Sõda on põrgu, kuid tühermaa on Fallout 4 puhul lõbusam kui kunagi varem

Fallout 4

Fallout 4

MSRP $60.00

Hinde üksikasjad
DT toimetajate valik
"Fallout 4 seab esimese isiku RPG-dele uue standardi."

Plussid

  • Massiivne, kutsuv maailm
  • Sügavalt paindlik karakteriarendus
  • Sujuvam relvamäng muudab selle elujõulisemaks märulimänguks
  • Uus meisterdamine integreerub sujuvalt ilma segamata
  • Suurem visuaalne mitmekesisus kui Fallout 3

Miinused

  • Liiga lihtne dialoog ja piiratud rollimäng
  • Soliidne, kuid etteaimatav žanriline jutuvestmine

Mädanevast puutrepist üles hiilides püüdsin taskust välja peotäie tablette ja potsatasin need ükshaaval välja – amfetamiini ja valuvaigisti segu, et mind eelseisvaks võitluseks üles tõsta. Selle nägemine oli Hancocki viimane piisk karikasse, kes tõmbas mu kõrvale, et tunnistada oma sügavat imetlust minu vastu. Ma julgesin, et see, mida me tunneme, võib olla midagi enamat kui sõprus ja pagan, mida keegi teine ​​​​arvab. Ghoul naeratas ja me jagasime seda vaikset rõõmuhetke, enne kui panime relvad valmis ja läksime ümber nurga, et silmitsi seista kindla hukatusega koletu surmaküüne habemenuga. Tere tulemast ellu pärast maailmalõppu.

"Sõda ei muutu kunagi," räägib Ron Perlman traditsiooniliselt iga Fallout mängu alguses, kuigi see postapokalüptiliste seikluste seeria on oma 18-aastase mängu jooksul palju muutunud. 1990. aastate lõpus isomeetrilise PC RPG-na alustanud frantsiis jõudis 2008. aastal koos Bethesdaga uue arendaja ja värske esimese isiku vaatenurgaga palju laiemale publikule. Fallout 3. Pärast frantsiisi laenamist mõnele selle algsele loojale Obsidianis koos Uus Vegas, Bethesda on taas tüüri juures Fallout 4.

Põles Boston läbi

Bethesda jätkab Fallouti universumi kirdeosas omaenda nurga väljatöötamist, jälgides 3Pealinna tühermaa Washingtoni DC ümbruses Bostoni varemetes ja selle ümbruses, mida selle elanikud tunnevad Rahvaste Ühenduse nime all. Ekspansiivne kaart on täis Massachusettsi tuttavate vaatamisväärsuste jäänuseid, nagu Bunker Hilli monument, USS-i põhiseadus ja Fenway Park, mis on kõik taasloodud nostalgiliste detailidega, mis kutsusid esile selle arvustaja Bostoni lapsepõlves. Alustades Concordi lähedalt kaardi loodenurgas, ulatub mänguala kirdeosas Salemini, läbi metsa, äärelinnade, Cambridge'i ja Bostoni kesklinna soisele Southie'le.

Capital Wastelandi korduv hall-roheline on õnneks asendunud dünaamilisema välimuse ja seadetega. Välimus Fallout 4 on kohe tuttav kõigile, kes on seda sarja varem puudutanud, kuid see näeb välja armsam kui kunagi varem. Kõiges on endiselt iseloomulik Fallout'i tuhmus, kuid see mõjub palju rohkem elava sinise taeva taustal, mis kiirgustormi saabudes muutub haiglaselt kollaseks.

Fallout 4
Fallout 4
Fallout 4
fallout 4 ülevaade 2

Bethesda arendajad on oma kogemustega avatud maailmade loomise kohta palju õppinud Skyrim. Rahvaste Ühendus on ekspansiivne, seal on hästi häälestatud kohtade ja kohtumiste tihedus, mis tundub orgaaniline ja kutsub avastama.

Enne kui lasete end Rahvaste Ühenduses lahti lasta, Fallout 4 esitab esimesena sarja: see näitab teile, milline oli elu idüllilises äärelinnas vahetult enne pommide heitmist. Proloog on lühike, kuid see on tõhus seade, mis annab väikese perspektiivi selle kohta, kuidas mängu maailm kujunes.

