Nagu Dusk Fallsi ülevaade: Xboxi ebatüüpiline narratiivne seiklus

As Dusk Fallsi tegelane näeb õhtuses söögikohas murelik.

Nagu hämarus langeb

MSRP $29.99

Hinde üksikasjad
"As Dusk Falls on ebatüüpiline narratiivne seiklusmäng, millel on mõjuv lugu perekonnast."

Plussid

  • Tugev skript
  • Suhtelised tegelased
  • Valikud on tõesti olulised
  • Kaunis kunst

Miinused

  • Kohmakad juhtnupud
  • Tuimad kiirüritused

Viimase kahe mängupõlvkonna jooksul meeldisid arendajatele Telltale ja Kvantiline unistus defineeris narratiivse seiklusžanri uuesti, pannes vähem rõhku nupu- ja klõpsatusega mõistatuste lahendamisele. Selle asemel keskendusid nad mängu muutmisele interaktiivseks filmiks, millel on palju mängija valikuid, millel on otsene mõju mängu narratiivile. Žanr on viimase kümnendi jooksul läbi elanud oma katsumusi ja isegi Netflix on kohandanud selle elemente interaktiivsete telesaadete jaoks, nagu Must peegel: Bandersnatch. Xboxi mängustuudiod ja siseõhtud Nagu Dukss Falls satub kuskile Telltale'i ja Quantic Dreami valemi ning interaktiivse filmi vahele.

Sisu

  • Öö, mida meenutada
  • Emotsioonide koomiks
  • Meie võte

Nagu hämarus langeb

ei ole nagu ükski teine ​​mäng selles Xboxi eksklusiivne tootevalik tänu oma liikumiskoomiksilaadsele esitlusele, kuid see on siiski interaktiivne sagedaste dialoogivalikute ja kiirete sündmustega. Tänu oma ainulaadsele esitusele ja põhjendatud loole Nagu hämarus langeb paistab silma väärt ja ebatüüpilise narratiivimänguna, isegi kui kontrolleriga mängida ei tundu hea.

As Dusk Falls – ametlik väljalaskekuupäev – Xboxi ja Bethesda mängude esitlus 2022

Öö, mida meenutada

Nagu hämarus langeb on maandatud ja karm krimidraama kahest raskustes olevast perekonnast. See on jagatud kaheks kolme peatükiga raamatuks: Kokkupõrge ja Laienemine. sisse Kokkupõrge, võtate peamiselt kontrolli alla Vince, isa, kes on oma perega reisil, ja Jay, vendadest Holtidest noorim. Pärast seda, kui Holtid on Vince'i perekonna teelt välja ajanud, peavad nad jääma motelli. Kui aga Holtid Two Rocki politseiülema linnast varastavad, satuvad nad samasse motelli ja hoiavad Vince'i, tema perekonda ja teisi seal pantvangis. Vince'i kohta on kirjutatud, et igamees on õnnetu, nii et talle on lihtne kaasa tunda, kui ta püüab oma perekonda kaitsta ning pidada läbirääkimisi Holtide ja Two Rocki kõvera šerifiga, et nad maha lüüa.

Need, kes naudivad maandatud krimidraamasid, on kahtlemata vaimustuses.

Samal ajal on Jay raskustes (ja nüüd ka kriminaalsest) Holti perekonnast noorim ning ta ei ole nende vägivaldse ja ohtliku lähenemisega nii kaasas, isegi kui ta on nende tegudes sama süüdi. Jay ja Vince'i narratiivid peegeldavad üksteist hästi kui inimesi, kes on lõksus nendest sõltumatute tegurite tõttu. Tulemusena, Kokkupõrge on tugevaim osa Nagu hämarus langeb, kuna paljudel valikutel on käegakatsutavad ja mõnel juhul elu või surma tagajärjed. See on siiski vaid pool mängust, kuna (ilma palju rikkumata) Laienemine keskendub sellele, mis juhtub Holtidega, nimelt Jayga pärast pantvangisituatsiooni, ning vilksatab ka PTSD-st, et Vince'i tütar Zoe on jäänud kogu seda katastroofi jälgima.

Laienemine ei ole nii järjekindel kui Kokkupõrge sest selle kurjategijate ja PTSD süžeed on pisut vähem intiimsed kui pingeliselt kirjutatud pantvangisituatsioon. Kuid, kokkupõrge"tugev eeltöö hoidis mind põnevil, et näha nende tegelaste teekondi läbivalt. Õnneks on kirjutis pidevalt kaasahaarav ja meelelahutuslik. Quantic Dreami narratiivsed seiklusmängud, eriti sageli kannatanud mõne probleemse tegelase ja ebamugava dialoogi tõttu. Ma ei sattunud sellistesse hetkedesse nagu aastal Nagu hämarus langeb, kuna isegi kurikaelad Holtid on mõistvalt maalitud.

