Ghost Recon Breakpointi ülevaade: murdepunkt
MSRP $59.99
"Ghost Recon Breakpointi vead õõnestavad selle suurepärast taktikalist võitlust."
Plussid
- Korralik relvamäng
- Mitmekesine taktikaline võitlus
- Avastamiseks on palju vapustavaid keskkondi
- Kaasahaarav lugu
Miinused
- Palju vigu
- Mikrotehingud ei sobi
- Kattesüsteem on peen
Käimas on sõda Ghost Recon Breakpoint, ja ma ei räägi vägivaldsest konfliktist Ghost eriüksuste üksuste ja Hundid. Ei, tõeline sõda on abstraktsem. Murdepunktid tõeline võitlus käib selle suurepärase taktikalise võitluse ja vigade vahel, mis ähvardavad seda hävitada.
Sisu
- Suur ja täis eesmärki
- Hea enesetundega taktikaline laskur
- Vigade poolt tagasi hoitud
- Mikrotehingud
- Meie võte
Ubisofti järelmeetmed Ghost Recon Wildlandsrifid oma eelkäijas loodud valemile, millel on tohutu maailm, tohutud missioonid ja palju mitme mängijaga mänguvõimalusi nii võistlevatele kui ka koostööd tegevatele mängijatele. Kui see töötab nii nagu peab, Ghost Recon Breakpoint
on põlvkonna üks kaasahaaravamaid taktikalisi laskureid. Aga kui see nii ei ole, võib see olla raevukas mäng, mida kaaluvad tema enda ambitsioonid.Suur ja täis eesmärki
Tegevus toimub paar aastat pärast sündmusi Ghost Recon Wildlands Boliivias, Ghost Recon Breakpoint viib tegevuse väljamõeldud Auroa saarestikku, mis on erakontrolli all olev utoopia, mida juhib tehnolibertaarist Jace Skell. Skelli “World 2.0” eesmärk on olla koht, kus inimesed eksisteerivad kooskõlas kõrgtehnoloogiliste edusammudega, mis muudavad nende elu sisukamaks ja meeldivamaks.
Kuid ei lähe kaua aega, enne kui korruptsioon ja naiivsus põhjustavad täielikku kaost, kui haledad Wolves'i erasõjavägi saavad kontrolli enda kätte. Endise kummituse Cole Walkeri juhtimisel – mängis Jon Bernthal Karistajaja Kõndivad surnud – Hundid on Ameerika Ühendriikide sõjaväes pettunud ja usuvad, et selle moraalne kompass on pidurdanud arengut. Kui Auroa ranniku lähedal uputatakse mereväe laev, saadetakse kummitused asja uurima, kuid nad avastavad end varitsuses ja vähesed jäetakse surnuks.
Ubisoft võttis kriitika selgelt vastu Metsikud maad’ lugu südamesse, sest seadistus- ja jutulõngad, mis hõlmavad Ghost Recon Breakpoint kampaaniad on seekord oluliselt huvitavamad. Mängides peategelase Nomadina oma meeskonnakaaslasi otsides, viib Walker teid kokku turvalise varjupaigaga, mis koosneb ellujääjatest.
Mitmed üle Auroa asuvad liitlasrühmad aitavad samuti anda tausta selle kohta, kuidas olukord nii kohutavaks muutus, ja Jace Skelli rolli selles võis mängida. Kuigi näitlejatöö on ebaühtlane, eriti Ghosti kaastöötajate jaoks, teeb Bernthal Walkerina nokauti.
Ta on rikutud ja eksinud, kuid järk-järgult näeme, kuidas ta mitme üllatavalt suurepäraste tagasivaadete jadade kaudu selleni jõudis. Kui mängisite selles sisalduvat spetsiaalset proloogimissiooni Metsikud maad, on teil tegelase jaoks veelgi rohkem konteksti.
Ubisoft võttis kriitika selgelt vastu Metsikud maad' lugu südamesse.
Nagu ka Metsikud maad, Ghost Recon Breakpoint on avatud maailma taktikaline tulistamismäng, mis asub ühel suurimal kaardil, mida oleme videomängus näinud. See on jagatud mitmeks saareks ja provintsiks ning Nomad reisib pidevalt nende vahel, isegi üksikute missioonide raames. See tähendab palju liikumist ühelt eesmärgilt teisele, kuid see ei ole peaaegu nii suur takistus kui eelmises mängus.
Asukohad üle Auroa on mitmekesised – lumised mäed, niisked sood, kuivad tasandikud ja kõrgtehnoloogilised linnapiirkonnad asuvad üksteisest vaid mõne minuti kaugusel. Teil on ka naeruväärselt palju kiirreisikohti, mida nimetatakse „Bivuakkideks“, mida saab avada kas läbi vanamoodsat uurimist või inimeste ja esemete uurimist missioonide ajal ning saate sõidukeid kudeda igal need punktid. Isegi kui olete oma järgmisest eesmärgist 10 kilomeetri kaugusel, ei kesta teekond kuigi kaua.
