Tööstuses, kus videomängude frantsiisid jätkuvad aastakümneid, on alati üllatav, kui populaarne sari lõpeb. Nii oli ka Mega Man Battle Network, Capcomi armastatud taktikaline RPG-sari, millel on tänapäevalgi äge kultus. Mega Mani spinoff liikus 2000. aastate alguses nagu keeristorm, debüteeris Game Boy Advance'is 2001. aastal ja andis 2005. aastani välja kuus peamist mängu. Selle hoog lakkas pärast seda, muutudes aastapõhisest sarjast silmapilguga kadunud sarjaks.
Sisu
- Jack sisse
- Logi välja
Nüüd, 18 aastat pärast viimase mängu väljaandmist, Mega Man Battle Networki pärandkollektsioon annab sarjale oma nostalgilise hetke päikese käes. Kogumik sisaldab kõiki kuut põhimängu, millest mõnel on kaks erinevat versiooni nagu Pokémon. See tähendab, et fännid saavad ühe hinnaga 10 RPGS-i, mis teeb sellest seni aasta kõige suurema raha eest väljaande. Olenemata sellest, kas iga üks on mängimist väärt või mitte, on see lihtne soovitus.
Soovitatavad videod
Mis teeb Mega Man Battle Networki pärandkollektsioon
eriti kasulik on aga selle roll ajaloolise dokumendina. Pannes need hõivatud paar aastat Game Boy Advance hiilgus seljataga, on lihtne mõista, miks see fännidele see endiselt meeldib ja kus Capcom läks valesti, püüdes seda agressiivselt ära kasutada. See on Mega Man Battle Networki jaoks nii surmajärgne kui ka selle tähistamine.Jack sisse
Mega Man Battle Networki sari on klassikalise platvormisarja loominguline külg, mis tundub värskena ka tänapäeval. See toimub futuristlikus ühiskonnas, kus tehnoloogia kontrollib kõike alates koerakuutidest kuni klassiruumideni. Muidugi muudab see kõik lihtsaks sihtmärgiks küberkurjategijatele ja terroriorganisatsioonidele nagu World Three (WWW). Mängijad võtavad kontrolli Lan, noore lapse üle, kes suudab Mega Mani abiga ühendada mis tahes veebiga ühendatud seadmesse ja puhastada viirustest.
Mis puutub sadamatesse, siis seal pole palju kurta Mega Man Battle Networki pärandkollektsioon. Kõik 10 põhiliini mängu on siin ustavalt säilinud ja Capcom on jõudnud isegi nii kaugele, et lisanud spetsiaalsed boonuskaardid, mis olid saadaval ainult Jaapanis Game Boy Advance e-lugeri kaudu. Seal on üsna kole filter, mis silub kõik krõbedad GBA pikslid, kuid õnneks saab selle välja lülitada. Lähim asi, mida ma kriitikale pean, on see, et dialoogifondid on asendatud palju sujuvamaga, mis pole visuaaliga paigas ja mida ei saa muuta.
Mängud ise peavad erakordselt hästi vastu, mis on tõsi ka paljude hiljutiste GBA taasväljaannete puhul. Põhivõitlus mõjub sama värskena kui 2023. aasta kaasaegne indie-mäng, mis lööb žanrid kokku viisil, mis tundub endiselt leidlik. See on tekiehitaja, kus mängijad panevad kokku žetoonide komplekti, mida saab kasutada reaalajas ruudustikul toimuvates taktikalistes lahingutes. Iga kord, kui Mega Mani energiariba saab täis, saavad mängijad lahingu peatada ja valida peotäie žetoone, kuigi enamasti saavad nad varustada ainult neid, millel on sama tähekood. Idee on luua sünergiline žetoonide komplekt, mis loob rohkem võimalusi kombinatsioonide jaoks iga kord, kui latt täitub ja jagatakse uus jaotus.
Olin sellest süsteemist kiiresti haaratud, kui hakkasin esimest mängu katsetama. See on kaasahaarav võitlussilmus, mis premeerib pidevalt nutikaid ehitusi. Kuigi juhuslike kohtumiste rohkus võib olla väsitav, andis igaüks neist mulle võimaluse oma žetoone näpistada teel suuremasse bossivõitlusse ja näha, kui kiiresti suudan vaenlasi täis ekraani pühkida. Iga kord, kui lahing mõne sekundiga lõppes, tundsin end insenerigeeniusena.
On palju seda, mis pole nii elegantselt vananenud, alates nüridest eesmärkidest kuni korduva maailmakujunduseni, kuid seda kõike oodatakse kaks aastakümmet vanast sarjast. Kollektsioon püüab vähemalt aidata seda leevendada valikulise režiimiga, mis suurendab Mega Mani kahjustuste väljundit, võimaldades tal paljudest juhuslikest lahingutest kiiresti mööda minna. See pole nii kasulik kui edasikerimise tööriist, mida oleme näinud hiljutistes RPG remasterites Chrono Cross: Radical Dreamer Edition, kuid see on hea viis uute mängijate leidmiseks tehnoterroristide kohta käivate üllatavalt lõbusate lugude kaudu. Ainus funktsioon, mida soovisin, oli midagi, mis takistaks selle sõltuvust käsitsi salvestamisest, süsteem, mis lükkas mind pooleks tunniks järjest tagasi, kui unustasin pikkadeks venitusteks säästa ja suri juhuslikult võitlema.
