Alustades a uus Soulslike mäng, seisan alati silmitsi otsekohe otsustava otsusega: minu klassi valik. Pole midagi hullemat, kui veeta 20 tundi midagi sellist nagu Elden Ring ja mõista, et valitud klass lihtsalt ei vasta minu mängustiilile. Nii et mul on hea meel, et olen selle juba lahendanud Jääk 2, peagi ilmuv järg Jäänuk: tuhast.
Sisu
- Uued arhetüübid
- Inimese parim sõber
Käisin tulistajaga selle aasta mänguarendajate konverentsil praktiseerimas, proovides kolme klassi, kui üritasin ülikarmi bossi maha lüüa. Kui algul nägin vaeva, et oma kahe esimese tegelasega mängule mõlki teha, siis lõpuks pühkisin oma vaenlastega põranda puhtaks, kui proovisin järje uut Handleri klassi. Ehkki see on võib-olla pisut ebatäpne: minu armas, surmav koerakaaslane tegi suurema osa raskuste tõstmisest. See kogemus pani mind Soulslike laskuri vastu palju rohkem huvi tundma, kuna algse klassisüsteemi kapitaalremont käib juba minuga kaasas.
Soovitatavad videod
Uued arhetüübid
Nagu tema eelkäija, Jääk 2 on kolmanda isiku shooter, mis ammutab inspiratsiooni
Hingeline žanr. Teil on rasked, lõkkelaadsed kontrollpunktid, kõrvalepõiklemisrullid ja tohutud ülemused teisel pool uduseid uksi. Erinevus seisneb aga selles, et fookus on pigem relvamängul kui lähivõitlusel. Jääk 2 jätkab seda kõike, kuid suur muutus on seekord selles, kuidas see tegelasklasside käsitlemisel. Kuigi iga arhetüüp on endiselt üles ehitatud kindla relvakomplekti ümber, on neil rohkem oskusi ja hüvesid, mis järk-järgult vabastatakse progressisüsteemi kaudu.Nägin seda omal nahal, kui alustasin oma demoga tasakaalukama Gunslingeri klassina. Loomulikult pani see mind keskenduma peamiselt täpsetele käsirelvade laskudele, kui lendavaid vaenlasi õhust välja tõstsin. Sain mõne mängu uue süsteemi sissejuhatuse, kui prooviksin oma Gunslingeri erilisi võimeid, mis on mitme löögiga "fan the hammer" tüüpi liigutus, mis sarnaneb Overwatchon Cassidy. Selles on ka väike nüanss. Vasaku kaitseraua vajutamine sihiks selle lähedalasuvate vaenlaste poole, kuid ma võiksin ka veidi nuppu all hoida, et enne lahtilaskmist lasu suunata.
Gunslinger oli suurepärane sissejuhatus põhitõdedesse, tuues esile, kui tugev on laskmine siin. Minu võtetel on palju jõudu ja raskust, mis tundub, et need hävitavad vaenlased tapmisel. Kuigi see muidugi ei tähendanud, et mu demo oli kooki. Avastasin end kiiresti vaenlastest ümbritsetuna, saades tohutuid kahjustusi, kui püüdsin neid täpse täpsusega eemaldada ja nende rünnakuid aeglaste kõrvalepõiklevate veeretustega vältida.
Pärast võitlusvoo lukustamist jõudsin edukalt demo bossi juurde: kole hõljuv pea ümmarguse kiviareeni keskel. Ma peaksin vältima selle kombitsa lööke, liikuma ümber happeaukude ja hüppama platvormidelt maha, kui see neid koputas ükshaaval alla – vältides samal ajal tekitatud täiendavaid vaenlasi ja naelutades selle nõrga koha suu. See näeb välja ja tundub nagu midagi väljast Igavene hukatus.
Pärast mõnda ebaõnnestumist otsustasin asju muuta ja liikuda karmima arhetüübi poole (see, mis meenutas mulle Destiny’s Titans). Seekord õnnestus mul veidi rohkem, kui kasutasin tema automaatset püssi kiirlaske näkku. Tema passiivne hüve aitas mul ka elus püsida, võimaldades mul ühe korra poole tervisega peaaegu surmast ellu jääda. Tema lähivõttevõime ei vastanud päris minu vajadustele, kuigi arvestades, et mul oli tegemist lendavate vaenlastega.
Siis leidsin oma uue parima sõbra.
Inimese parim sõber
Handler on pigem tugiklass, mis võib olla eriti kasulik koostöömängus. Tema peamine relvakomplekt tiirleb püstoli ja kiirlaskuulipilduja ümber, kuid see on tema karvane kaaslane, kes muudab kõik. Handleri kõrval on koer ja loomulikult võite teda paitada.
Jäänuk 2 sisaldab Handlerite klassi, mis on varustatud hellitava koerakaaslasegahttps://t.co/Y8mt4FdIQhpic.twitter.com/iZe9MBPz9Q
— Kas sa saad koerale pai teha? (@CanYouPetTheDog) 15. märts 2023
Mu koerasõber muudaks mu mängustiili täielikult. Esiteks võiksin vajutada vasakut kaitserauda, et see vaenlastele vastu panna. See võimaldaks mul kohtumisi paremini hallata, kuna see võib minu jaoks vaenlasi vastu võtta. Ma võisin ka käskida seda ulguda, tõmmates selle poole vaenlasi ja andes mulle hingetõmbe. Kuigi see võib lahingus alla minna, ei surnud mu poeg minu demo ajal kordagi, nii et tundub, et tal on üsna suur terviseriba. Viimase lihvina võiks mu koer mind elustada, kui ma alla läheksin, tuues mulle ühe oma tervist taastavast lohesüdamest. Mida see väike sõber teha ei saaks?
Sain kõik need oskused kokku panna, kui naasen ülemuse juurde, kes oli juba tosin korda mu tagumikku löönud. Parema viisiga väiksemate vaenlaste haldamiseks saaksin suunata oma tule keskel asuvale suurele vastikule ja tõusta tagasi, kui see õnnestub mind lüüa. See on andestavam mängustiil ja see, mis mulle sobis: oma esimesel katsel Handleriga saavutasin metsalise parima.
Uuendatud klassisüsteem tundub järje jaoks õige suunana, muutes selle esialgse valiku mõjuvamaks. Asi pole ainult selles, milliseid relvi te hankite, vaid ka selles, kuidas kõik hüved teie strateegiaga sünergistuvad. See tundub rohkem nagu kangelane tulistaja, tuues natuke Outriders jäägi valemile. See paneb mind end kindlamalt tundma, et suudan pärast mängu täielikku väljalaskmist selle väljakutsega hakkama saada. Minust ja mu koerast saab pidurdamatu tapatornaado ja näeme seda tehes imearmsad välja.
Jääk 2 on kavas käivitada PS5, Xbox Series X/S ja PC millalgi sel aastal.
Toimetajate soovitused
- Senua saaga: Hellblade 2 uus treiler on hirmutavalt kaasahaarav
- Humanity on parim PS5 (ja PSVR2) mäng, mida olen seni mänginud
- Warzone 2.0 ühelaskulisi snaipriid on raske kasutada. Proovige hoopis seda relva
- PlayStation VR2 on minu esimene peakomplekt. Siin on see, mida ma arvan pärast ühte nädalat VR-is
- PlayStation VR2 parim käivitamismäng ei ole see, mida me ootame
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.