Imelik lääs
MSRP $40.00
"Kuigi sellel on oma veidrused, on Weird West veidi lugude jutustamise vaatemäng, mis näib olevat käsitsi valmistatud paadunud RPG-fännidele."
Plussid
- Geniaalselt jutustav
- Hästi arenenud tegelased
- Mõjuvad valikud
- Loominguline võitlus
Miinused
- Kohmakad NPC-d
- Nõrk lõpp
Ma ei hoia oma armastust vana lääne vastu saladuses. Kui olete lugenud minu arvamuslugusid selle kohta Red Dead Online enne teate, et mind tõmbab keskkond nagu ameeriklasi läänerannikule. Kui ma näen mängu, kus on kauboi, lähen otse sisse.
Sisu
- Lööge mustust
- Löögi lääs
- Leegitsevad sadulad
- Meie võte
Nii mind algselt edasi müüdi Imelik lääs.
Aga Imelik lääs ei ole kauboimäng. See on vaevalt isegi lääne mäng. Imelik lääs, kaasahaarav sims kahelt meelest Ebaaus, on palju ainulaadsem lugu. Selgelt on Ebaaus's luud, pakkudes mängijatele mitut võimalust kohtumiste lahendamiseks, kuigi sellel puudub sama lihvimine. Selle asemel Imelik lääsVäljamõeldud Ameerika piiriala kohtumine Dungeons & Dragons võõrustab kõige kaasahaaravamaid lugusid, isegi kui see näitab oma jaburat külge.
Lööge mustust
Imelik lääs ei pane mängijaid ühe lehmapoksi kingadesse, vaid viie erineva kujuga. Igaüks neist on omal moel mängu seadistusega ainulaadne. Mängijad alustavad naisena, kelle mees röövitakse, sundides teda relvad kätte võtma ja naasma oma pearahajahi teed, jälgides kurjategijaid, kes tema mehe röövisid.
Selle esimese seikluse ajal on lääs suur, hirmutav ja kummaline. Alustasin reisimisest teise talukohta ja kohe, Imelik lääs näitas mulle, et mul on lubatud teha kõike, mida ma tahan. Missiooni alguses oli mu esimene eesmärk oma hobune kätte saada. Märkan kiiresti, et talus on maja, kuhu võiksin sisse murda, kui julgeksin. Selleks võiksin tappa omaniku ja teada saada või oodata ööd ja hiilida aknast sisse.
Hetkega, mis mind mängu haaras, mõistsin, et muutsin suure bossi lihtsaks palgaks.
Sel hetkel on läänes reisimine kõige põnevam. Mängu suurest kaardist on nähtav ainult nurk – kuigi tegelikult ei näe te selle iga tolli. Imelik lääs kasutab reisimiseks sama lähenemisviisi kui algne Fallout, kus iga asukoht on oma tsoon, mille vahel mängijad peavad kaardil reisima. Samamoodi möödub aeg, kui mängijad reisivad linnast mahajäetud kaevandusse ja tagasi linna. Seiklus võib tunduda, et selleks kulus 20 minutit, kuid tegelase jaoks on sellest möödunud nädal.
Aja kulg on vaid üks paljudest muutujatest Imelik lääs jälgib. Iga otsus – sealhulgas see, kas mängijad järgivad teatud valikulisi eesmärke või mitte – aitab kaasa mängumaailma arengule ja selle lõppemisele. Näiteks võisin esimese tegelase teo lõpus kas kohe oma mehe päästa või jälitada teda röövinud jõugu bossi. Valisin esimese kasuks ja kui alustasin seiklust mängu teise tegelasena, leidsin a ajaleht, milles öeldi, et jõuguboss oli endiselt elus ja tema rühmitus röövib endiselt inimesi Lääs. Lõpuks võtsin ta plakati pearahatahvlilt maha teise erineva tegelasega, lihtsalt sellepärast, et mul oli raha vaja. Hetkega, mis mind mängu haaras, mõistsin, et muutsin suure bossi lihtsaks palgaks.
Valikud ja tagajärjed sisse Imelik lääs kattuvad iga tegelasega, muutes mängu peaaegu nii kaasahaarava simsi kui võimalik. Tegelase tapmine või ellu jätmine muudab peamisi ülesandeid, inimeste päästmine või nende surma jätmine muudab asukohti. Mida iganes sa maailmas teed, seda näidatakse sulle mingil moel – ja mitte samal viisil Skyrim tegid, kus sa tapaksid maailma hävitava draakoni ja sind kutsutaks eikellegiks. Valikud sisse Imelik lääs viivad minu lemmiktagajärgedeni: nähtavad. Nähes, kuidas maailm sinu tegude tõttu muutub, on võlu Imelik lääs on see labidates.
Soovin ainult, et kõik viis lugu räägitaks Imelik lääs neile anti sama palju energiat. Pearahaküti lugu (mängu esimene) on üks põnevamaid ja teine on üks huvitavamaid. Erinevalt ülejäänutest ei uuri mängu viimane lugu üldse tegelast, keda mängijad täidavad. Selle asemel on nad tühi leht ja nende lugu viitab lihtsalt mängu lõpu poole. See on pettumust valmistav finaal, kui ülejäänud osa mängust on nii värviline.
Löögi lääs
Algusest peale, Imelik lääsmaailm ja lugu on kaasasündinud intrigeerivad. See avaneb tooli külge kinnitatud rüüs inimesel, enne kui ekraanile põleb kummaline jälg. Kohe pärast seda satute pearahakütina seiklusesse. Sellel on saladusi ja lugusid, mis seovad sujuvalt kokku.