Arendaja on selgitanud, kuidas sellel mängul oli telesaate laadne kirjanikutuba, mis näitab narratiivi kvaliteeti. Isegi kui see saavutab haripunkti varakult, on need, kes naudivad maandatud krimidraamasid, kahtlemata vaimustuses ägedast loost Nagu hämarus langeb kui nad teevad valikuid, mis annavad selle tulemuse.

Emotsioonide koomiks

Nagu hämarus langeb õnnestub jutustada mõjuvat valikul põhinevat narratiivi, kuid silma jääb selle ainulaadne esitlus. Mõne hetke jooksul pärast käivitamist märkate, et see pole traditsiooniliselt animeeritud nagu enamik mänge.

Nagu hämarus langeb tundub kontrolleriga mängides loid.

Selle asemel esitatakse seda nagu liikumiskoomiksit, kus mäng kulgeb piltide seeria kaudu, millel on vaid aeg-ajalt väikesed liigutused. See avaldab kirjutamisele ja kunstile palju survet ning õnneks on see usk hästi paigutatud. Nagu hämarus langeb maalilised pildid näevad suurepärased välja 4K peal Xbox Series X ja üllatavalt kasulik selle jutuvestmisvõimalustele. Olin pidevalt hõivatud, kui mu mõistus täitis peenelt iga kaadri vahel tühikuid selle kohta, mida ei näidata; see lähenemine hoiab mööda ka ebamugavatest pausidest, mille tõttu žanr on tuntud, sest iga valik tehakse staatilisel pildil, mitte reaalajas lõikes.

Muidugi, kui teile ei meeldi liikumiskoomiksid ja soovite üksikasjalikumat animatsiooni, Nagu hämarus langeb ei ole sinu jaoks. Siiski ei takistanud see ebatüüpiline välimus kunagi mu seiklust; kursori juhtnupud ja kiire aja sündmused tegid seda. Tavaliselt on ainus interaktsioon Nagu hämarus langeb kas liigutate kursorit ekraanil, et valida dialoogisuvand või suhelda keskkonnas oleva objektiga. Kontrolleri kasutamisel ei tundu kursori liigutamine kunagi päris õige, kuna see jääb soovitud kohast veidi maha. Kiired ajasündmused, mis seisnevad peamiselt A-nupu muljumises või juhtnupu kindlal liigutamisel, viivitavad neid ka.

Nagu hämarus langeb tundub kontrolleriga mängides loid. Õnneks ei põhjustanud see mind kunagi QTE läbikukkumist ja narratiivi hargnemist viisil, mida ma ei tahtnud, kuid see ei tähenda, et nad ei tundnud end ilmudes kohmakalt. Arvestades, et see on ainus tegelik mängu interaktsioon, on see märgatav viga. Väärib märkimist, et mängu võib tunduda parem juhtida sõpradega läbi Nagu hämarus langeb mobiilirakendus, kuid mul ei olnud võimalust seda rakendust ega selle mitme mängijaga mängu selle ülevaate jaoks testida.

Koos Nagu hämarus langeb, Interior Night ja Xbox Game Studios katsetavad interaktiivse narratiivse seiklusmängu piire. See on kindlasti veider, et see on üks suurimaid Xboxi eksklusiivsed tooted 2022. aastast, kuid see näitab ilmekalt, et esmapilgul piiratud žanris on arendajatel veel palju uuendusi teha.

Meie võte

Isegi kui Nagu hämarus langeb Pole hea meel kontrolleriga mängida, see on mõjuv krimidraama narratiiv, mis jääb põnevaks isegi siis, kui stsenaarium kasvab ja muutub üha kummalisemaks. Kui teile meeldivad krimidraamad või narratiivipõhised mängud, tasub seda vaadata vähemalt Xbox Game Passist.

Kas on paremat alternatiivi?

Kui teile meeldivad valikupõhised narratiivimängud, näiteks Nagu hämarus langeb, soovitan üle vaadata Elu on kummaline: tõelised värvid, millel on sama veenev lugu ja mänguviis, mis on rohkem kaasatud.

Kaua see kestab?

Lõpetamine Nagu hämarus langeb üks kord peaks võtma umbes kuus tundi, mis on võrreldav piiratud seeria pikkusega, millest mäng nii selgelt inspireeritud on. Soovi korral saate uuesti mängida kogu mängu või teatud peatükke ja stsenaariume, mis pikendab mänguaega.

Kas peaksite selle ostma?

Jah. Kui teile meeldivad narratiivsed seiklusmängud, Nagu hämarus langeb on kujunemas selle aasta üheks meelelahutuslikumaks.

Nagu hämarus langeb vaadati üle Xbox Series X.

Toimetajate soovitused

  • Parimad tulevased Xbox Series X mängud: 2023 ja hiljem
  • Microsoft võitis FTC juhtumi, eemaldades Xboxi suurima Activision Blizzardi omandamise takistuse
  • Xbox korraldab tänavu juunis kolm videomänguesitlust, sealhulgas Starfieldi voog
  • Xbox Game Passi uued mängud: mis on uut ja mis tuleb 2023. aasta aprillis
  • Parimad Xbox Series X ja Series S pakkumised 2023. aasta jaanuariks