Activision avaldas oma hüpet Call of Duty: Warzone 2.03. hooaja värskendus märkimisväärselt, paljudega ajaveebi postitused näidata, mida oodata, koos sisulooja kõne mis kirjeldas palju väga nõutud funktsioone. Nüüd, kui värskendus on avaldatud, tunnevad mõned mängu kogukonna liikmed end eksitatuna, sest 3. hooaeg pole päris radikaalne muutus, mida nad ootasid.
Sisu
- Uued mänguasjad
- Pettumust valmistav segadus
Kuigi see sisaldab uusi funktsioone ja parandab mõned järje pikaajalised probleemid, Warzone 2.0 on endiselt täis probleeme – paljud neist muudavad mängu vähem ligipääsetavaks. 3. hooaeg on samm õiges suunas, kuid arvestades, kui madalal latt enne selle väljaandmist oli, pole see nii muljetavaldav, nagu see võib-olla mängu praeguses etapis olema peab, eriti sellisest massiivsest stuudiost nagu Tegevus.
Soovitatavad videod
Uued mänguasjad
Vaatamata probleemide rohkusele pakub 3. hooaeg piisavalt uut sisu ja funktsioone, et vähemalt õigustada värskenduse kontrollimist. Koos sellega tuleb uus
FJX Impeeriumi snaiper, lahingupüss Cronen Squall ja tagasipöördumine ühelasulised snaiprid (kuigi tohutu hoiatusega). See sisaldab ka režiimi Massive Resurgence, mis võimaldab mängijatel suurel Al Mazrah kaardil uuesti sündinud. See on kena täiendus, kuna julgustab Al Mazrah's agressiivsemaid mängustiile, kuna mängijaid ei karistata nii raskelt, et nad on välja langenud.Seotud
- Vondel on kõigi aegade parim Call of Duty: Warzone'i kaart ja see pole isegi lähedal
- Kas 6 kuud pärast käivitamist on Call of Duty: Warzone 2.0 mängimist väärt?
- Warzone 2.0 järjestatud režiim parandab minu suurimat Battle Royale lemmikloomaviha
Lisaks sellele pakub värskendus väiksemaid, kuid märkimisväärseid funktsioone, mis muudavad maailma paremaks, näiteks Tempered plate vestide kasutuselevõtt, mis võimaldab mängijatel jõuda maksimaalse soomuseni vaid kahe taldriku asemel kolm. Samuti täiustati teatud liikumiselemente, lisades libisemisele kiiruse ja vähendades pärast sukeldumist tulistamise viivitust. Kõik need funktsioonid on väga vajalikud ja muudavad mängu vähemalt kontseptuaalselt paremaks. Praktikas vajavad mõned neist ideedest siiski tööd.
Pettumust valmistav segadus
Selle näitena võite vaadata 3. hooaja uusi ühelasulisi snaipriid. Snaipriga ühe tabamuse väljalangemise teenimiseks peavad mängijad kasutama vintpüssil plahvatusohtlikke pauke. Need padrunid mõjutavad tõsiselt relva kuuli kiirust, kuid tekitavad piisavalt kahju, et hävitada täielikult kaetud vaenlane. Probleem on selles, et plahvatusohtliku ümmarguse kinnituse avamine on pikk ja vaevarikas protsess, mille nimel peavad paljud mängijad hooaja alguses vaeva nägema.
Enne värskenduse väljaandmist ei avaldanud Activision, kuidas ühekordne mehaanik töötab, nii et mängijad ei saanud manuse avamiseks enne tähtaega lihvida. Kogu manuste teenimise protsess on endiselt metsikult keeruline ja on lihtne mõista, miks uustulnuk välja lülitatakse. Muidugi, ühe löögiga nuhkimismehaanik töötab hästi … kui kulutate tunde tunde, et manuse välja teenida.
3. hooaja värskendus on samuti ääreni täis ühenduseprobleeme, mistõttu on see aeg-ajalt viivituse tõttu mängimatu. Seda ei juhtu sageli, kuid see juhtus minu mänguseansi jooksul mitu korda, mis viis lahingutuhinas palju segadusi. Mõnikord mäng hangub hetkeks, kuid ainult mõne mängija jaoks. Kui see juhtub, võite mängu külmutamise ajal kõrvaldada, mis on täiesti hullumeelne.
Probleemid ei lõpe sellega. Minu esimene Massive Resurgence'i matš ei laaditud ostujaamadesse, kuigi need olid minu meeskonnakaaslaste jaoks saadaval. Teinekord võtab mängu laadimine valusalt kaua aega. Probleemid jätkuvad ja kestavad. See on justkui Warzone 2.0 on endiselt beetaversioonis.
Suur probleem on seotud sellega, kuidas Activision sellele värskendusele ootusi seadis. Näiteks plaastri märkmed Kuigi need olid ulatuslikud, ei olnud need väga üksikasjalikud, mis tundub olevat viis, kuidas Activision saaks oma kooki süüa ja seda ka süüa. Varem oli Raven Software tuntud oma väga üksikasjalike paigamärkmete poolest, mis tõstsid esile muudatused kuni millisekunditeni. Kuid 3. hooaja plaastrimärkmed kasutavad ebamääraseid termineid, nagu "suurenenud" või "kohandatud". Activisionil oli ka sisulooja helistage enne värskenduse avaldamist, lubades suuri liikumismuudatusi ja isegi mängu tapmisaja täiustusi (TTK). Kahjuks ei rakendatud ühtegi neist funktsioonidest, mis põhjustas segadust ja pettumust.
Viimane nael kirstus on see, et Activision näib olevat üha enam keskendunud poekimpude müümisele, eriti 3. hooajal. Selle värskenduse ajal on uus DLC-pakett nimega BlackCell, mis annab mängijatele 30 dollari eest COD-punkte, lahingupassi vahelejätmisi ja muud kosmeetikat. Uute 3. hooaja relvade teenimine võtab samuti veidi aega, julgustades mängijaid veel päris raha kulutama. Lisaks lisati DMZ-mängijate jaoks Bomb Squadi komplekt, mis annab neile juurdepääsu neljandale Active Duty Operatori pesale, mida ei saa teenida lihtsalt mängu mängides. Alates Warzone 2.0 on tasuta mängitav, on mõistlik näha saadaval olevat nii palju poepakette – kuid mängu olekut arvestades on kohutav ja solvav eeldada, et kogukond kulutab päris raha.
Kuigi 3. hooaeg käsitleb mõningaid probleeme, Warzone 2.0 originaali tasemele jõudmiseni on veel pikk tee minna Warzone.
Toimetajate soovitused
- Tõenäoliselt kasutate valet Warzone'i lähirelva
- Call of Duty: Warzone 2.0 uus värskendus tõmbas lihtsalt mängu parimad relvad
- Muutke see Warzone 2.0 vintpüss ühe lihtsa nipiga võimsaks
- Call of Duty: Warzone 2.0 võimas uus DMZ-pakett sütitab hirmud võita maksmise eest
- Warzone 2.0 ühelaskulisi snaipriid on raske kasutada. Proovige hoopis seda relva
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.