Storyteller muudab muinasjutud veetlevateks loogikamõistatusteks

Loo koostamine võib tunduda nagu mõistatuse lahendamine. Mõnikord teate oma punkti A ja punkti B, kuid seda tühikut võib olla raske täita. Kuidas teie tegelased järgmise suure süžeelöögini jõuavad? Mis peab juhtuma, et nad jõuaksid sinna loomulikuna tunduval viisil? Igast sõnast saab pusletükk, mis tuleb hoolikalt asetada, et sellel kõigel oleks mõtet.

Jutuvestja – väljalaskekuupäeva treiler – Nintendo Switch

See on täpne idee, mille keskmes on Jutuvestja, kirjastaja uusim väljalase Annapurna interaktiivne, Ainulaadne puslemäng muudab lihtsad muinasjutud mõtteeksperimendiks, tehes mängijatele ülesandeks luua väljakujunenud tegelaste ja seadete põhjal loogiline sündmuste jada. See on võluv kontseptsioon, mis mõne jaoks sobib head loogikamõistatused, kuid see on ka lihtne sissejuhatus lugude loomisse. Tõenäoliselt ei kirjuta te pärast selle mängimist järgmist suurepärast romaani, kuid see võib panna teid teisiti mõtlema, mis läheb isegi kõige väiksema loo ülesehitamiseks.

Soovitatavad videod

Jutuvestja on laotud nagu muinasjuturaamat. Nutikas kasutajaliideses on iga mõistatus esitatud raamatu erineva peatükina. Ühesse laadimine avab sisuliselt lihtsustatud koomiksilooja, kus mängijad saavad paigutada objekte mõnele paneelile. Iga pusle paigutus on sama: tekstirida kirjeldab, mis loos peaks juhtuma, ja mängija ülesanne on nendele sõnadele pilte lisada.

Igas mõistatuses saavad mängijad töötada vaid mõne võtmetegelase ja tausta, mis hoiab ära selle, et miski ei muutuks üle jõu käivaks. Näiteks üks neljast paneelist koosnev pusle ütleb lihtsalt: "Südamevalu on paranenud". Mul on kaks tegelast, kellega töötada, ja kolm komplekti: pulm, surm ja taaselustamine. Ei võta kaua aega, kui ma selle kokku panen. Näitan esimeses paneelis armukesi abiellumas ja panen ühe neist kahes paneelis hauakivile, kui teine ​​nende haual kurvastab. Kolmas paneel näitab surnud väljavalitu ülestõusmist, kasutades äratuskomplekti. Lõpetan selle nii, et asetan mõlemad veel kord pulmakomplekti, ühendan need uuesti ja lahendan mõistatuse.

Storyteller'i mõistatus näitab, kuidas kuninganna abiellub paruniga.

See on geniaalne väike süsteem, mis teeb nutikaid, sageli naljakaid lahendusi. Osa rõõmu annab iga teosega katsetamine ja nende üksteisega suhtlemise katsetamine. Ühes mõistatuses, mille nimi on "Kuninganna abiellub", saan ma sundida kuningannat paruniga abielluma, lastes tal poseerida draakonina ja ta röövida. Kui ta võtab kostüümi seljast ja ta “päästab”, armuvad nad ja nad võivad abielluda. Või saate selle lahendada nii, nagu mina tegin: lastes parunil kuninganna röövida ja seejärel draakoniks riietatult tagasi tulla, et teda päästa, pannes kuninganna draakonisse armuma. Sellised hetked premeerivad mängulist mõtlemist, andes mängijatele salajasi boonuseesmärke, mida taga ajada.

Sain ka hoo sisse, kui nägin, et mõned klassikalised jutud taasloodud ja hammustavateks mõistatusteks muudetud. Seal on terve peatükk, mis puudutab mõlemat Lumivalge ja Printsess ja konn, mis ühendab need kaks mõistatuste seeriaks, mis on üles ehitatud konnade needuste ja hinnangulise peegli ümber.

Lahendamata Storyteller'i mõistatus näitab, kuidas nõid püüab saada Peegli lemmikuks.

Kuigi see on enamasti kiire ja meeldiv kogemus, tabab see kohe lõpus järsu raskuspunkti, mis pani mind kahele mõistatusele täielikult komistama. Ilma vihjesüsteemita võivad need kleepuvad punktid tunduda ummikuna kohe viimases peatükis – pisut irooniline, arvestades, et tegemist on mänguga, mille eesmärk on loo lõpp-punktile õigesti üles ehitada. Mängukujundus, nagu ka jutuvestmine, pole lihtne mõistatus.

Õnneks ei võta see viimane väljakutse Storytelleri ainulaadset võlu. Arendaja Daniel Benmergui on siin koostanud väikese armsa mõistatuse, mis edastab oma väitekirja loo meisterdamise kohta lühidalt ja esteetiliselt meeldivalt. Te ei saa hüpata oma lemmikkirjaniku pähe ja vaadata, kuidas tema aju töötab, kuid Storyteller aitab teil vähemalt visualiseerida, kuidas see kirjutamisprotsess sageli välja näeb.

Jutuvestjailmub 23. märtsil Nintendo Switchi ja PC jaoks.

Toimetajate soovitused

  • Venba tähistab Lõuna-India kultuuri sisukamate videomängude toiduvalmistamise kaudu
  • WrestleQuest muudab teie WWF-i nostalgia käigupõhiseks RPG-ks ja see töötab
  • Üks minu 2022. aasta lemmikmänge jõudis just Xbox Game Passi ja peate seda proovima
  • Katamari Damacy looja uus mäng räägib teismelisest, kes on T-poosis kinni
  • See 5-dollarine Steami indie võib olla lihtsalt suvemäng

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.