Godfalli ülevaade: korduv mänguviis kahjustab järgmise põlvkonna vaatemängu
"Godfalli pimestavat visuaali ja paljutõotavat võitlust hoiab tagasi korduv koopasse roomamine."
Plussid
- Mõjuv võitlus
- Kasulikud võimed ja täiendused
- Muljetavaldav visuaal
Miinused
- Hõre kongis roomamine
- Korduvad missioonid
- Madal saak
- Piiratud maailma disain
Kui on üks asi Godfall saab õigeks, see on vaatemäng. The PlayStation 5 käivitamise pealkiri on täis visuaalset pilkupüüdvat pilku, mida võiks oodata järgmise põlvkonna mängult. Seal on terve menüü hüperfokuseeritud graafikavalikuid, mille eesmärk on viia uus riistvara oma piiridesse.
Sisu
- Vähem Destiny 2, rohkem Diablot
- Suured lahingud
- Razzle-pimestage neid
- Meie võte
Varajane sumin uute konsoolide ümber kipub keskenduma võimsusele, muutes esimese päeva mängud sarnaseks Godfall prožektorite valguses, kui nad võivad muidu täielikult radari alla lennata. Minge tagasi mis tahes konsooli käivitamise juurde ja on lihtne leida ammu unustatud käivitamispäeva pealkiri, mis maksimeerib võimsust, kuid ei jätnud muidu liiga kauakestvat muljet.
Godfall kasutab ära järgmise põlvkonna võimsuse hüppe oma pimestava visuaaliga, kuid paneb selle paljutõotava võitlussüsteemi valesti korduvas rüüstamismängus, kus preemiad on harva rahuldust pakkuvad.
Vähem Saatus 2, rohkem Diablo
Millal Godfall esmakordselt välja kuulutati, tõi see kohe võrdlusi Saatus 2. Osa sellest tulenes mängu turunduslikust tõukest, mis nimetas mängu esimeseks "rüüstajaks" ja keskendus toretsevale raudrüüle, mis ei oleks Bungie kosmoseeeposes kohatu.
Võib-olla kõige üllatavam ilmutus selle kohta Godfall on see, et see pole üldse reaalajas teenindusmäng. Selle asemel sarnaneb see pigem koopasse roomikuga Diablo. Suurem osa mängust kulub mängu väikesest keskusest missioonidele hüppamiseks. Mängijad hävitavad vaenlasi, koguvad uut saaki ja avastavad kogu maailmas peidetud ressursse.
See on loputus-kordamiskogemus, mille käigus mängijad peavad täitma piiratud arvu ülesandeid (millest enamik hõlmab vaenlaste sissemurdmist), jookstes samal ajal ringe ümber samade alade ikka ja jälle. Näiteks peavad mängijad sageli 60 sekundit üle elama vaenlaste laine või tapma 16 vaenlast, kes aeglaselt kujudest välja kerkivad. Suured bossivõitlused lõhuvad tüdimuse, kuid need vabastatakse ainult siis, kui saavutatakse tihendid, mis saadakse rohkemate selliste missioonide läbi lihvimisel.
Nagu iga koopasse roomik, on rüüs tõeline konks. Missioonid on täis auhindu, alates relvadest kuni varustuseni, millest igaühel on oma hüve. Pidev maiuspalade voog muudab selle nii, et mängijad saavad konstruktsiooni kiiresti kohandama hakata. Pärast mõnda missiooni olin aga kogutud aarete hulgast täiesti rabatud. Isegi selle ressursside säästmine tundus monotoonse ajakuluna.
See on loputus-kordamiskogemus, mis palub mängijatel täita piiratud arv ülesandeid, joostes samal ajal ringe ümber samade alade ikka ja jälle.
Põnev saak on sellise mängu jaoks vaid pool võitu. Mängu jooksul koguneb pidevalt jõudu, kuid vähe mõjuvaid põhjuseid, miks seda näidata väljaspool mõnda kõrgetasemelist mängujärgset tegevust. Godfall pakub palju mängimiseks, kuid mitte palju mängimiseks.
Suured lahingud
Nõrk mängusilmus on kahju, sest võitlus pakub tõelist potentsiaali. Nagu paljud kaasaegsed märulimängud, keerleb võitlus kergete ja raskete rünnakute ümber. Peamine erinevus seisneb selles, et mängijad kasutavad liiga suuri relvi, nagu vasarad ja odad. Igal relval on tõeline kaal, mistõttu iga löök tundub tavalisest mõõgakiigest aeglasem ja mõjuvam. Kompromiss seisneb selles, et mängijad peavad iga tabamuse peale strateegilisemalt mõtlema, kuna liiga palju pühendumist võib viia katastroofini. Iga nupuvajutus on oluline, mis on häkkimise ja kaldkriipsuga mängudes haruldane.
Seal on ka raske kaitsekomponent koos kilbiga, mis mängib lahingus olulist rolli. Seda saab kasutada rünnakute blokeerimiseks, vaenlaste pareerimiseks või kaugrünnakuteks. Nagu esmased relvad, mõjub tööriist laastavalt ja lisab võitlusele tõelise jõutunde. Metallitüki nagu kapten Ameerika kilbi viskamine, vaenlase jalgadelt löömine ja selle avamine jõhkraks mahavõtmiseks pakub palju rahulolu.
