WoW Burning Crusade Classic ülevaade: suurepärane siis, ok nüüd

World of Warcraft põletav ristisõda klassikaline ülevaade wow esitletud

World of Warcraft Burning Crusade Classicu ülevaade: liiga truu oma juurtele

Hinde üksikasjad
"Peale mängija paindlikkuse tõsise puudumise on Burning Crusade Classic rahuldust pakkuv MMORPG, mis küsib palju, kuid jätab meelde heldelt jootraha anda."

Plussid

  • Suurepärane kogukond
  • Tugev tasanduskogemus
  • RPG elementide tunnustamine

Miinused

  • Puudub abivalmis mehaanika
  • Mõned disainiotsused näitavad nende vanust

Võimalus mõnda neist uuesti külastada parimad MMORPG-d meeldib World of Warcraftpärast kogu selle žanri kasvu, langust ja ümberkujundamist ei tule sageli ette. Mida ma siis mängides leidsin World of Warcraft: The Burning Crusade Classic, värskendus mängust, mis eksinud, üksildase teismelisena kunagi mu elu neelasid? Sama, mida ma igatsema hakkasin, kui edasi liikusin: kogukond. Ja siis ma kaotasin selle. Jällegi.

Sisu

  • Suurepärane algus
  • Sama mäng, erinev kogemus
  • Looge probleem, unustage lahendus
  • Meie võte

2004. aasta popkultuuri edu World of Warcraft tutvustas mängijatele kopsakaid tasemega grinde, laialivalguvat PvP-d ja keerulisi, koordineeritud haaranguid bossidesse. See oli MMORPG-žanri jaoks täisikka jõudmine, mis tõi selle kindlalt peavoolu. The

Põlev ristisõda Laiendus aastaid hiljem palus mängijatel seda kõike uuesti teha laialivalguvas uues tsoonis, kus on rohkem bosse, suuremaid taustalugusid ja veelgi suuremaid relvi. See kõlab lihtsalt; tegelikult peaaegu mittevajalik. Kuid see oli täpselt see, mida mängijad rohkem tahtsid. Ja see töötas.

Mängija avatar, kes laeb mängus World of Warcraft: The Burning Crusade Fel Reaveris

Põlev ristisõdaLoo jutustamismeetodid on tänapäeva moodsate MMO-de taustal põhimõtteliselt olematud, kuid põhikogemus on endiselt tore. Vähemalt oli see esimesel või kahel nädalal.

Suurepärane algus

Põletav ristisõda klassika algab samamoodi nagu toona. Nii nagu peab. Mängijad spurtivad Idakuningriigist lõuna pool asuvatele lõhkatud maadele ja löövad raevukalt läbi Dark Portali. Ikooniline värav oli alguspunktiks Warcrafti lugu 1990ndatel ning sõprade ja tulevaste liitlaste armee läbi selle tagasi trügimine ei vanane kunagi. Kahju, et pärast seda ilusat hetke nendega püsimine on nii pagana raske.

Ilma serveri seisakuta, mis viiks suure üleminekuni vaniljest WoW juurde Põletav ristisõda klassika, saavutas Blizzard tõesti selle hiiglasliku MMO-i avardumiseks vajaliku teostuse nagu suur seiklus. Blizzardil on aastakümnete jooksul olnud õiglane osa katastroofilistest veebiväljaannetest, kuid see ei olnud üks neist.

Ilma tõrgeteta saime taas kogeda ikoonilist hetke, mil mängijate lained tungisid edasi koos, nende kirg jätkata aastaid tagasi alustatud otsinguid, mis õhutas nende tõuke teadmata. Sisse läks sadu ja serverite jagamine – meetod mängijate ajutiseks jagamiseks väiksemateks serveriteks – hoidis esimese tsooni, kus pidime veetma tosin tundi, ülerahvastatuse eest.

Blizzardil on aastakümnete jooksul olnud õiglane osa katastroofilistest veebiväljaannetest, kuid see ei olnud üks neist.

Taureni mängija tegelane, kes sõidab mäe seljas Hellfire'i poolsaare taustal mängus Burning Crusade Classic.

Sama mäng, erinev kogemus

Kuigi ma ei hakanud algselt mängima World of Warcraft kuni Lich Kingi viha laienemine oli kohe nurga taga, mõned mu ilusamad mälestused pärinevad siin esitatud 60–70 kogemusest – võitlusest Hellfire'i poolsaare uurimine pisut liiga vara, 58-aastaselt, põlgamine Zangermarshi tsooni vastu ja kasvav jumaldamine roheliste tasandike vastu Nagrandist.

Kõik need mälestused tulid tagasi mu kahe nädala jooksul, kui avastasin uuesti koha, mida teismelisena koduks kutsusin. Head, halvad ja sellised, mis tabasid teisiti pärast aastaid koos lugematute teiste väidetavate "WoW-tapjatega".

Nii fantastiline kui ka Dark Portali läbimise hüpe ja kogunemine oli, on saatuslik viga hakanud taas ilmnema. Vaenlane? Nostalgia.

Pärast seda, kui mängijate esialgne sööst jõudis läbi WoW klassika, need vähesed, kes peole hiljaks jäid, nägid vaeva, et tippu jõuda. Neid tõi kaasa hüpe, kuid sülitas välja Blizzardi kõva grupipõhine mängukujundus. Ja see kordub.

Druiid, kes võitleb mängus Burning Crusade Classic elementaaliga.

Kuna töö ja muud kohustused on nivelleerimiskogemusest vaevalt poole peal, on juba palju raskem leida oma tasemel inimesi, kes juhiksid laienduse 16 hüperspetsiifilist koopast. Ilma nendeta oma kogemuspunkte täitmata jään ma üksi võitlema ja täitma sadu korduvaid ülesandeid veidi erinevates kohtades, kuni saavutan 70. taseme.