Nende löökide vahele jääb ülejäänud mäng, mis on küll stabiilne, kuid jääb täielikult töötavast lõuna pool. Mul ei olnud kunagi probleeme mängu kokkujooksmise või stabiilse kaadrisageduse säilitamisega, kuid NPC-de õige käitumine oli täiesti erinev lugu. Mõnikord sattusid mu järgijad lähedal asuvatele katustele, kui ma linnas kõndisin, või koopasse sattudes kõndisid nad üle lae ja väljusid piiridest.
Vaenlastega võitlemine on piisavalt keeruline mängu kaamera tõttu, mida ei saa relva sihtimise ajal liigutada.
Kuigi need segadused ei toonud mängust kunagi välja, ei aidanud NPC-d, kes käitusid nii, nagu oleks neile just hobune pähe löönud. Vaenlastega võitlemine on piisavalt keeruline mängu kaamera tõttu, mida ei saa relva sihtimise ajal liigutada. Kui liitlased kükitavad meeletult katte taga ja keelduvad tulistamast, muutuvad asjad natuke masendavad.
Leegitsevad sadulad
Võitle sisse Imelik lääs pole siiski halb, pakkudes enamikus olukordades palju võimalusi. Kõigil mängu viiel relval on lukustatavad erilised võimed. Näiteks vintpüssi uuendamine vaigistab nende järgmise lasu ja teeb selle teadmata vaenlastele lisakahju. See rünnak, mis on ühendatud vibu ja noolega ning võimalusega vaenlased teadvusetuks lüüa, muudab vargsi elujõuliseks suurema osa mängust.
Imelik lääs ei ole lihtsalt liivakast, see on sinu liivakast.
Siiski ei hakanud ma seda nii sageli kasutama, selle asemel otsustasin enamiku uksi lahti lüüa ja tulirelvad lõõmas. Imelik lääs Sellel on ka palju ründavaid uuendusi, mõned, mis panevad püssiplahvatused tekitama plahvatusohtlikke kahjustusi või muudavad revolvri lasud välgulöögiks. Need kaks efekti koos mõne muu mänguga töötavad paralleelselt ka mängu keskkonnamõjudega. Vihma käes istunud bandiidi tulistamine välgulöögiga toob kaasa lisakahju ja naftaga kaetud vaenlase õhkulaskmine annab plahvatuslikke tulemusi. Keskkonnaalaste võimaluste ja oskuste vahel, millest mõned püsivad tegelaste vahel, teised aga mitte, pole võitlus ainult iga kohtumise, vaid iga tegelase jaoks ainulaadne.
Muidugi võite soovi korral ka asjad samaks jätta. Kuna seiklus jätkub järgmise tegelasega sealt, kus see eelmisega pooleli jäi, saate isegi oma varasemaid tegelasi järgijateks värvata. See annab teile juurdepääsu endisele varustusele, mille saate oma uue tegelase jaoks tagasi nõuda. Imelik lääsNeljas tegelane algab vibu ja noolega, mille vahetasin kiiresti pika vintpüssi vastu, leides ühe oma varasematest tegelastest ja laenates selle neilt.
See, kuidas te kõigele lähenete Imelik lääs on täiesti sinust sõltuv. Saate omaks võtta iga tegelase erilised võimed või lihtsalt joosta oma viimase tegelase juurde, hankida kõik oma asjad, täiendada oma relvi ja lüüa vaenlased – või pealoo tegelased eemale. Saate isegi oma varasemad tegelased välja jätta, kui nad teile tõesti ei meeldinud. Ise ma seda ei teinud, sest see on minu jaoks natuke liiga kõrvalekalduv, kuid võimalus oli olemas. Imelik lääs ei ole lihtsalt liivakast, see on sinu liivakast.
Meie võte
Selliseid mänge pole seal palju Imelik lääs. See on kaasahaarav sims, mis viib end edasi intriigide täis looga, mis ei lase lahti. Isegi see, kuidas seda lugu pidevalt arenevas maailmas tegelaselt tegelasele jutustatakse, on tänapäeval haruldane. See aspekt on siin paremini tehtud kui enamikus teistes mängudes. Kuigi see aeglustub, kui see oma lõpptoimingusse jõuab, ja selle NPC-d jätavad üsna palju soovida, Imelik lääs on mõeldud RPG-fännidele, kes tõesti armastavad oma rollimänge.
Kas on paremat alternatiivi?
Kui otsite paremat lääne RPG-d kui Imelik lääs, teie ainus võimalus on 2016. a Red Dead Redemption 2. Aga kui avatud mänguviis on see, mis kõlab huvitavalt, Ebaaus sari on seda juba mõnda aega pakkunud.
Kaua see kestab?
Samal ajal kui mulle öeldi läbisõit Imelik lääs kuluks vähemalt 20 tundi, suutsin mängu võita vaid 15-ga. Kui proovite täita kõiki mängu kõrvalülesandeid ja valikulisi eesmärke, siis ma näen, kuidas see võib ulatuda kuni 20-ni.
Kas peaksite selle ostma?
Jah. Imelik lääs pole kindlasti parim kaasahaarav sims, kuid asjad, mida ta teeb õigesti, teeb seda paremini kui enamik teisi eakaaslasi. Kui see mäng suudab oma servad siluda, on seda veelgi lihtsam soovitada.
Imelik lääs oli arvutis üle vaadatud.
Toimetajate soovitused
- Kuidas käivitada Burning Shoresi DLC programmis Horizon Forbidden West
- DXRacer Crafti ülevaade: see pole ilus, kuid kindlasti mugav
- Iga legendaarne relv Horizon Forbidden Westis ja kuidas neid hankida
- Horizon Forbidden West: parimad oskused avamiseks
- Horizon Forbidden West kogumisobjektide juhend