Ma igatsen oddball PlayStationi eksklusiivtoodete kuldaega

Kuigi PlayStation areneb jätkuvalt tänu suure eelarvega mängudele, naguSõjajumal Ragnarok, näitavad kaks hiljutist sündmust, kui palju Sony videomängubränd muutub. Esimene juhtus siis, kui Sony omanduses olev stuudio Media Molecule lõpetas toetuse unistused, PS4 eksklusiivne kogemuste loomise tööriist, mis võimaldab mängijatel hiljem sel aastal omavahel mänge luua ja jagada.

Sisu

  • Kujutlusvõimega rahvas
  • Väiksemad mängud, suurem süda

Vahetult pärast seda uudist teatas PixelOpus – teine ​​Sonyle kuuluv stuudio –, et suletakse 2. juunil pärast vaid kahe pealkirja avaldamist: Põimitud aastal 2014 ja Betoonist džinn aastal 2019. sisse selle säutsPixelOpus teatas: "Kallid sõbrad, meie PixelOpuse seiklus on lõppenud. Uute tulevikuvaadete poole vaadates tahtsime tänada miljoneid kirglikke mängijaid, kes on meid toetanud, ja meie missioonile teha südamega kauneid ja fantaasiarikkaid mänge. Oleme nii tänulikud!”

Soovitatavad videod

Nende hiljutiste sammude, aga ka selle kassahittide frantsiiside ja otseteenuse kahekordistamise vahel PlayStation eemaldub võluvatest ja mitmekesistest mängudest, mis aitasid sellel mängus silma paista minevik. Ehkki ettevõttel võib siiski olla mõningaid viise, kuidas seda vaimu mõne oma uue algatuse kaudu elus hoida.

Seotud

  • PlayStation Showcase kiusas Sony reaalajas teenuste tulevikku, kuid ma pole veel muljet avaldanud
  • PlayStation siseneb Project Q-ga pihuarvutite voogesituse mängu
  • PlayStation Showcase 2023: kuidas vaadata ja mida oodata

Kujutlusvõimega rahvas

PlayStationi kaubamärk ei olnud alati suure eelarvega, kolmanda isiku ja ühe mängijaga narratiivsete seiklusmängude sünonüüm. See muutus saabub alles PS3 põlvkonna ajal selliste seeriate eduga nagu Kaardistamata. Enne seda kippusid esimese osapoole Sony eksklusiivsed tooted olema mitmekesisemad või eksperimentaalsemad. Ratchet ja Clank, Sly Cooper, ja Jak ja Daxter on PS2 põlvkonna parimad mängud ja ühekordsed mängud nagu Fantavision aitas hoida konsooli raamatukogu eklektilisena.

PS4 põlvkonda liikudes saime neid südamlikke ja võluvaid mänge endiselt kujul Gravity Rush ja selle järg, Tearaway, ja Betoonist džinn. Kuskil PS4 põlvkonna poolel teel hakkasid sellised pealkirjad siiski vähemaks jääma.

meediamolekuli unistused

Ei ole kindlat hetke, mil PlayStation oleks keskendunud peamiselt oma kinematograafilistele kassahittele; see oli aeglane üleminek. See on nagu Japan Studio sulgemine, Insomniac pühendub rohkematele Marveli mängudele, ja palkades Sumo Digitali tegema Sackboy: suur seiklus selle asemel, et seda ettevõttesiseselt välja töötada, olid kõik märgid muutusest, lisaks suuremate eelarvete kahekordistamine ja multimeedia laiendamine nende prestiižikamate frantsiiside jaoks, nagu sõjajumal. Need sarjad ei ole uued, kuid varem seisid nad kõrvuti omapäraste ja võluvate tegelastega, mitte üksi.

