Vampiir: maskeraad – Luigelaul
MSRP $49.99
"Vampire: The Masquerade -- Swansong on keerukas narratiivne seiklusmäng, mis võib mõnikord olla enda huvides liiga tihe."
Plussid
- Pikk, rikkalik lugu
- Tugevad RPG konksud
- Mõjuvad otsused
Miinused
- Tihe linguga
- Madal tootmisväärtus
- Lamedad tegelased
Kas olete kunagi näinud und, et ilmute õigel ajal tundi testi jaoks, mille jaoks unustasite õppida? Selline tunne on mängidaVampiir: maskeraad – Luigelaul kui te pole sarjaga veel sügavalt tuttav.
Sisu
- Allmärkuste maailm
- Lauakõne
- Kuiv jahu
- Meie võte
Big Bad Wolf Studio'i narratiivne RPG tegevus leiab aset World of Darknessis, mis on ulatuslik lauapealne RPG universum, mis on täis vampiire ja libahunte. Hetkel, kui mängijad mängu alustavad, langevad nad laialivalguvasse maailma, mis on täis leiutatud terminoloogiat, sõdivaid rühmitusi ja poliitilisi konflikte, mille täielikuks mõistmiseks on vaja ajalooraamatut. See kõik on pisut üle jõu käiv, kuid just see teebki sarjast Vampire: The Masquerade nii küpseks sihtmärgiks loopõhiseks seikluseks. Nendes veenides on palju verd.
Vampiir: maskeraad – Luigelaul koob laialivalguvat vampiiridraama läbi nutikate lauapealsete RPG-süsteemide, mis ületavad teie keskmise narratiivimängu. Selle veavad aga alla madalad tootmisväärtused ja tihe kirjutus, mis võtab selle võimsusest pisut välja.
Allmärkuste maailm
Kui te pole veel World of Darknessi sarja fänn, siis hoiatage: Vampiir: maskeraad – Luigelaul viskab mängijad otse sügavasse otsa. Mõne hetkega leidsin end otse keset vampiirikonflikti, millest mulle peaaegu võõras keeles räägiti.
Kirjaoskus ei ole vabatahtlik ja see muudab kogemuse vähem kättesaadavaks.
Lugu toimub Bostoni alternatiivses versioonis, mis on asustatud maailma eest peituvate vampiiride rühmitustega. Kui üht mängurühma, Camarillat, rünnatakse, saadab grupi "Prints" kolm oma vampiiri välja uurima ja välja selgitama, kes vastutab. See avab pika ja käänulise 15-tunnise loo, mis põrkab vampiirisektide, salajaste valitsusasutuste, usukultuste ja muu vahel. See on tihe nagu aastaaeg Juhe, ja palju verisem.
Uutele tulijatele, Luigelaul ei ole kõige kutsuvam sisenemine pimeduse maailma. Kui mäng algab, leiavad mängijad oma menüüst sõnastikku, mis on juba täis termineid, tegelasi, fraktsioone ja palju muud. Kui dialoogi ajal ilmub tundmatu sõna, suunab ekraanil kuvatav viip mängijad selle menüükirje juurde. Mõned neist definitsioonidest on asustatud muude terminitega, mis ajendas mind omamoodi joonealuses märkuse ussiaugus ära eksima, justkui loeksin David Foster Wallace'i romaani.
Seda eeldatakse sellise lauakohanduse puhul alati. RPG-d nagu Vampiir: maskeraad teil on terveid pärimusraamatuid, nii et peaksite alati lähenema sellistele pealkirjadele, mis on ette valmistatud keeleõppeks. Siin on see lihtsalt eriti keeruline, sest dialoog on mäng. Millegi sarnases Vampiir: maskeraad – verejaht, ei pea te maailmast midagi aru saama, et nautida selle battle royale mängu. Arvestades, et peamine konks siin on dialoogivalikute valimine, ei ole kirjaoskus vabatahtlik ja see muudab kogemuse vähem ligipääsetavaks.
Kuigi RPG-fännidele, kes juba teavad kõnepruuki (näiliselt mängu peamine sihtmärk), pole see probleem. Neid mängijaid kostitatakse rikkaliku, ehkki kuivalt kirjutatud looga, mis mängib nagu hea lauakampaania, mille on koostanud professionaalne mängumeister.
