtsalt kaasahaaravam ja lõbusam. Palju rohkem. Muidugi on visuaalne tõuge, kuid see pole nii dramaatiline, kui arvate. Seda ei saa öelda Skyrim ei ole ilus; see on nii mitmelgi viisil ja see on mitmekesisem maastik kui Unustus‘s Cyrodiil oli. Kuid see on siiski vaieldamatult Elder Scrolls.

Samuti on seal draakonid

Tere, muide: Skyrim on draakonid. Sa võitled nendega. 50. tunniks olete tapnud rohkem, kui suudate tõenäoliselt jälgida. Soovin, et saaksin öelda, et teie lahingukohtumised tunduvad sobivalt eepilised, kuid see pole nii. Muusika kostub, läheduses asuvad inimesed ja olendid ühinevad võitlusega. Ilmselgelt tehti iga võitluse jaoks valusid tunda eepiline. Need jäävad siiski alla.

Võib-olla sellepärast, et ma mängisin rohkem kauguses olevat tegelast ja lõpuks pistsin enamikku draakoneid noolte ja tulenoolte maagiaga kaugelt, mitte ei tõusin neile näkku. Minu enda mängus aga lahenesid draakonivõitlused kiiresti lihtsasse mustrisse.

Näib, et lahingutaktika ei muutu draakonilt draakonile palju, nii et võitlused keevad üsna palju kuni: vaadake draakoni lendamist, oodake, kuni draakon maandub või hõljub, tehke draakonile kahju, loputage ja korda. Mul oli (seni) oldud 50 tunni jooksul palju väljakutseid pakkuvaid kohtumisi Skyrim, kuid ükski minu draakonivõitlus ei kuulu nende hulka.

Ärge saage minust valesti aru. Mängus on draakonid ja neid on fantastiline vaadata. The Elder Scrolls universum vajab rohkem SUUREid vaenlase tüüpe ja draakonid (ka hiiglased) sobivad kindlasti sellega.

Draakonitega on siiski ootus; nad on intelligentsed olendid ja nii selle ja nende suure suuruse/võimsuse vahel ootasin ma selles rühmas mitmekesisemat "tüüpide" pakkumist. Mängu jaoks pole sugugi kohutav, et draakonid järgivad samu etteaimatavaid mustreid, see on kogu hüpet arvestades lihtsalt õõvastav.

Meie võtta

See on trikk Skyrim, tegelik küsimus, mille me siin küsima peame: kas see täidab hüpe? Kui draakoni hädad kõrvale jätta, siis see teeb seda absoluutselt. See on iga osa Unustus järge fännid on oodanud, suurem mäng, mis toimub suuremas maailmas. Saate ikka teha kõike, mida varem tegite, ja siis mõnda. Tänan selle eest maailma disaini; Skyrimi maa tundub kohati murettekitavalt reaalne.

Kui jõuate selle arvustuse lõppu ja mõtlete, miks ma sellest loost rääkimata jätsin, siis teadke, et see on tahtlik. Seal on keskne süžee, ka suured kõrvalülesanded. Sellel on põhjus, miks kõik need draakonid ringi lendavad ja see on üks, mille põhja sa lähed.

See on siiski asja kõrval. Nagu kõik Elder Scrolls mängud ja lisandmoodulid alates Morrowind, Skyrim's õnnestub ennekõike tänu sellele, et saate mängida oma narratiivi ning kuna mäng on saadaval Xbox 360-l, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, arvuti ja VR võite vabalt kirjutada selle narratiivi oma valitud süsteemile.

Kas on paremat alternatiivi?

Skyrim on ikka veel väga hea aeg aastaid pärast turuletoomist, kuid nüüd on saadaval ka suur hulk avatud maailma märulimänge ja mängud nagu Skyrim mis pakuvad sarnast kogemust. See ei ole otsene analoog, kuid Zelda legend:Metsiku hingeõhk hiljuti läks meil hinge samamoodi nagu Skyrim.

Samal ajal pole midagi Bethesda RPG-ga sarnast: vähesed mängud pakuvad nii sügavat keelekümblust laia maailma. Kui soovite midagi veidi moodsamat, siis Bethesda uusim mäng, Fallout 4, on suurepärane paljudel samadel viisidel.

Kaua see kestab?

Esmane narratiiv aastal Skyrim võib kuluda 20–30 tundi, kuid rohkem kui mõne alamkampaania ja sadade väiksemate missioonidega üle maailma laiali, võite veeta aastaid mängides Skyrim enne kui iga nurgatagune üles leiab.

Kas peaksite selle ostma?

Jah. Isegi 2017. aastal mängides Skyrim tundub, et läheks fantastilisele seiklusele. Kui tunnete kunagi soovi draakonitega võidelda või koopasse varandust otsida, saate seda mängides mõnusalt aega veeta.

Seda mängu vaadati algselt Xbox 360 peal Bethesda Softworksi koopial. Sellest ajast alates oleme seda erinevatel aegadel mänginud kõigil teistel platvormidel.

Värskendusmärkus 12.5.2017 – seda arvustust värskendati viidetega Skyrimile uutel platvormidel. Vormingut värskendati, et see kajastaks Digital Trendsi kaasaegset stiilijuhendit, sealhulgas lisati kehtiv ostusoovitus.

Toimetajate soovitused

  • The Elder Scrolls Online'i 2023. aasta värskendused toovad mängijad tagasi Morrowindi
  • Starfieldi, The Elder Scrolls Online'i arendajad hääletavad ametiühingusse kuulumise poolt
  • Siit saate teada, kuidas oma Elder Scroll Online Stadia edusammud tasuta arvutisse teisaldada
  • Wolfensteini 3D ja klassikalisemad Bethesda mängud liituvad PC Game Passiga
  • Kas The Elder Scrolls Online’i tasub 2022. aastal mängida?