
Final Fantasy XIV Shadowbringersi ülevaade: võtke varju omaks
MSRP $39.99
"Final Fantasy XIV: Shadowbringers on tugevaim algus laienemisele pärast Heavenswardi."
Plussid
- Rohkem keskenduda häälnäitlemisele
- Südamlik süžee koos ilmse reaalse maailma inspiratsiooniga
- Sisukad tunni ümbertööd ja huvitavad uued oskused
- Kaks uut mängitavat võistlust
- Imeilusad uued alad ja muusika
Miinused
- Uue meisterdamis-/kogumissisu püsivat veetlust on raske hinnata
- Ekraanide laadimine muudab maailma väikeseks
- Möödunud süžeepunktide polariseeriv kasutamine
Final Fantasy XIV on üks suurimad MMO taaselustamise lood mängude ajaloos. Algselt 2010. aastal väga vaikse vastusena välja antud Square Enix pani mängu tuumaks, kui selle arhailised disainivalikud ohustasid selle mainet. Kuid see ei takistanud seda. Pärast juhtimise ümberstruktureerimist ja veel paar aastat arendusaega, Final Fantasy XIV: Reborn Realm tõusis tuhast.
Sisu
- Sujuvamad algused
- See on südantlõhestav sõda
- Ilukirjandusse elu sisse puhumine
- Peeglid
- Mikrotehingud
- Meie võtta
Kerige edasi 2019. aastasse ja nüüd on meil Varjutoojad, mängu kolmas suurem laiendus pärast selle taassündi 2013. aastal. Ma ei pidanud kinni esialgsest käivitamisest Final Fantasy XIV pärast seda, kui beetaversioon tõestas, kui problemaatiline see oleks, kuid olen olnud aktiivne mängija alates aastast Taassündinud kuningriik vabastada. See on üks viimaseid abonemendiga MMO-sid turul ja paneb miljonid mängijad sellele pühenduma. sõna otseses mõttes sadade tasuta alternatiivide nägu on piisav, et öelda, et Square Enix on midagi loonud eriline.
Seotud juhendid:
- FFXIV tasuta prooviversioon
- Kuidas hankida oma võimas Shadowbringersi reliikvia
- Kuidas seadistada FFXIV võimsustaset
Sujuvamad algused
Final Fantasy XIV on mitu korda vaevanud serveriprobleemid; alates eksemplariserveritest, mis rikuvad ja varjavad suure osa mängu sisulisest sisust, kuni täieliku sisselülitamiseni DDoS-i rünnakud põhjustavad päevade (ja mõnikord ka nädalate) väärtuses katkevaid ühendusi ja sellele järgnevat sisselogimist järjekorrad. Pagan, ma mäletan isegi mängu produtsenti ja režissööri Naoki Yoshidat, nutt laval mängu esmase käivitamise ajal. Mitte tänu rõõmule, vaid seetõttu, et varase juurdepääsu rikkusid serverid, mis ei suutnud mängijate kiirustamisega toime tulla.

Teisel päeval Varjutoojad Varajane juurdepääs, DDoS-i rünnakud ja kongiserverite kokkuvarisemine takistasid pisut Põhja-Ameerika serverites olevate serverite edenemist. Sellele vaatamata said paljud mängijad siiski nautida neid ülitähtsaid esimesi tunde võimsat jutuvestmist enne seda konkreetset katsumust ja Square Enix on sellest ajast teatanud et mängijad saaksid jätkata mängimist nagu tavaliselt. See oli üldiselt sujuv käivitamine ja praegusel hetkel on serverid täiesti stabiilsed.
See on südantlõhestav sõda
Lugu sellest Varjutoojad eeldatavasti toimub pärast väljuva laienemise sündmusi, Tormivereline. Kuid suur osa loo peamisest narratiivist tuleneb lühiajalisest saagast paiga 3.1. Taeva poole laienemine enne seda. "Pimeduse sõdalased" saabusid valgussõdalastele väljakutse esitama, tundes, et see "taastab tasakaalu" nende kodumaailmas - ühes peegeldatud "kildudest".
Pärast pakkimist saatmist läksid Pimeduse sõdalased peamiselt süžeest välja. Kuid nende ristisõja tagajärjed on meile alles nüüd avaldatud. Kuigi Final Fantasy XIV laenab peaaegu kõigilt nimesid ja vaenlasi Final Fantasy tänaseks mänguks on see võtnud enamiku oma süsteemidest ja narratiivi suunast Final Fantasy III.See on veel üks hea näide sellest.