Iga nupuvajutus on oluline, mis on häkkimise ja kaldkriipsuga mängudes haruldane.
See tugev vundament areneb mängu jooksul veelgi edasi tänu hulgale täiendussüsteemidele. Seal on oskuste puu, mis lisab rohkem kombinatsioone ja värvi kogemusele ja varustuse täiustustele, mis annavad konkreetseid eeliseid. Lisaks on mängul 12 lukustatavat "valorplaati", mis on erinevad soomuskomplektid, mida mängijad saavad varustada. Igal neist on oma erilised eelised, nagu põrutuskahjustused või mürk, mis lisab palju võimalusi tegelaskujude meisterdamiseks.
Kõik õnnestub kuni teatud punktini. Avastasin, et kasutasin lahingus peaaegu kõiki tööriistu, kulutasin palju aega varustuse lummamisele ja vahetasin oma väärtust igal võimalusel. Kuid ma läksin ikka veel missioonidele, mis tundusid üksteisest eristamatud, ja niitsin maha sama tüüpi vaenlasi. Ma olin üleni riides ja polnud midagi teha.
Kõik strateegiad ja nüansid kipuvad aknast välja minema, kuna vaenlasi on üha rohkem ja ülemuste tervisetangid kasvavad. Aina ahvatlevamaks muutub lihtsalt kiirema relvaklassi varustamine ja rämpsposti kerged rünnakud eelise suurendamiseks. Tõenäoliselt võib kaalukas lahing pakkuda põnevust keskendunud põnevusmängus suure eelarvega komplektidega, kuid see ei sobi kokku tagasihoidliku jahvatamisele ehitatud koopasse roomikuga.
Razzle-pimestage neid
Mängu disainiotsused jäävad mulje, nagu jääksid nad selle tehnilise võimekuse tagaplaanile. See on visuaalne vaatemäng, mis tundub videomängu samaväärsena suurele Gatsby peole. Valorplaadid on rikkalikult detailsed, osakesed lendavad igas suunas ja kuldne valgus paistab igale pinnale, et tuua koju vau-faktor.
See on kohe muljetavaldav, isegi kui see on madalal tasemel. Inimesena, kellele visuaalne elegants lihtsalt muljet ei avalda, avastasin end ikka veel pisidetailide üle, nagu sujuv liikumise hägustumine, justkui oleksin kogenud tehnikamees.
See pinnaläige ei kao kunagi, kuid põnevus on mängu ebamäärase maailmakujunduse tõttu lühiajaline. Godfall sisaldab peamiselt kolme kaarti, millest igaühel on oma elementaarne maitse. Vaatamata temaatilistele erinevustele ja motiividele on alad ülesehituselt piisavalt sarnased, et harva mõjuvad need radikaalselt erineva keskkonnana. See ei muuda muljetavaldavat silmailu, kuid muudab selle nipid kohati piiratud.
Selle aluseks olevad disainiotsused õõnestavad vaatemängu, viies mängu järgmise põlvkonna pilve üheksast alla.
Konsooli käivitamise mängud on alati kitsas kohas, kuna need kipuvad olema põlvkonna kõige rohkem kontrollitud mängud, vähemalt tehnilisel tasandil. Godfall teeb kõik endast oleneva, et esile kutsuda, kuid see on lühiajaline lahendus. Selle aluseks olevad disainiotsused õõnestavad vaatemängu, viies mängu järgmise põlvkonna pilve üheksast alla. Kui värv kaob, jääb mängijatele üllatavalt kerge rüüstaja, mis ei tundu palju keerulisem Minecrafti Dungeons.
Meie võte
Godfall pakub oma muljetavaldava visuaali ja mõjuva võitlusega palju lubadusi, kuid need esiletõstmised lähevad hõredasse koopasse, mis müüb oma tugevaid külgi lühikeseks. See on palju erinev kui Saatus 2 Kloonifännid ootasid, kuid see reaalajas teenindamise stiil sobis paremini selle pühendumusega rüüstamistele.
Kas on paremat alternatiivi?
Sõjaraamon tõhusam "rüüstaja-slasherina" ja Saatus 2 pakub sama järgmise põlvkonna lihvimist suurema tasuga.
Kaua see kestab?
Põhikampaania kestab kuni 8–10 tundi, kuid pühendunud mängijad saavad rohkem aega kulutada auhindade otsimisele ja väikese peotäie mängujärgsete tegevuste sooritamisele.
Kas peaksite selle ostma?
Ei. Praegu on palju paremaid järgmise põlvkonna mänge, mida proovida, isegi kui otsite just mitme mängijaga mängu, mida käivitamisel proovida.
Toimetajate soovitused
- Parimad omadused, et jõuda esimesele tasemele mängus Remnant 2
- PS Plus lisab 2021. aasta "Aasta mängu", kuid kaotab juulis Stray
- See trikk tagab, et saate igas Fortnite'i matšis ainult roboteid
- Parimad PS5 mängud 2023. aastal
- PlayStation Plusi, Extra ja Premiumi parimad mängud