Kui näpunäited kõrvale jätta, on mul palju nalja sukeldudes kindlasse lastesõbralike RPG-de kogusse, mis kutsuvad tagasi pihuarvutite innovatsiooni kuldajastusse. Ma olen aga kõige rohkem kihlatud, kui mõtlen kokku, miks sari nii järsult lõppes.
Logi välja
Mängude vahel hüppamisel on kohe märgata, kui peaaegu identsed nad end tunnevad. Kui lähen Mega Man Battle Networkist selle kuuendale mängule, on tunne, et sukeldun täielikku järge, kuna Lan reisib uude kooli. Kõik nende kahe loo vahepealne tundub pigem järkjärgulise värskendusena. Millal Mega Man Battle Network 2 algab, langeb mind kohe esimesest mängust täpselt samasse klassiruumi ja mulle antakse sama põhiõpetus. Sama juhtub siis, kui liigun kolmandale mängule, nagu mängiksin ühte järjestikust mängu 120-tunnine RPG mis peatub mängijate edenemise lähtestamiseks iga 20 tunni järel.
Kõik mängudevahelised muudatused on peened. Lahingusüsteemi hilisemad iteratsioonid võimaldaksid Mega Manil õige ajastusega tõrjuda vaenlase rünnakuid või muuta viisi, kuidas käigu ajal rohkem žetoone lisada, kuid põhiidee ei muutu kunagi. Jalutan Laniga alati tuttavates ülemaailmades, torkan sisse objektidele, et saata Mega Man digitaalsetesse ruumidesse, mille kujundus iga mänguga järk-järgult paraneb, ja mängin palju taktikalisi lahinguid. Isegi mõned suuremad muudatused 4 ja 5 ei tunne end praegu nii drastiliselt kui omal ajal.
Ma ei ütle seda sarja halvustamiseks; valem on iga kord lõbus ja lood on piisavalt erinevad, et mind nende kaudu motiveerida. See aga paneb mind mõistma, miks pidi seeria sel hetkel lõppema. On väga ilmne, et neid mänge jagati iga-aastase ajakava järgi koos Capcomi taaskasutusvarade, kasutajaliidese ja süsteemidega ikka ja jälle. Ükski mäng ei tundu nii tõelise evolutsioonina kui järjekordse peatükina. Kujutage ette, kui põhiline Pokémoni osamakse Nende vahel oli nelja-aastase vahega vaid üks ja võite ette kujutada, kuidas põnevus iga kord kahaneks.
Näete seda tegevuses, kui vaatate tagasi selle sarja arvustusi sel ajal. Kriitika oli kahe esimese mängu kohta kõrge, kuid konsensus hakkas iga sisenemisega langema. Neid vanu arvustusi lugedes tekib väsimustunne, sest selgub, et kirjanikel polnud iga aastaga lihtsalt midagi uut öelda. Nüüd iga mängu läbi mängides tunnen, kuidas Capcom oli võib-olla liiga innukas, et ära kasutada välk-pudeli ideed ja luua oma käeshoitav sensatsioon, mis asjatult jäljendas Pokémoni kahe vabastamisega struktuur (Sari nagu Bomberman prooviks sama strateegiat GBA-l). Sarja saatus oleks võinud olla teistsugune, kui need kuus mängu oleks levinud GBA, DS ja 3DS vahel, kuid kiire iga-aastaseks muutmine nõrgendas selle jõudu iga kord ja seda on tunda, kui neid kõiki vastamisi mängida siin. Kui teile lugu eriti ei lähe, saate enam-vähem lihtsalt mängida Mega Man Battle Network 3 siin ja lahkuda täidetud.
Isegi kui otsustate sellega suhelda, Mega Man Battle Networki pärandkollektsioon on midagi kohustuslikku ajaloolist dokumenti nii sarja fännidele kui ka kaasaskantavate mängude austajatele. See on lihtne viis kunagise suurepärase frantsiisi lahkamiseks – see, mis paneb mind rahule jääma Capcomi otsusega panna sinna nööpnõel, kui see juhtus. Miks jätkata mänge mängimist, kui pole midagi uut öelda? Siin kuvatud kuus endiselt suurepärast mängu on sarja pärandi elushoidmiseks enam kui piisavad.
Mega Man Battle Networki pärandkollektsioon ilmub 14. aprillil Nintendo Switchi, PS4 ja PC jaoks.
Toimetajate soovitused
- 2023. aasta aprilli parimad videomängud
- Tokyo Game Show 2022 Capcomi esitlus: kuidas vaadata ja mida oodata
- Kõik, mis teatati 2022. aasta juunis toimunud Nintendo Direct Mini Partner Showcase'il
- Pac-Man 99 on puhas battle royale kaos – kõigil õigetel viisidel
- Capcom toob Mega Mani suurele ekraanile otse-action filmiga
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.