Rikkad loovutavad oma rikkuse, et elada pehmet elu Eulmore'i linnas, kitkudes orjad allolevatest slummidest...
Valgus pühkis täielikult tohutu osa teisest maailmast ja seda vaevasid 100 aastat lõputuid päevi. See peaks teie missiooni hõlpsalt perspektiivi panema. Siiani alles jäänud rüselevaid kogukondi kummitavad patusööjad, valgusest sündinud puhtad valged metsalised, kes jahivad inimesi, et töö lõpetada. Patusööjad lisavad tapetuid oma ridadesse, muutes surnud õudusunenägudeks, värbades inimeste lähedasi samadesse koletistesse, mille ees nad jooksevad oma elu.
Life on The First on pehmelt öeldes keeruline. Rikkad loovutavad oma rikkuse, et elada pehmet elu Eulmore'i linnas, kitkudes orjad allolevatest slummidest ja ajades nad välja, kui nad ei suuda meelelahutust pakkuda. Need, kes asuvad mujal, Crystariumis ja selle ümbruses, püüavad kogukondi uuesti üles ehitada ja järelejäänuga leppida.

Kõik sees Varjutoojad saab mingil moel võrrelda pärismaailmaga. Mõned võivad valguse tulva seostada kliimamuutustega, samas kui teised võivad leida, et see sarnaneb hämmastavalt tuumasõja tagajärgedega. Eulmore tahab maailma maha kirjutada ja omaks võtta selle viimased päevad, samal ajal kui mujal elavad inimesed võitlevad ellujäämise nimel, rabades maailma poliitilise tüliga. Siit sa tuled.
Mõnikord aeglustub olukord, kui vestlete kohalikega ja õpite ammu kadunud tsivilisatsioonide kohta rohkem teada, kuid enamasti olete sukeldunud hiiglaslikesse lahingutesse, mis ei kohku tagasi demonstreerimast selle ohu painajalikku reaalsust, millega need inimesed on viimast korda tegelenud sajandil.
Aeglaselt neid karme reaalsusi tutvustades piisaks igas seiklejas kättemaksu sütitamiseks. Veetsin 30 minutit missioonil, mis oleks pidanud kestma vaid 10, sest ma peatasin oma ristiretke, et tervendada nimetuid NPC-sid, kes pidid saama kohutava lõpu patusööja rünnakule. Olen veetnud tervendaja rollis viis aastat ja sünge mõte lasta neil surra oli liiga palju talutav.
Ilukirjandusse elu sisse puhumine
Suhteline lugu sellest Final Fantasy XIV: Shadowbringers on ainult rõhutatud selle heldet häält. See pole mitte ainult viljakam, vaid ka iga tarnitud liini kvaliteet paraneb märgatavalt. Iga Final Fantasy XIV laiendus (enne plaastreid) on umbes sama pikk kui teie tüüpiline JRPG. Iga kahe aasta tagant millegi sellise olulise loomine, samal ajal iga paari kuu tagant suuremate värskenduste väljatöötamine ja avaldamine, tähendas tavaliselt täielikku häälnäitlemist.
On liiga vara öelda, kas trend siin jätkub, kuid võime vähemalt loota, et nad toovad tagasi stsenaariumide jaoks, mida nad on seekord tõesti omaks võtnud. Seal on Indiana Jonesi hetk Y’shtolaga, mis on väga lõbus, ja see, mis järgnes, on stseen, mille ma ootan, et fanart jäädvustaks kõikvõimalikel veidral ja imelisel viisil.
Mulle ei ole võõras see värskendus, mida selle mängu muusika pingelise lahingu või külma stseeni ajal sageli sisendab, ja sellest pole sel nädalal puudust olnud.
Peategelasi on alati hääldatud suuremates stseenides, kuid Varjutoojad on teinud jõupingutusi, et häälestada ka kõige väiksemate tegelastele, kuni neil on midagi olulist öelda – olgu see siis nii valvur, kes seab kahtluse alla teie linna sisenemise põhjuse, või ümberasustatud pagulane, kes teid nende juurde ettevaatlikult tervitab laager. Ja nad on ka üsna mitmekesised. Final Fantasy XIV sai alguse sellest, et enamik tegelasi põrises Shakespeare’i stiilis varauusaegse inglise keele järgi, kuid nagu me järgnenud laiendustega üle maailma seiklenud, on aktsentide mitmekesisus suurenenud, mida rohkem on toimunud võistlusi. tutvustati.