Lauakõne
Kui mõned narratiivsed mängud võivad tunduda piiratud oma interaktiivsusega, siis Swansong teeb tänu oma lauajuurtele suurepärase uurimistöö ja vestluse kaasahaaravaks mänguks. Mängijad mängivad loo jooksul vaheldumisi kolme erineva tegelase vahel, kellel kõigil on oma oskuste puud, statistikalehed ja karakterispetsiifilised võimed. Näiteks võib Emem silmapilgutusega hüpata kaugetele platvormidele, samas kui pükskostüümi kandev Leysha võib muutuda nähtamatuks ja muutuda NPC-de kaastööliseks.
Vestlused on kogemuse põhiosa ja Big Bad Wolf tagab, et need on alati kaasahaaravad. Mängijatel on kaks ressurssi, mis mängivad vestlustes üliolulist rolli. Tahtejõupunktid on piiratud ressurss, mida saab kulutada selleks, et suurendada mängija tõenäosust kedagi veenda või vestlust "võita". Teisest küljest suurendavad sellised toimingud nagu mõistuse juhtimine mängija "nälja" meetrit. Kui vampiir jääb liiga näljaseks, ei saa ta teha Dracula-laadseid eriliigutusi, välja arvatud juhul, kui ta meelitab NPC-d ohutusse tsooni ja ei toitu neist — kuigi tühjendage liiga palju verd ja nad surevad, suurendades püsivalt maailma teadlikkust vampiiride olemasolust (mis omakorda muudab läbirääkimised raskem).
See on geniaalne süsteemide paar, mis muudab iga valiku mõjuvamaks. Kuna tahtejõudu on vaja selliste toimingute jaoks nagu seifide häkkimine, kaalusin pidevalt, kas iga tehtud otsus on seda ressurssi väärt või mitte. Kui ma polnud ettevaatlik, pani mäng mind maksma. Ühes järjestuses üritasin kedagi kuriteopaigalt turvaliselt välja tõmmata, ilma et politseinikud seda märkaksid. Kahjuks ei olnud ma oma näljamõõturil selle hetkeni silma peal hoidnud, mis tähendas, et ma ei suutnud lihtsalt panna kontrolliametnikele silma kinni pigistama. Mul ei jäänud muud üle, kui minna segasele tapmisretkele, mis lõppes stseeni suurejoonelise katastroofiga.
Sarnaselt suurendab mäng panuseid vastasseisudes, kus mängijad peavad võitma sõnasõja (see on kõige lähemal võitlusele ja see on üllatavalt pingeline asendus). Statistika ja oskused muutuvad siin eriti kasulikuks, kuna lahingu kaotamine võib loole katastroofiliselt mõjuda. Ütleme nii, et mõned mu tegelaskujud ei saanud minupoolse valejuhtimise tõttu täiesti nööbitud lõppu. Lõpuks tekkis mul juba kiusatus alustada uut faili ja proovida uuesti mõne nutikama ehitusega.
Nutikas lauaplaadi RPG mehaanika muudab iga vestluse ja otsuse mõjusaks.
Põhjalikud süsteemid aitavad sillutada mõningaid mängu õhemaid tükke. Mõistatused on tavaliselt väikese noodiga, mis tavaliselt keerlevad mängijatel, kes peavad seifi või telefoni avamiseks leidma numbrikoodi. Uurimine muutub tasuvamaks, kui mängijatel on lukustatud ukse valimiseks või katkise parandamiseks vajalik statistika masin, kuid Swansong on natuke liiga ettevaatlik, et mängijad ei jääks mängust ilma, kui neil pole õigust ehitada. Mitmel korral kulutasin meeleldi tahtejõudu, et seifi sisse murda või uksest sisse murda, sest mul olid õiged näitajad. Mõni hetk hiljem pöörasin ümber ja leidsin samast ruumist mitte liiga kaugel koodi või võtme. Sellised hetked muutsid mu hoolika iseloomu ülesehituse veidi meelevaldseks, kuna hea statistika säästab siin-seal ainult 30 sekundit ebamugavust.