Tulevikku vaadates pole PlayStation näidanud mingeid märke nende veidramate pealkirjade suurest pakkumisest. Astro mängutuba pakitakse koos PS5 andis lootust, kuid me oleme viimastel aastatel selles osas vähe näinud. Asjaolu, et Fantavision 202X, järg esimese osapoole PS2 käivitamisele, ilmus PSVR2 jaoks ilma, et PlayStation oleks seda avaldanud (või seda üldse reklaamimata). Horisont: mäe kutse) näitab, et ta ei ole pühendunud erinevatele mängudele, mis muutsid tema eelmised konsoolid ainulaadseks.

Väiksemad mängud, suurem süda

Tundub selge, miks PlayStation selles suunas liigub: raha. Sõjajumal Ragnarok, The Last of Us: 1. osa ja 2. osa, ja Marveli Ämblikmees kõik müüvad miljonites, samas Unistused isegi ei suutnud murda 25 enimmüüdud mängu hulka selle käivitamise kuul. Ärilisest vaatenurgast tuleks investeerida rohkem neisse suurtesse frantsiisidesse ja samuti soovida tungida otse teeninduspiirkonda mõne oma rohkem kui 10 mängu arendamisel kasutades Bungie teadmisi, on mõistlik.

Võttes vastu 2023. aasta mänguarenduse fiskaalreaalsusele, on tõsi, et midagi peaks muutuma selles, kuidas väiksemaid nišimänge tehti või rahaks muudeti. Sellegipoolest on PlayStationil juba vastus oma uue mitmetasandilise tellimusteenuse PS Plus näol. Sony võiks Xboxi raamatust lehekülje välja võtta ja investeerida kirglikesse projektidesse, mis võiksid turule jõuda Essential või Premium tasemed, et meelitada mängijaid tellima.

See on taktika, mida ta juba kasutab, kasutades teiste stuudiote mänge, alustades indie-hitist hulkuv, ja hiljutine näide Tchia, mõlemad käivitatakse teenuse esimese päeva täiendusena. Siin on Sonyl võimalus täita oma teenust oma väiksemate esimese osapoole mängudega, mis ei pea olema kaubamärgile väärtuse pakkumiseks müügihimulised.

Mängija sõidab kaugele Tchia saarele.
Kepleri interaktiivne

Reaalsus on see, et parim, mida me nende ekstsentriliste mängude nägemise osas reaalselt loota saame, taandub tõenäoliselt PlayStationi uus mobiiliosakond. Kui divisjonist teatati (koos Savage Game Studiosi omandamisega), oli PlayStationi juht Studios Hermen Hulst andis mõista, et nad kasutavad ära nii uut kui ka olemasolevat PlayStationi IP. Võib-olla näeme meie telefonides PS5 asemel mõnda kaua unustatud PlayStationi frantsiisi.

Nii palju kui ma järgmist ootan Horisont või Tsushima kummitus mängud, on PlayStationi praeguses esimese osapoole väljundis kahtlemata tuttav tunne. Kuigi värvikas ja võluv mäng meeldib Tearaway, või kujutlusvõimeline ja loominguline kogemus nagu Unistused ei saa kunagi loota saada nii populaarseks kui need kassahitid, see ei tohiks olla ainus edumõõdik. Need tohutud tiitlid võivad inimesi kaasa tuua, kuid mitmekesisus võib aidata mängijaid ökosüsteemis hoida.

Imelik olemine, riskide võtmine ning uute ja ainulaadsete kogemuste pakkumine oli varem PlayStationi DNA tuumaks. Kuna see on kadunud, on platvorm kaotanud natuke seda, mis tegi PlayStationi kaubamärgi alguses nii eriliseks.

Toimetajate soovitused

  • Xbox Games Showcase võib õnnestuda seal, kus PlayStation Showcase oli hädas
  • Kõige põnevamad PlayStation Showcase'i treilerid, millest ei tasu ilma jääda
  • Kõik, mis avalikustati 2023. aasta mai PlayStation Showcase'il
  • PlayStation Backbone'i kontroller saab PlayStation Showcase'i ees Androidi versiooni
  • Final Fantasy XVI esimesed 3 tundi mängivad nagu fantasy Last of Us

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.