![Väljak põgenemisakadeemias.](/f/acc66e825e4421e791a69badb5caf0dc.jpg)
Põgenemisakadeemia
MSRP $20.00
"Escape Academy pakub armastusega koostatud mõistatusi, mis koostöömängus säravad, kuid see ei suuda täielikult korrata päriselu põgenemistoa põnevust."
Plussid
- Hästi kujundatud ruumid
- Hallatavad loogikamõistatused
- Suurepärane lastele ja täiskasvanutele
- Suurepärane koostöö
Miinused
- Vähearenenud lugu
- Reaalseid tagajärgi pole
- Väga lühike
Mõnikord võib mõttetu idee muutuda petlikult keeruliseks mõistatuseks. See on nii Põgenemisakadeemia, uus indie pealkiri, mis toob idee an põgenemistoast oma elutuppa. See on suure slämmi idee, mille mäng saavutab paljudes aspektides, kuid mitte ilma vaevata mõne lahenduse leidmisega.
Sisu
- Põgenemise kunst
- Võtmed puuduvad
- Parim paarimäng
- Meie võte
See ei ole tingitud kogemuste puudumisest. Coin Crew Gamesi poolt välja töötatud esimese isiku mõistatusmäng lõid inimesed, kes kujundasid enne pandeemiat päriselus põgenemistubasid. Coin Crew soovis seda videomängukogemust korralikult austada, korrates rahuldustpakkuvat rõõmu, mis tuleneb keeruka puslekasti lahendamisest. Paljud põgenemistoa põhitõed tõlgivad suurepäraselt digitaalsesse meediumisse, kuigi teised ei sobi nii puhtalt.
Põgenemisakadeemia pakub asjatundlikult koostatud mõistatusi, mis säravad koostöökeskkonnas, kuigi sellel on raskusi tõelise põgenemistoa pingega. Piiratud tasemete arvu ja lühikese tööajaga olen juba valmis registreerima end suurema ja keerukama järje jaoks.
Põgenemise kunst
Kui mäng algab, registreeritakse mängijad kiiresti ülikooli, mille ainus eesmärk on õpetada õpilastele põgenemiskunsti. Mängus on läbiv spioonijutustus, mis seob selle erinevad pusleruumid omavahel, kuid see pole midagi enamat kui nutikas riietus, et luua lõbusaid teste. Loomingulise maailma ülesehitamise jälgi on näha, kuid need on lühimates dialoogide vahereklaamides veidi kadunud.
Iga tuba on teistest täiesti erinev, tuues kaasa erinevaid leidlikke mõistatusi, mis vastavad teemale.
Põgenemisakadeemia paistab silma seal, kus see loeb: puslekujundus. Kogu mängu jooksul lahendavad mängijad veidi üle tosina nuputamisruumi, teenides Pokémoni-sarnaseid märke. Iga tuba on teistest täiesti erinev, tuues kaasa erinevaid leidlikke mõistatusi, mis vastavad teemale. Näiteks valmistan ühes toas tassi teed. Mind kukutatakse kasvuhoonesse, mille keskel on pliit. Taseme jooksul viskan teelehti mikroskoobi alla ja loendan selle rakkude elemente, et järeldada lukukombinatsiooni. Teine lavastus mängib välja nagu märulifilm, kus ma edastan numbreid oma professorile, kui vaatan teda vanglapausi korraldamas. monitorid.
Eriti tore on see, et ükski ruum ei tundu nüri ega segane, isegi hilises mängus. Mind ei rabanud kunagi liiga palju vihjeid ja objekte, millega saaksin korraga suhelda. Tavaliselt on mul korraga käepärast mõned võtmeesemed ja mõned märgatavad kujundusvihjed, millega mu tähelepanu juhtida. See muudab selle eriti tõeliseks põgenemistoaks, kuna see ei ole ehitatud nii, et tunneksite end eksinud. Kui näete klaverit, teate, et peate seda mängima; tuleb lihtsalt välja mõelda, milline teine mõistatus ütleb teile õiged klahvid, mida vajutada. Isegi kui sa segadusse lähed, pakub helde vihjesüsteem selgeid näpunäiteid, muutes selle palju sõbralikumaks igas vanuses mängijaid.