Hea enesetundega taktikaline laskur
Nagu öeldud, ei taha te kogu aeg lihtsalt Auroa kohal lennata. murdepunkt"s kaart on täis külgmisi eesmärke, lahinguid huntide ja teiste vaenlaste vastu ning uusi relvi ja varustust, mida avastada. Tihti ei saa te minna kaugemale kui paarsada meetrit, enne kui kohtate rändavat vaenlase salka ja rivistust snaipripüssiga paar kiiret pealaskmist tunneb end sama hästi kui sajandat korda esiteks. Samuti on olemas sõidukid ja mehitamata droonid kõikjal, mis võivad teie asukohta kitsendada ja teie päeva rikkuda, kui te ei ole ümbritsevast teadlik.
Vaatamata suurepärasele kaosele, Katkestuspunkt jääb taktikaliseks tulistajaks ja hindab planeerimist toore jõu asemel. Kui viimane ülemus välja arvata, ei kohanud ma ühtki inimvaenlast, kes võiks rohkem võtta kui kaks pealaskmist enne suremist, võimaldades mul ohtlikest alustest läbi astudes märkamatuks jääda.
Mängu rõhk planeerimisel ja taktikal on eriti ilmne tugevalt valvatud aladele tungimisel. Nagu ka Metsikud maad, Nomadil on droon, mis suudab vaenlaste asukohti kaardile märkida, võimaldades teil neid hoolikalt eemaldada, ilma et nende sõbrad teid tuvastaksid.
Lõpuks lähevad asjad missioonide ajal lõunasse. Seal hakkavad õmblused paistma.
Kui mängite ise, on teil endiselt juurdepääs funktsioonile "Sünkroonimine". Metsikud maad ja Tulevane sõdur, kuid see on Nomadi üksi töötamise tõttu muudetud drooni kulumaterjaliks – AI meeskonnakaaslased lisatakse hilisemas värskenduses. See tähendab, et te ei saa enam kiirelt järjest nelja vaenlast välja võtta, millal soovite, mis soodustab läbimõeldumat ja vaiksemat võitlust.
Lõpuks lähevad asjad peaaegu alati ühe sellise missiooni ajal lõunasse ja just siin on Katkestuspunkt hakkasid end kõigepealt paljastama. Gunplay tundub kiire ja tundlik ning võrdne sellega, mida võiksime oodata AAA kolmanda isiku tulistamismängult, kuid mängu automaatne kattesüsteem tekitab tüütuid ebamugavusi.
Liiga lihtne on tulistada relva kogemata katte sisse, mitte selle kohale, ja see ei suuna sind alati soovitud suunas. Lisaks tähendab teie kiirvalikuratta piiratud arv esemeid, et mõnikord peate seda tegema raketiheitja või süstla varustamiseks minna põhiosasse ja nende kasutamise protsess tundub samuti aeglane.
Mõned ruumid võtavad sageli enda alla sellised asjad nagu sööklad ja veesööklad, mis annavad tuju ja lisavad valgust ellujäämise element mängule, kuigi vastupidavusmõõtur võib tunduda liiga piirav, enne kui mõne luku avate oskusi.
Ghost Recon Breakpoint on toonud võrdluse Ubisofti enda omaga Jaoskond 2 enne vabastamist, kuna see võtab kasutusele relvade ja varustuse käigukastisüsteemi. Te ei saa minna kauemaks kui paar minutit, ilma et leiaksite midagi uut, mida kehal või aedikus kasutada, ja nende arv on peaaegu alati suurem kui sellel, mida te parasjagu rokkite.
Asukohad üle Auroa on erinevad.
See aga teeb mitte tähendab Katkestuspunkt muudeti rollimänguks. Relvad tunduvad võimsad, isegi kui otsustate kasutada varustust, mis jääb teie üldisest tulemusest veidi alla, ja teil on palju valikut, mida kohandada või varustada. Kui teile ei meeldi see, mis teil praegu on, võite osta uusi seadmeid mis tahes Bivouacist ja leitud relvaplaanid võimaldavad teil isegi oma lemmikrelvadest parema versiooni meisterdada peaaegu ilma mängusiseselt valuuta.
Kindlasti võib väita, et teile antakse käik liiga kiirelt sisse Katkestuspunkt, kuid see tähendab ka seda, et saate hõlpsalt kujundada oma ideaalse iseloomu.
Vigade poolt tagasi hoitud
Teie tegelase laadimist kasutatakse ka koostöömängus ja seda kasutatakse enamasti kasutatakse konkureerivas mitmikmängus, kuigi mõned elemendid on eemaldatud ja varustuse hind on muutunud ebaoluliseks. Mängija-mängija režiim "Ghost War" lisati ainult Metsikud maad pärast käivitamist, kuid see on lisatud Katkestuspunkt päris algusest.