Kõik praegused näitlejad saavad nendes rasketes kaugete aktsentide kombinatsioonides suurepäraselt hakkama klassikaline keel ja mul pole kahtlustki, et salvestussessioonid olid kõigi jaoks katsumusterohked kaasatud. Usun kindlalt sellesse, mida hea häälkõne võib mängule juurde anda ja mille ulatus on suurem Varjutoojad pakkumised sellel rindel toovad mu näole naeratuse. Jääb üle vaid, et mängulõpu reidi bossid saaksid samasuguste dramaatiliste kakluste puhul sama kohtlemise World of Warcraft mängijad on seda juba aastaid nautinud.

Enamikule, Final Fantasy XIV on seotud vaatamisväärsuste ja helidega ning helilooja Masayoshi Sokeni suurepärased orkestripartituurid on meid algusest peale hellitanud. Tema töö põhjal otsustades Varjutoojad siiani pole ta kiirust üldse aeglustanud. Mulle ei ole võõras see värskendus, mida selle mängu muusika pingelise lahingu või külma stseeni ajal sageli sisendab, ja sellest pole sel nädalal puudust olnud. Mu selgroog ei lakka võtmelahingutes surisemist.
Siin-seal on mõned taaskasutatud palad, mida leidub enamasti asulates, kuid tundub, et meid on käsitletud järjekordse kaasakiskuvate lugude meistriklassiga. Vilistasin kaasa mõne minuti jooksul pärast igasse uude tsooni jõudmist. Mul ei ole veel The Firsti täistuuril käinud, kuid pärast Rak’Tika Greatwoodi läbimist võin öelda vaid, et ootan põnevusega puid raiuda selle puhkpilliansambli ja trummilöögi saatel. Noh, kui poliitiline hõõrdumine rahuneb. Tsivilisatsioonid on üks kuradima tsoonirada ja niisuguse kvaliteetse heliproduktsiooni kohta on palju rohkem näiteid.
Peeglid
Asjade uurimise poolel on see koht Varjutoojad võib aja jooksul massid jagada. Meie enda maailma peegelkillina peegeldab The First järelejäänu Eorzea oma. Vormis vähemalt. Kuigi te ei leia selle peamiste linnade, metsade ja mereäärte kopeeritud ja kleebitud versioone, on sarnasusi selgelt näha. Lorekeeperid on hõivatud iga tsooni erinevuste põhjuste selgitamisega, samas kui need, kes ei kipu maailma ajalugu jälgima, võivad seda pidada pelgalt taaskasutatud sisuks.
Leidsin, et The First on suurepärane alternatiivne nägemus maailmast, kuhu olen aastate jooksul eksinud.
Leidsin, et The First on suurepärane alternatiivne nägemus maailmast, kuhu olen aastate jooksul eksinud. See on täis kauneid vaateid ja süngeid varemeid, mida mängu paljud innukad fotograafid õigel ajal hästi ära kasutavad. Kahe uue mängitavaga võistlused visati üldiselt jätkab uskumatult häälekas rollimängu kogukond seda, mida nad kõige paremini oskavad. Kureeritud vaatamisväärsuste logi jätk muudab need vaatamisväärsused kogumisobjektideks. Te ei pea neid jahtima, et seda vastleitud maailma ja selle imesid hinnata, kuid see on põhjus, miks neid tõeliselt endasse võtta.
Meil on veel paar nädalat aega, et näha, kuidas Varjutoojad tegeleb mängu lõpu sisuga, kuid muljed on praegusel kujul rikkalikult kõrged. Mõned klassimuudatused pole olnud nii drastilised, kui mitu kuud tagasi kõlasid, kuid need kõik tunduvad kiiremini ja sujuvamalt kui varem. Isegi pikemad jahtumised, mis lisatakse sellistele oskustele nagu Surecast, raputavad kindlasti tipptasemel lahingusisu samamoodi nagu Sprinti kulud minevikus.
Olles mänginud ainult oma põhiklassiga White Mage, ei saa ma kindlalt öelda, kuidas iga klassi ümbertöötamine on selle pühendunuid mõjutanud. Kuid minu kuuldud pomisemine näib olevat suhteliselt õnnelik, välja arvatud klasside nagu Warrior ja Astrologian võimaliku liigse lihtsustamise tõttu. Kogumis- ja meisterdamiskursuste taseme tõstmine on nüüd lihtsam kui kunagi varem, mis võib veelgi vähendada nende atraktiivsust.