![Arvutirida näitavad põgenemisakadeemia mõistatust.](/f/8a540d735ff486ec788707287094215e.jpg)
Ka siin töötab esimese isiku vaatenurk, võimaldades mängijatel korrata ruumis ärevil kõndimise kogemust. Üks eriti väike, kuid tore puudutus on võimalus kinnitada ekraanile vihje, muutes selliseid asju nagu šifrimõistatused palju lihtsamaks, ilma et oleks vaja pliiatsit ja paberit. Soovin, et mängu sees vihjete kirja panemiseks oleks rohkem võimalusi – mu numbreid ja märkmeid täis muti nahk näeb praegu välja nagu sarimõrvar – kuid mõistatused on piisavalt hammustavad, et üldiselt on lihtne hoida lühikest turvalist kombinatsiooni või kujumustrit meelt.
Võtmed puuduvad
On selge, et mängu koostasid põgenemistoa eksperdid, kuna iga tase on täis intuitiivseid loogikamõistatusi, mida on lihtne armastada. See muutub pisut segasemaks, kui on vaja reprodutseerida seda suure panusega energiat, mida pärismaailma põgenemistoad toovad. Nende stsenaariumide puhul on see võidujooks kella vastu, kus meeskonnad üritavad toast põgeneda, enne kui vastuvõtulauda juhtiv 25-aastane noormees nad sealt välja lööb.
Põgenemisakadeemia ei suuda seda sama maniakaalset vaimu tabada. Igal tasemel on ajapiirang ja ekraani ülaosas loeb ähvardavalt alla kell, kuid see on platseebo. Kui aeg otsa saab, pole tagajärgi. Tuba jätkab nagu tavaliselt. Ainus negatiivne külg on see, et iga taseme lõpus saad aruandekaardil veidi halvema hinde.
Peale koostöös proovimise pole head põhjust tasemele naasta.
Need hinded ei ole just tugev stiimul paremaks teha. Puuduvad edetabelid, kus mängijad saaksid tulemusi või isegi ruumide puhastamise aegu võrrelda. Sõbranimekirjade võistluse puudumine on mõistlik, sest kui olete ruumi lahendanud, pole enam palju väljakutseid. Saate seda hõlpsalt uuesti esitada, olles varustatud iga mõistatuse vastusega, ja saate minutitega A+. Peale koostöös proovimise pole head põhjust tasemele naasta.
Siin satuvadki digitaalsed ja füüsilised põgenemistoakogemused üksteisega vastuollu. Te olete mõeldud tegema tõelist ainult üks kord. Ebaõnnestumise oht muudab põgenemistoa põnevaks õhtuks, kuid ebaõnnestumine pole mängus nii tähendusrikas. Saate alati lähtestada või uuesti proovida. Ühes toas pidin õiged juhtmed pommile lõikama. Kui ma sassi ajasin, oli minu ainus tagajärg, et paar minutit tiksus kella. Ma võisin kruvida nii palju kui mulle meeldis, kuni lõpuks lõikasin õige traadi ära. Mida mäng kavatses teha, öelge mulle, et ma ei saa uuesti proovida, kui ma ei maksa uue katse eest?
![](/f/c0919b5b31319fb7fa26c9d0731ad910.jpg)
Oma kiituseks, Põgenemisakadeemia leiab muid nutikaid viise pingetunde toomiseks. Tõelised põgenemistoad võivad tekitada kerget paanikat, kuid see on alati turvaline ja madalate panustega keskkond. Siin visatakse mängijad põlevasse raamatukogusse või aeglaselt üleujutavatesse tubadesse. Need stsenaariumid muudavad põgenemise võidujooksu põnevamaks, kuigi sisulise ebaõnnestumise tagajärje puudumine osutub tõeliseks väljakutseks.
Mul poleks selle vastu midagi, kui pakis oleks natuke rohkem. Põgenemisakadeemia sisaldab vaid kümmekond tuba, millest enamiku sirutasin läbi enne, kui olin jõudnud soovitatud tähtajani. Mul kulus selle valmimiseks vaid umbes kolm tundi. Epiloog võimaldaks mul igal ajal tagasi hüpata ja vanu ruume taasesitada, kuid selles pole palju nalja.