Parem nivelleerimine, parem juhtimine

Kuigi suur osa hetkest hetkeni on jäänud samaks Fallout 3, Bethesda on tegelaskuju edenemise süsteemi suurepäraselt uuendanud. Kusjuures enne igal tasemel määrati oskuspunkte ja valiti piirangutega hüvede hulgast taseme järgi on need nüüd ühendatud hüvedeks, mis parandavad teie võimeid mis tahes valdkonnas mängu. Igal tasemel on teil üks punkt, mida kulutada kas oma põhistatistika suurendamiseks või hüvede saamiseks. Hüved on paigutatud ruudustikule, millest igaühe jaoks on veerud eriline stat ja selle stati igale tasemele vastavad read. Näiteks selleks, et kasutada päikeseenergial töötavat hüve, mis teid päevavalguses turgutab, peab teil olema 10 vastupidavust. Iga hüve täiendavatel kraadidel on tasemenõuded, kuid esimene on kõigile saadaval alates mängu algusest, kui neil on eeltingimusstatistika.

Fallout 4 esitab esimesena sarja: see näitab teile, milline oli elu idüllilises äärelinnas vahetult enne pommide heitmist.

Selle uue süsteemi paindlikkus võimaldab teil juba varakult palju rohkem vabadust luua, milliseid tegelasi saate luua. Olenemata sellest, kas soovite olla kirvega kakleja, kes sööb inimesi, või jalakäija häkker, kellel on hõbedane keel ja soov leida vahetusraha, on soodustusi, mida saate toetada, kuidas soovite mängida. Pakkudes nii varakult palju võimalusi ja andes teile kontrolli nende kättesaadavaks tegemise järjekorra üle võimaldab teil algusest peale spetsialiseeruda ja julgustab kordusmänge proovima täiesti teistsuguseid ehitab. Erinevalt Välja kukkuma3 Samuti puudub tasemepiirang, nii et saate oma tegelaskuju lõpmatuseni uurida ja arendada, oodates, millal järgmisel aastal lisandub DLC-d.

Bethesda hübridiseeris Fallouti RPG juured esimese isiku tulistamismehaanikaga 3, kuid abielu oli kivine. Relvamäng tundus kohmakas, kuid suures osas muudeti VATS-süsteemiga tegevuse peatamiseks ja teatud kehaosade vastu suunatud rünnakute ärahoidmiseks ebaoluliseks. See sobis rollimängufännidele hästi, kuid vedas alt mängijaid, kes ootasid elujõulist laskurit. Fallout 4 parandab seda, pöörates palju suuremat tähelepanu pildistamise tundele. Bethesda, mis avaldab ka tulevasi Hukatus reboot, tõi konsultatsiooniks FPS-i žanri eksperdid firmast Id Software. Bethesda palkas ka vanemsüsteemide disaineri, kes töötas Bungie's kuus aastat selgesõnalise eesmärgiga modelleerida. Fallout 4’s püssimäng ära Saatus.

Fallout 4

Tulemus on palju sujuvam kui tema eelkäijal. Kõik alates raudsihikutest kuni uuesti laadimise animatsioonideni tundub kaalukas ja rahuldav. VATS on endiselt olemas, kuid kohandatud nii, et see ainult aeglustab tegevust ega peata seda – hoiab asjad pinges. Mängijad, kes soovivad sellele tõesti loota, saavad valida hüvesid, mis suurendavad oluliselt nende võimet aheldada surmavaid rünnakuid VATS-i sees, kuid need, kes eelistavad hoida tegevust täiskiirusel, võivad selle asemel keskenduda relvakahjustuste hüvedele või võimsamate modifikatsioonide avamisele, et oma relvi lihtsalt kohandada õige. Tegelaste kohandamissüsteemi laiendusena on võitlus äärmiselt paindlik ja võimaldab tühermaal viibides põnevalt laia valikut võimalusi.