Kui ma sinna jõuan, ei teki mul sotsiaalseid sidemeid, et viia mind grupisisu juurde, mille jaoks mängijad esmajoones tasemele seavad. See on needus. Mahajääjad on sunnitud veelgi langema. Ja kes teab, kui palju jääb alles 70. taseme sisu esitamiseks, kui minusugused juhuslikud inimesed järele jõuavad.

Looge probleem, unustage lahendus

Asi pole selles, et nivelleerimine ilma mõne koopasse jooksuta on võimatu, kuid see vananeb. Ja üksildane. Aja möödudes ja mängijate arvu vähenedes hakkame mõtlema, mida oleks saanud selle lahendamiseks teha.

Mida World of Warcraft on alati hästi teinud on konks mängijad põhi RPG mehaanika. Nivelleerimine võib võtta aega, kuid see "minne" ja iga tapmine või püüdlus selle poole tundub alati rahuldust pakkuv. See võib olla töömahukas ja tarbetult aeganõudev, kuid olgu selleks siis uus oskus siin või mõni haruldane juhuslik eseme kukkumine, teel glasuurile söödetakse sind pidevalt koogiga.

Niivõrd kui klassikaline kogemus on põhjus, miks me siin oleme, on kahespetsiifiline funktsioon hilisemast Lich Kingi viha on üks elukvaliteedi tunnuseid, mida oleks kindlasti tulnud ette tuua. See oleks võinud kogemust oluliselt muuta ilma kaevu mürgitamata.

Enamik klasse suudab täita rühmas kahte või kõiki kolme ühist rolli, kuid "talentide" süsteem lukustab need elujõulisuseks ainult ühes ja muudab vahetamise üha kallimaks. Dual-Spec funktsioon andis mängijatele põhimõtteliselt teisese laadimise, mida vajadusel vahetada, pakkudes võimalust mitte ainult täita teise rolli, kui rühm seda nõuab, kuid muuta oma mängustiili, et vältida igavlemist, vajutades samu nuppe päev pärast päeval.

Süsteemil puudusid miinused. See oli lihtsalt mängija aja austamine. Ja kui mängite klassis, mis on mõeldud korraga neljaks erinevaks, on raevukas, et ma ei saa olla see, kes minu järgmine meeskond mind vajab.

Kassivormis Taureni druiid, kes võitleb mängus Burning Crusade Classic metssiga.

[/pullquote]Pärast Burning Crusade Classicu juurde naasmist meenuvad mulle taas maagilised kaasaegsed MMO-d, mis on käest lastud.[/pullquote]

World of Warcraft: The Burning Crusade Classic võib puududa enamiku teiste oma klassi mängude tugevad loolöögid, kuid selle RPG elementide sügavus esindab vanamoodsaid väärtusi, millest teistes MMO-des ikka väga puudust tuntakse. Kahju ainult, et mõningaid olulisi näpunäiteid ei tehtud probleemide lahendamiseks, millega paratamatult väiksem mängijate baas tõenäoliselt kokku puutub palju varem kui algses mängus. vabastada.

Meie võte

Olenemata sellest, kas võitlete, meisterdate või kogunete, on teie tegevusel alati eesmärk Põletav ristisõda klassika kampaania. Igaüks võib tunda, et panustab kas oma gildidesse ja rühmadesse või serverisse tervikuna. Nivelleerimine võib kohati tunduda loid, kuid talendipunktid, sisukad käiguuuendused ja selge lõppmängu eesmärk loovad RPG-kogemuse, mis siiski suudab muuta selle mänguks, mida tasub kogeda, kui teil on aega, isegi kui see on nõudlikum, kui me selliste mängude puhul tavaliselt talume.

Jaemüüjad saavad endiselt kogeda Põlev ristisõda’s Outland on peaaegu tükkhaaval ilma selle väljaandeta, kuid frantsiisi veteranide jaoks tundub pealkirja uuesti vaatamine nagu pärast kümneaastast eemalolekut koju jõudmist. Nii nagu peab. Kahju, et seekord nii kaua vastu ei pea.

Kas seal on parem alternatiiv?

Kui eelistate oma aja veetmisel suuremat paindlikkust, Final Fantasy XIV on ikka parem variant. Kogukond on armas ja loominguline ning võite vabalt täita mis tahes rolli, mida soovite, kasutades selleks erinevaid viise.

Kaua see kestab?

Aega on umbes 18 kuud Lich Kingi klassiku viha paratamatult tuleb tooma World of Warcraft Classic tagasi oma kõrgpunkti. Eelolevatel kuudel ilmub rohkem haaranguid, uut varustust ja suuremaid lugusid, kuni see juhtub.

Kas peaksite ostma

Arvestades seda tehniliselt maksab ainult hind a World of Warcraft tellimus, absoluutselt. See on uskumatult haruldane, kui avaneb võimalus pidevalt muutuva MMORPG-ga ajas tagasi minna. Kogemuste ajalugu. Tõenäoliselt ei saa te kolmandat võimalust.

Toimetajate soovitused

  • World of Warcraft ühendab lõpuks alliansi ja hordi
  • World of Warcraft Classic: kuidas kiiresti 60. tasemele jõuda
  • Võimud vahistasid World of Warcraft Classicu DDoS-rünnakute taga kahtlustatavad
  • Algaja juhend World of Warcraft Classicu tankimiseks
  • Shady World of Warcraft Klassikaline põllumajandusmeetod köidab Blizzardi tähelepanu