Yurukill: Calumniation Games
MSRP $49.99
"Yurukill: Calumniation Games ei suuda oma intrigeerivate mängukonksude jaoks õiget narratiivset põhjendust leida."
Plussid
- Lõbusad tulistamisosad
- Kaasahaaravad tegelaskujud
- Muusika on suurepärane
Miinused
- Mõistatused on liiga lihtsad
- Shoot em-up osad ei sobi jutustavalt
- Tehnilised probleemid
Yurukill: Calumniation Games püüab ühendada kaks uskumatult nišižanri: visuaalne romaan ja tulista 'em up (shmup). Mõlema kaasamisel võib arendaja Izanagi Games mängu publikut veelgi vähendada. Pool mängust koosneb tegelastevaheliste dialoogide kuhjade lugemisest, et lugu läbi saada, ja kerge mõistatuste lahendamine. Teisel poolel on mängijad, kes juhivad lahingulaeva klassikalistes shmupi sektsioonides ja võtavad maha grotesksed vaenlased.
Sisu
- Las mängud alata
- Kas sa oled targem kui 5. klassi õpilane?
- Imitatsioon on meelituse vorm
- Meie võte
- Kas on paremat alternatiivi?
- Kaua see kestab?
- Kas peaksite selle ostma?
Tulemuseks on kummaline segu erinevatest mängustiilidest, mis tunduvad värsked, kuid lahutatud.
Yurukill: Kiitus on hetkehooajal kaasahaarav mängumehaanika, kuid sellel puudub narratiivne põhjendus, mis neid kõiki ühendaks.Las mängud alata
Mäng järgib kahte peategelast: Sengoku Shunju ja Rina Azami. Nad mõlemad osalevad Yurukilli mängudel, kus võitja mõistetakse oma kuritegudes õigeks. Konks on selles, et nii Sengoku kui ka Rina on partnerid, kusjuures esimene on vang ja teine timukas.
Seotud
- On Nintendo aprillikuu indie-müügi viimane päev – ärge jätke neid 7 suurepärast mängu maha
- Resident Evil 4 demo muudab ebaselge Wii mängu uusversiooni keskseks osaks
- Netflix lisab oma mänguvalikusse Kentucky Route Zero ja Twelve Minutes
Vangi süüdistatakse kuriteo toimepanemises, samas kui timukas tegutseb kohtunikuna, kes otsustab vangi lõpliku saatuse. Sengoku kinnitab, et teda süüdistati valesüüdistusega, kuid Rina kasutab nuppu, et anda talle tema tegude eest armu või tappa ta kaelarihmast mürki vabastades. See seadistus tekitab kogu mängu jooksul nende kahe vahel hammustavat ja teravat pinget, kuna Sengoku peab pidevalt kinnitama oma süütust, et Rina teda hukka ei saaks.
Mängus on mitu teist duot, kes on samas dünaamikas, kusjuures iga vangi süüdistatakse erinevas kuriteos. Rühmade nimeks on Crafty Killers, Sly Stalkers, Death Dealing Duo ja Peeping Toms. Sengoku ja Rina on tuntud kui massimõrvarid. Õnneks vahetab iga peatükk iga meeskonna vaatenurki. Nii veedate kõigi tegelaste vahel palju aega ja saate igaühest neist tervikliku vaatenurga.
Kõik rühmad saadetakse Yurukilli maa erinevatesse vaatamisväärsustesse ja nad peavad lahendama kongi, mis põhineb konkreetse vangi toime pandud kuriteol. Nendes koopasse peate koguma tõendeid esimese isiku vaatenurgast, sarnaselt a point-and-click mäng. Need vangikoopad meenutavad sündmusi, mille tõttu vang vanglasse saadeti ja lõpuks Jurukilli mängudega ühines. Samuti saate teada iga tegelase taustast ja sellest, kuidas vangid ja timukad on omavahel seotud. Iga koopas on mõnusa tempoga ja ei jää oma teretulnud.
Kas sa oled targem kui 5. klassi õpilane?
Vangikoobaste peamine probleem on see, et neis olevad mõistatused on peaaegu solvavad. Et anda teile aimu, kui lihtsad need on, lasi üks neist mul lahendada lihtsa matemaatilise võrrandi, kasutades tehte järjekorda.
Kuigi ma hindan, et mõistatused on sirgjoonelised ega ole nürid nagu sarnastes mängudes nagu Zero Escape seerias, siis Jurukill kiigutage liiga tugevalt vastassuunas. Kiireloomuline tunne ja hirm tegelase elu ees, mis on tasakaalus, hajuvad, kui mõistatuse lahendus seisneb sõna otseses mõttes vaid vikerkaarevärvide ROYGBIV järjekorras.
Pärast koopasse puhastamist paigutatakse teid oma Executioneri vastu tulistamissektsiooni – see aitab segada mängukogemust puhtast visuaalsest romaanist. Võid alla saabuvate vaenlaste laineid ja saad oma teel võimsusi ning seejärel alistad taseme lõpus viimase bossi.
Üks asi, mis aitab neid sektsioone spetsiaalsetest shmup-mängudest eristada, on see, et etapi alistamisel teid lükatakse mõnikord minimängu, kus peate esitama tõendeid timuka kahtluse ümberlükkamiseks väide. Peale selle on mäng veidi elementaarne, kuid see oli piisavalt lõbus, et hoida mu tähelepanu.