Kaval uus mänguviis

Teine oluline muudatus põhimängus on meisterdamise ja asustuse arendamise lisamine. Eseme meisterdamine on muutunud kaasaegsete avatud maailma mängude peaaegu kohustuslikuks funktsiooniks ja Fallout’s oleks võinud väga kergesti külge tõmmata, kuid õnneks see nii ei ole. See toimib, sest mängus keskendutakse juba praegu vanaraua kogumisele kõikjal, kuhu müümiseks lähete. Nüüd sisaldab iga leitud jääk selle asemel, et olla tühimassina, mida korkide vastu vahetada, elementaarsete komponentide loendit, nagu teras, kumm, liim või kruvid. Need on vajalikud koostisosad selliste asjade meisterdamiseks nagu relva või soomuse modifikatsioonid.

Fallout 4 esitab esimesena sarja: see näitab teile, milline oli elu idüllilises äärelinnas vahetult enne pommide heitmist.

Lisaks isiklike asjade meisterdamisele saate neid materjale kasutada ka erinevate asulakohtade esemete, mööbli, ressursside ja ehitiste loomiseks kaardi ümber. See minimäng on sisuliselt Bethesda juhusliku mobiilihalduse simulatsiooni suuremahuline versioon, Fallouti varjupaik. Igas asulas on elanikkond, ressursid, nagu toit, elekter ja vesi, ning õnnelikkuse reiting. Mugavuste ehitamisega saate meelitada sinna elama rohkem asunikke ning koguda toidu, vee ja korkide ülejääki, mida nad teie ehitatud kauplustest ja tööjaamadest toodavad.

Õnneks, kui soovite lihtsalt tappa, on täiesti võimatu ignoreerida kogu seda asumist ja käsitööd. Kui soovite seda mängida nagu eelmisi mänge ja lihtsalt müüa oma jääke korkide eest ega mõtle kunagi meisterdamisele või arveldustele, on see teie eesõigus. Mäng ei sunni neid uusi süsteeme teile nutikalt peale, vaid jätab need teie tehtud jõupingutuste tasumiseks kättesaadavaks. See kõik on üsna kerge, kuid natukenegi pingutamine kena kodubaasi ehitamiseks tasub end ära ja on tore, et inimestel, kes soovivad end sisse seada, on rohkem võimalusi.

Seltskond tühermaal

Nagu eelmistes mängudes, on siin palju erinevaid kaaslasi, kes saavad teiega reisidel ükshaaval liituda. Lisaks ustavale saksa lambakoerale, mis on mängu reklaamis esile tõstetud, on nende seas ka söakas. robot-ülemteener, kõrgelt meelestatud Steel Paladini vennaskond ja tänavatark kummitus, kes on paljude seas Hancock. teised.

Fallout 4

Kaaslased pakuvad suures osas võitlustuge ja pakuvad tegevust kommenteeriva maapähkligalerii, kuid nad on kõik hästi maalitud ja eristatavad. Nende arvamus sinust kõigub olenevalt sinu tegevusest ja kuvatakse väike märguanne, kui neile meeldib või ei meeldi miski, mida sa just tegid. Teatud künnistel võivad nad teid rääkima haarata, mis võib viia ülesandeni, ja kui te nende kiindumuse maksimaalselt ära kasutate, avab see ainulaadse hüve. See on lihtne, kuid tõhus tagasiside mehhanism, mis peegeldab teie mängustiili ja annab kaaslastele kriipsu sügavust.

Sünge lugu väikese üllatusega

Põhilugu võtab ühe lehekülje Fallout: New Vegas struktureerides end mitme konkureeriva fraktsiooni ümber. Kui esialgu on võimalik kõigiga sõbralikuks saada, siis aja möödudes muutub ühte gruppi toetamine raskemaks ilma teist aktiivselt vihastamata. See, kuhu sa oma kaalu paned, määrab lõpuks selle, kuidas asjad välja kukuvad, kui pinged paratamatult üle keevad. Fraktsioonid ja nende vastavad ülesanded on kõik erinevad, mis annab mängule lõbusa mitmekesisuse. Ühe mängija eepilise lõpulahingu koht võib olla koht, kus teine ​​​​mängija veetis suurema osa missioonidevahelisest mängust.

Combat on äärmiselt paindlik ja võimaldab tühermaal viibides põnevalt laia valikut võimalusi.