Väikestes nelja vastu nelja vastu võitlemises töötate teie ja teie meeskonnakaaslased vaenlaste kõrvaldamise ja eesmärkide saavutamise nimel ning võitluses väärtustatakse samu oskusi, mida õpite ülejäänud mängus. Jookse lagedale ja sind lastakse maha. Vältige hoolikalt ümbritsevat vaatamist ja te ei näe läheduses olevaid vaenlasi.
See on suurepärane alternatiiv, kui sul ei ole tuju missioonide lõpuleviimiseks, kuigi sellega seoses kohtasime vigu. Pärast taaselustamist ei suutnud meie meeskonna kaks inimest kogu matši jooksul liikuda, mistõttu oli ülejäänud mängijatel palju raskem võita. Aga nad võitsid.
See poleerimise puudumine laieneb ka ülejäänud Ghost Recon Breakpoint, ja kuigi see on nii massiivses mängus nagu see suuresti vältimatu, on see siiski masendav. Meil olid sellised funktsioonid nagu drooni märgistamisvõime ja esemeratas missioonide ajal täielikult töötamise lõpetanud, mistõttu tuli mäng täielikult taaskäivitada, enne kui need uuesti tööle hakkasid.
Mittemängijatest tegelaskujud ei ilmunud mitu sekundit pärast piirkonda kolimist, kuid siiski keskkond ja relvad näevad suurepärased välja, inimeste näod ei näe välja nii, nagu oleksid need suure eelarve jaoks loodud 2019 mäng.
See poleerimise puudumine laieneb ka ülejäänud Ghost Recon Breakpoint.
Hullemad olid mängu rikkuvad vead, mis ilmnesid kampaania missioonide, sealhulgas erakordselt raske viimase missiooni ajal. See nõudis meilt kontrollpunkti uuesti laadimist ja mitmete üliraskete vaenlastega taastamist, lõpetades sellega, mis oleks olnud plahvatusohtlik hetk ärritavalt. Midagi nii tõsist juhtus vaid paar korda, kuid oht, et kõik võib kokku kukkuda – ja mitte sellepärast, et Nomadi positsioon avastati – oli alati mu meeles.
Mikrotehingud
Koos oldud aja jooksul ei kulutanud me sentigi Katkestuspunkt ja ei tundnud end selle otsuse pärast kunagi tagasi, kuid pole puudust võimalustest, kuidas oma rahast mängus osa saada. Kuigi mõned beetaversioonis olevad ajasäästlikud mikrotehingud on eemaldatud, saavad mängijad endiselt osta kummitusmünte. Need on tasulised valuutad, mida saab kasutada näiteks relvade jooniste, varustuse komplektide ja kosmeetikatoodete avamiseks.
Kui kulutate 20 dollarit, saate 2800 kummitusmünti. Perspektiivi huvides maksab ühe relva plaan, mille muidu peaksite ise avastama, 300 münti. Kuigi see pole palju raha, tundub see halb mängus, mis väärtustab uurimist ja avastamist sama palju kui Katkestuspunkt.
Mängu arendajameeskond on pärast käivitamist välja antud plaastrite mikrotehingute probleeme kohandanud, kuid need muudatused ei ole mängu radikaalselt muutnud. Katkestuspunkt ikka tundub, et see üritab sind kuivaks väänata igast viimasest sendist.
Meie võte
Ghost Recon Breakpoint on tohutult ambitsioonikas mäng, mis on mitmekesisem ja kaasahaaravam kui tema eelkäija ning mille lugu pani meid investeerima ja põlastusväärne kaabakas, keda vihata. Kahjuks varjutavad suurepärast kolmanda isiku pildistamist sageli peen kaanemehaanika ja vead.
Kas on paremat alternatiivi?
Jah. Kui otsite puhast taktikalist laskmist, Ghost Recon: Future Soldieron ikka parem mäng jaJaoskond 2 on palju rohkem poleerimist.
Kaua see kestab?
Kampaania lõpuleviimiseks kulus veidi üle 22 tunni, kuid seda saab mitu korda suurendada, mängides läbi lugematuid kõrvaleesmärke ja mängija-mängija mitmikmängu. Tulevikus on tulemas ka haarang.
Kas peaksite selle ostma?
Jah, kuid soovitame kõigepealt oodata mõned veaparandusvärskendused.
Toimetajate soovitused
- Two Point Campus juhib Xbox Game Passi augustikuu sarja
- Ghost Recon Breakpointi tugi lõpeb kuid pärast NFT langust
- Kõik, mida me Ghost Recon Frontline'i kohta teame
- Ghost Recon: Frontline on tasuta mängitav mäng 100 mängija lahinguga
- Kuidas tappa Cole Walker filmis Ghost Recon Breakpoint