ZBrush on Pixology välja antud digitaalse skulptuuri tarkvaralahendus, mis on arvutigraafikatööstuses revolutsiooni teinud. Tarkvarapakett annab digikunstnikele täpse juhtimise, et luua peaaegu kõike, mida nende kujutlusvõime võimaldab. ZBrushi kasutatakse tegelaste ja objektide loomiseks erinevate videomängude jaoks, aga ka CG-de koostamiseks filmi tootmiseks. Kuigi ZBrush on ainulaadne ja võimas tööriist, on teatud funktsioonid, mis nõuavad uutel ja kogenud 3D-programmi kasutajatel veidi harjumist. Üks väljakutse on eelkõige mõista, kuidas kustutada osi nende ZBrushi mudelist, mida tuntakse kui "tööriista".
Samm 1
Avage oma ZBrushi mudel, kasutades liidese ülaosas menüüd "Tööriist". Klõpsake nuppu "Tööriist" ja kuvatakse skulptuuride loend. Avage loendist oma mudel, topeltklõpsates mudelil.
Päeva video
2. samm
Looge kustutatavast mudelist mask, hoides all klahvi "Ctrl" ning klõpsates ja lohistades oma mudeli pinnal maskivaliku värvimiseks. Mask kuvatakse teie mudelil halli toonina, mis näitab, millise osa olete valinud. Kui soovite maskivaliku uuesti teha, hoidke all klahvi "Ctrl", seejärel klõpsake ja lohistage lõuendi tühjale kohale. Maski valiku tühistamiseks laske hiirel lahti.
3. samm
Klõpsake liidese ülaosas asuvas menüüs Tööriistad valikuid "Tööriist", "Maskimine", "Peida Pt". See käsk peidab teie mudeli maskeeritud osa.
4. samm
3. sammus peitnud mudeli osa kustutamiseks klõpsake valikutel "Tööriist", "Geomeetria", "Kustuta peidetud".