Fallout 4’i sündmused on tuttav segu ulmelistest troopidest ja eetilistest näpunäidetest. See on hoolsalt ja kindlalt teostatud, mõne hea keerdkäigu ja lõbusate tegelaskujudega, kuid üldiselt langeb see karvavõrdki. Kui kõik tükid on paigas, on loo trajektoorid üsna ilmsed ja see haarab või üllatab teid harva.

See on ka sirge paeltega. Fallout 3 valmistas mõnele fännile pettumuse oma tõsise tooni pärast, kus varasemad sissekanded vastandasid postapokalüpsise süngeid reaalsusi tumedama ja kummalisema huumoriga. Uus Vegas, kus mõned algsed kirjanikud taas pardal, naasis selle kergema tooni juurde, kuid Bethesda on taas keskendunud süngele.

Siiski on kergeid hetki, mida võib leida ka rajalt eemal: kellegi meiliahel posti teel mängitav RPG vanas terminalis või raketi jõul töötav USS Constitution, mille mehitasid koos brittidega robotid aktsendid. See on massiivne mäng, mida on kõige parem nautida rahulikus tempos, kus loo edenemine on segatud tühermaa-meeleoluga.

Fallout 4

Kuigi sellised süsteemid nagu võitlus ja tegelaskujude arendamine on eelmiste mängudega võrreldes märgatavalt paranenud, võisid need tulla mõnevõrra rollimängude arvelt. Eelmiste mängude vestlused andsid teile loendi täisteksti valikutest, mida öelda. Võite proovida erivalikuid, kui olete saavutanud erinevates statistikates teatud künnised, näiteks kui olete piisavalt tark, et pakkuda tehnilist lahendust, või piisavalt tugev, et kedagi hirmutada. Dialoogi sisse Fallout 4 on taandatud nelja valikuvõimaluse rattaks, mis koosneb vaid ühest või kahest sõnast, et näidata teie räägitava üldist suhtumist. Ebaõnnestumise tõenäosusega valikud on värvikoodiga kollasest punaseni, olenevalt teie tõenäosusest, mida mõjutab ainult karisma.

Kahjuks on see redutseeriv ja see kajastub vestluspõhiste alternatiivsete vastuste suhtelises vähesuses ülesannetele. Enamik probleeme on seotud raiderite või supermutantidega ning lahendused hõlmavad üldiselt lasereid ja täppe. See pole probleem mängijatele, keda huvitab peamiselt tegevus, kuid see valmistab veidi pettumust Varasemad sissekanded pakkusid lisaks rohkem erinevaid huvitavaid, vägivallatuid alternatiivseid lahendusi võidelda.

Järeldus

Fallout 4’s äkiline lugu ja liialt lihtsustatud dialoog on suhteliselt väikesed kahjustused suures osas rahuldavale tervikule. Bethesdal oli kaks ülipopulaarset mängu Fallout 3 ja Skyrim. Fallout 4 ei tee mingeid radikaalseid hüppeid, vaid kordab nutikalt oma eelkäijate kogutud tarkust. Sellel on lihtsad ja nutikad täiustused, millega võidelda; kaaslastel on rohkem sügavust; tasandamine on elegantsem protsess; ning meisterdamise ja asulate ehitamise lisandumine avavad täiesti uusi mänguvorme.

Kokkuvõttes, Fallout 4 on siiani parim ja lihvitud Bethesda RPG. Rahvaste Ühendus on ekspansiivne, kutsuv ja armas koht mõneks kuuks uurimiseks.

Kõrgused

  • Massiivne, kutsuv maailm
  • Sügavalt paindlik karakteriarendus
  • Sujuvam relvamäng muudab selle elujõulisemaks märulimänguks
  • Uus meisterdamine integreerub sujuvalt ilma segamata
  • Suurem visuaalne mitmekesisus kui Fallout 3

Madalad

  • Liiga lihtne dialoog ja piiratud rollimäng
  • Soliidne, kuid etteaimatav žanriline jutuvestmine

Saadaval aadressil: Amazon | Microsoft

Toimetajate soovitused

  • Parimad omadused, et jõuda esimesele tasemele mängus Remnant 2
  • Fable 4: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Parimad ühe mängijaga mängud
  • Kõik platvormidevahelised mängud (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Läbi aegade enimmüüdud konsoolid