Tundub, et need jaotised on seal ainult traditsiooniliste mänguelementide olemasolu pärast.
Siiski viis Jurukill’s lugu üritab õigustada neid shmupi sektsioone on õhuke. Tonaalne ebakõla on sellega, et tegelased kogevad meelelahutust läbi elades trauma õudsed kuriteopaigad ja siis tuleb kohe virtuaalreaalsuse kiivrid pähe panna, et mängida a laskur. Tundub, et need jaotised on seal ainult traditsiooniliste mänguelementide olemasolu pärast. Muusika on aga suurepärane. Elektrikitarr, mis läbib bossi teema, suurendab nende osade sulgemise põnevust.
Imitatsioon on meelituse vorm
läbivalt Jurukill, ma ei suutnud jätta mõtlemata, kui sarnane see oli mõne teise NIS America avaldatud mänguga, Danganronpa. Neil mõlemal on surmamängu eeldus ja Jurukill sisaldab ka animeportree väljalõikeid tegelaste jaoks, mis ilmuvad otsustavatel loohetkedel täpselt nagu Danganronpa seerias.
Yurukilli mängudel on isegi oma Monokuma-laadne pealtvaatajategelane, kitsune maskis tüdruk nimega Binko. Kuid, JurukillKunstistiil on omanäoline, kuna see annab realistlikuma anime välimusega võrreldes Danganronpakoomiksi esteetika - tegelaskujud on sarnasemad Null-aja dilemma.
Kahjuks vähemalt Nintendo Switchi versioonis Jurukill kannatab jõudlusprobleemide all. Visuaalsetes uudsetes mängudes saate tavaliselt hiljutise dialoogiajaloo ilma hõõrdumiseta üles tõmmata. Siiski on tüütu pausitõrge, mis toob eelmise dialoogi avamisel esile laadimissümboli. Muud visuaalsed uudsed mängud, sealhulgas hiljuti välja antud AI: Somnium Files – Nirvana algatus, tavaliselt seda probleemi ei esine ja need laaditakse koheselt, nii et see on märgatav tüütus.
Jurukill sellel on lahedad kontseptsioonid, kuid see pole kaugeltki nii lihvitud ja optimeeritud kui mõned pealkirjad, millest see on inspireeritud.
Kui ekraanil on liiga palju vaenlase rünnakuid või efekte, esineb laskuri sektsioonide ajal ka aeglustumine. Viimase bossivõitluse ajal sattusin edenemisplokki, kus ekraanil olev tekst ei liikunud edasi. Pärast mitme lahenduse proovimist, näiteks mängu taaskäivitamist, suutsin lõpuks veast mööda minna, muutes oma mängu tekstikeele inglise keelest teiseks ja seejärel tagasi lülitudes.
Jurukill sellel on lahedad kontseptsioonid, kuid see pole kaugeltki nii lihvitud ja optimeeritud kui mõned pealkirjad, millest see on inspireeritud. Möödunud dialoogi üles tõmbamisel tekkiv paus takistab mängu narratiivi kulgu. Kaadrisageduse langus ja kokutamine, mis võib tekkida siis, kui shmupi sektsioonides toimub liiga palju, võib põhjustada kogemata vaenlase rünnaku ja elu kaotamise.
Meie võte
Yurukill: Calumniation Games on vapper püüdlus liita kokku kaks nišižanri, kuid see tundub pisut ebaviisakas. Nimetatud Yurukilli mängude eeldus on huvitav ja tegelased on veenvad taustalugusid, kuid tulistamismängu jaoks peab olema rohkem liha ja narratiivseid põhjendusi lõigud. Midagi rikkumata on mängu lõpp tõepoolest järge sööt. Kui selle mängu puudujääke saab järelmeetmete käigus kõrvaldada, on siin kindlasti potentsiaali.
Kas on paremat alternatiivi?
The Danganronpa ja Null põgenemine frantsiisid on paremad visuaalsed uudsed kogemused keerukamate lugude ja kaasahaaravate mõistatustega. Mängud nagu Ikaruga ja Sine Mora on paremad tulistamismängud, kuna need on täielikult pühendatud selle žanri mehaanikale.
Kaua see kestab?
Mäng võtab kõige lihtsama raskusastme korral aega umbes 12 tundi, kuid kui valite tulistamisosade jaoks tavalise või raske (põrgu) raskusastme, võib see võtta veidi kauem aega. Samuti on olemas Score Attack režiim, nii et saate edetabelites võrgus kõrgete skooride nimel võistelda.
Kas peaksite selle ostma?
Jah, aga võib-olla oodata hinnalangust. Kui teile meeldivad mõlemad žanrid või olete üldiselt Jaapani nišimängude fänn, siis Jurukill võib olla sinu jaoks. See on ainulaadne mäng, kuid kindlasti tuleb teha parandusi.
Yurukill: Calumniation Games vaadati üle Nintendo Switchis.
Toimetajate soovitused
- Marveli Spider-Man 2 saab lõpuks Summer Game Festil oma sügisese väljalaskekuupäeva
- Netflix laiendab oma mänguvalikut uute Ubisofti mängudega ja palju muud
- PlayStation VR2 lisab oma käivitamisvalikusse veelgi rohkem mänge
- Järgmine Outridersi stuudio mäng kaotab väljaandja Take-Two
- Netflix ehitab Soomes oma sisemist videomängustuudiot
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.