Parim paarimäng
Kui kavatsete Põgenemisakadeemiat mängida, soovitan seda teha koos sõbraga. Kogu lugu saab lõpetada kaks mängijat jagatud ekraani režiimisja see on koht, kus mäng tõeliselt särab. Kui mängisin mängu enamasti üksinda, siis minu lemmikkogemus sellega seoses tuli koostööst. See on hetk, mil mäng tundus kõige veetlevamalt kaootiline, kui mu nuputamissõbraga põrgatasime mööda tuba ringi, karjudes üksteisele vihjeid ja kauplesime rahatähti. See liitub tipptasemel paaride mängude panteoniga kohe kõrval See võtab kaks.
Iga väike disainidetail paistab kahe mängijaga silma. Võimalus ekraanile vihjeid kinnitada toimib eriti hästi jagatud ekraaniga seadetes, kus üks mängija saab nooti üleval hoida, samal ajal kui teine mõistatust lahendab. Tavaliselt on tasemel vähemalt kaks ülesannet, mida saab igal ajahetkel täita, mis võimaldab mängijatel jaguneda ja vallutada ilma üksteisest liiga kaugele eksimata. Arusaadavam puslekujundus muudab selle suurepäraseks võimaluseks ka vanematele, kes soovivad oma lapsega midagi mängida.
![Mängijad lahendavad Escape Academy koostöörežiimis mõistatuse.](/f/14a056ea470c2345d0e9422dac94cf9f.jpg)
Kuigi Põgenemisakadeemia ei suuda tabada põgenemistoakogemuse igat nüanssi, see puudutab sotsiaalset komponenti. See on mäng, mida on kõige parem nautida sidumisharjutusena. See on ettekääne kutsuda sõber külla ja pärast vestelda, nagu põgenemistoaõhtu lõppeb paratamatult baaris. Selle lühike ja armas olemus muudab selle suurepäraseks täienduseks sotsiaalse hangouti seansile.
Ärge mängige seda kõigepealt üksi, vastasel juhul võite saada ebameeldivaks sõbraks, kes tormab kannatamatult teie sõpra mõistatustega.
Meie võte
Põgenemisakadeemia on sümpaatne puslemäng, mis soovib lihtsalt kõigiga jagada ainulaadset põgenemistubade naudingut. Iga hästi läbimõeldud tase toob kaasa nutikate loogikamõistatuste komplekti, mida on alati hea lahendada, eriti koos sõbraga. Mängijatesse on raskem tekitada sisulist ebaõnnestumise tunnet, kuna mõttetud ajalimiidid imevad pinge ruumist välja. Vaatamata sellele, et reaalsete põgenemistubade energiat püütakse kokku tõmmata, on see üks lõbusamaid viise, kuidas sel suvel laupäevase mänguõhtu veeta.
Kas on paremat alternatiivi?
Seeria Room pakub uskumatult tugevat puslekastimängu. Kui otsite pikemat ja rohkem kaasatud koostöömõistatavat mängu, See võtab kaks on oma klassi tipp.
Kaua see kestab?
Mängu lõpuleviimiseks kulus mul vähem kui kolm tundi, kuigi olin varem demode ajal mõne ruumi teinud. Sellegipoolest kestavad läbimängud umbes neli tundi, ilma et oleks stiimulit korduste tegemiseks.
Kas peaksite selle ostma?
Jah. Isegi kui see on lühike ja ebatäiuslik, oli mul iga ruumi lahendamine suurepärane. Võtke sõber kaasa ja tehke sellest üks õhtu.
Põgenemisakadeemia testiti arvutis ja Aurutekk.
Toimetajate soovitused
- Parimad tulevased Xbox Series X mängud: 2023 ja hiljem
- Praegu saate Xbox Game Passi kuuks ajaks 1 dollari eest
- Xbox Series X parimad mitme mängijaga mängud
- Senua saaga: Hellblade 2 uus treiler on hirmutavalt kaasahaarav
- Ubisofti filmi Star Wars Outlaws peaosas on kaval kangelane, kes otsib uut elu