Oskuste tasud võimaldavad natuke rohkem vabadust rangetest rotatsioonidest, mis peaks võimaldama arendajatel korraldada ka võitlusi, mida ei takista konkreetse liikumise piirangud. On liiga vara öelda, kas prognoositav väljalaskejärgne sisutsükkel naaseb, kuid selle seni võimsaima süžee ja põhisüsteemi muudatuste vahel on siin piisavalt öelda Final Fantasy XIV: Shadowbringers on kindel samm õiges suunas.
Tänu suurepärasele häälnäitlemisele ja täiustatud kaameratehnikatele, mida meeskond on aastate jooksul lihvinud, Varjutoojad on lõpuks ometi võimeline esitama tõeliselt muljetavaldavaid stseene, mis panevad mu süda pidevalt tuksuma ja mõistus teooriatest ja hirmust vulisema. Varjutoojad, praegusel kujul, on pidev emotsionaalsete kõhupuhangute tulv. Kui sa arvasid Tormivereline nägi vaeva, et sobida pisaraid tekitava looga Taeva poole, Varjutoojad näib olevat tõeline troonipretendent.
Mikrotehingud
Neile, kes pole veel Final Fantasy XIV-sse hüpanud, on saadaval taseme tõstmise joogid ja loo vahelejätmised – kuid tasu eest. Ütleksin, et sel viisil kasutatavad mikrotehingud ei ole oma olemuselt halvad, kuid võivad sundida uustulnukaid täiskasvanutega mängima, enne kui nad on oma tööd täielikult teadlikud.
Mõned võivad väita, et taseme tõstmise joogid ja loo vahelejätmine ei ole rahuldust pakkuv viis mängimiseks, kuid need võivad hõlbustada üleminekut uuele tööle või laienemisele nende jaoks, kellel pole nii palju aega mängida kui teised.
Mogijaamas on täielikult pühendunutele saadaval nii vanu kui ka uusi kostüüme — Square'i FFXIV kontohalduse veebisait ja pood - ja see on teadaolevalt mängijabaasi häirinud, kuid miski poest leitud ei muuda teid teie töös osavamaks ega aita teil mängu kõige keerulisematest sisust lahti saada. Õnneks ei pea te isegi pealetükkivaid reklaame kartma, kuna poodi ei pääse isegi mängu enda kaudu, vaid ainult brauseri kaudu.
Pühendunud mängijate suhtes oleks õiglasem, kui Square jätaks uued kostüümid ja alused mängu käigus avatuks, kuid kogukond (ja mina) on hakanud seda taktikat nägema kui vajalikku kurja, et säilitada kvaliteetne sisu torujuhe.
Meie võtta
Raske öelda, kuidas asjad tunduvad, kuna põhilugu jätkub järgmistel aastatel väiksemate uuendustega, kuid praegune pakkumine viitab Varjutoojad on parim süžee, mis meil seni olnud on. Ainus, mis seda praegu tagasi hoiab, on tõeliselt sujuv maailm – ja see on pigem varajaste disainipiirangute tagajärg, mida ei saa tagasi võtta. Kui te pole mänginud Final Fantasy XIV ometi jääd millestki erilisest ilma.
Kas on paremat alternatiivi?
Blizzardi oma MaailmWarcraft on ilmselge alternatiiv. Viimane laiendus, Võitlus Azerothi pärast, on pannud mängu veidrasse kohta, mis paljudele mängijatele ei meeldi. Ümberringi on rohkem suminat World of Warcraft Classic, kuid see mäng on nostalgiareis, millel puuduvad funktsioonid ja lakk, millest leiate Final Fantasy XIV.
Seal on hulk tasuta mängitavaid MMO-sid, ulatudes alates Guild Wars 2 juurde Star Wars: Vana vabariik. Paljud on kindlad mängud, kuid neil puuduvad püsivad värskendused ja kvaliteet Final Fantasy XIV.
Kaua see kestab?
Final Fantasy XIV muudkui kasvab. See on eelkäija, Final Fantasy XI, on elus ja elab peaaegu 20 aastat tagasi. See ei vii kuhugi ja värskendused hoiavad kogu aeg uut sisu.
Kas peaksite selle ostma?
Jah. Final Fantasy XIV pakub tuhandeid tunde sisukat mängu. Varjutoojad on lihtsalt parim osa sellest.
Toimetajate soovitused
- Kas Final Fantasy 16 saab DLC?
- Final Fantasy 16 parimad oskused
- Kõik Chronolithi asukohad ja auhinnad mängus Final Fantasy 16
- Kõik domineerivad ja eikonid mängus Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown selgitas: mis on tuntus ja kuidas seda teenida