Kuiv jahu
Kuigi Luigelaul on nutikate mängukonksudega kaetud, selle üldine tootmisväärtus tekitab kohati tunde nagu pooltühja verekott. Kuulsin oma seikluse ajal Bostonist palju, kuid ma ei näinud sellest suurt midagi. Missioonid toimuvad väikestes suletud piirkondades, mis ei anna aimu sellest, kuidas suurem maailm välja näeb või tundub. Sellised alad nagu haigla, mis on täis identseid ruume või detailideta dokk, ei erine oluliselt Sopranos PS2 videomäng.
Võib-olla räägib see sarja laua-RPG päritolu, kuid liiga palju jääb kujutlusvõime hooleks.
Tegelased võivad tunduda samamoodi lamedad, kuna videomängude kirjutamine, häälnäitlemine ja animatsioonid on põlvkond või kaks maha jäänud. Ma ei saanud päeva lõpuks kunagi aimu, kes olid sellised peategelased nagu Emem, kuna jäik kehakeel ja kuivad jooned muudavad enamiku näitlejatest puuseks. Leysha on ainus erand, kuigi see on tänu tema emotsionaalselt laetud ema-tütre loole, mis paistab kuiva poliitilise pärimuse hulgast silma.
Üksikasjade osas valitseb üldine tasakaalustamatus. Big Bad Wolf on näinud palju vaeva, et oma maailma sõnastikumääratluste ja ammendavate definitsioonide abil täpsustada loetav teave on üle maailma laiali, kuid see energia ei kajastu tegelikult tegelaskujudes ega asukohad. Võib-olla räägib see sarja laua-RPG päritolu, kuid liiga palju jääb kujutlusvõime hooleks.
Vaatamata selle ülejõu käivatele tehnilistele aspektidele avaldab mulle siiski muljet selle üldine ulatus Vampiir: maskeraad – Luigelaul. See on pikk narratiivne seiklus, mis soovib uurida lauauniversumi võimalikult paljusid tahke. See muudab üldise loo lahknevaks, kuna see sisaldab nii palju pärimust kui võimalik, kuid see tekitas minus edukalt uudishimu pimeduse maailma keskkonna vastu. Luigelaul võib olla pagana hea eelroog RPG fännidele kes tahavad veenda oma lauapoolt kihvad välja laskma.
Meie võte
Kell 15 tundi, Vampiir: maskeraad – Luigelaul on kopsakam kui teie keskmine narratiivipõhine mäng. See jutustab laialivalguva loo, mille tegevus toimub pimeduse maailmas, mis põimib keerukalt pärimuse ja ajaloo killud tihedaks vampiiridraamaks. Kõrvaltvaataja jaoks võib selle kuiv dialoog ja umbrohune keel olla tüütu, kuid nutikas lauaarvuti RPG-mehaanika muudab iga vestluse ja otsuse mõjusaks. Tundub, et see on lihtsalt liiga ambitsioonikas, sest selle "AA" tehnilised piirangud ei suuda toetada rikkalikku pilti vampiiridest nakatunud Bostonist, mida ta soovib maalida.
Kas on paremat alternatiivi?
Disco Elysium on žanri praegune kuningas. Kui soovite "AAA" poolelt midagi enamat,Detroit: Hakka inimeseks tabab sarnaseid biite kõrgema tootmisväärtusega.
Kaua see kestab?
Minu seiklus kestis umbes 15 tundi ja ma jätsin läbimängimise ajal märkamata päris palju eesmärke ja saladusi. Mängul on ka üle 30 lõpu, mis muudab selle lõpuleviijate jaoks palju suuremaks väärtuseks.
Kas peaksite selle ostma?
Ei. World of Darknessi universumi fännid söövad selle ära, kuid see on natuke tihe eine neile, kes pole lauaseeria pärimusega veel kursis.
Vampiir: maskeraad – Luigelaul vaadati üle arvutis Epic Games Store'i kaudu.
Toimetajate soovitused
- Novembri Game Passi tootevalik toob konsooli arvutihiti Vampire Survivors
- PC Gaming Show: 3 mängu, mida E3 otseülekandest ei saa mööda vaadata
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 väljaandja loobub Epic Gamesi poemüügist