tuunika
MSRP $29.99
"Tuunika pakub mängijatele mõistatuslikku seiklust, kuid pakub sihikindlalt nüri maailma, mida on võimatu välja selgitada."
Plussid
- Suurepärased visuaalid
- Põnevad bossivõitlused
Miinused
- Vana võitlus
- Liiga kogukonnakeskne
- Uskumatult segane maailm
- Masendav kaamera
Pettus on mängu nimi tuunika.
Sisu
- Kasutusjuhend ei kuulu komplekti
- Aegunud ja aegunud
- Meie võte
Kui olete nagu mina, olete viimastel aastatel sellel indie-mängul silma peal hoidnud, siis olete tõenäoliselt lummanud selle suurepärase esteetilise ja jumaliku peategelase pärast. Selle pinnal, tuunika näeb välja nagu an ood klassikalistele Zelda pealkirjadele, kuigi see peidab palju rohkem pinna all. tuunika on rikas saladustest, mida ta soovib meeleheitlikult, et mängijad lahendaksid, kuigi kui rääkida mängijate abistamisest sellel teel, ei tee see peaaegu midagi.
TUUNIKA
Selle asemel, et välja tulla millegi, mis avaldab austust vanadele Legend of Zelda mängudele, tuunika on liiga mässitud oma saladustesse, muutudes kiiresti tagasilöökidega koormatud slogaks, mis mind pidevalt segadusse ajas. Iga kord, kui mõne uue piirkonnaga kokku puutusin, polnud ma kindel, kas olin õiges kohas, ja alati, kui ühest lahkusin, oli tunne, nagu oleksin millestki ilma jäänud.
tuunika ei jätnud mind tundma enesekindla seiklejana, vaid metsa eksinud lapsena.Kasutusjuhend ei kuulu komplekti
tuunika algab nii, nagu paljud seiklusmängud teevad: selle peategelasega, tuunikat kandva imearmsa rebasega, ärkab rannas. Mäng pakub teile väga vähe juhiseid selle kohta, kuhu minna või mida teha. Põhitõed on intuitiivsed kõigile, kes on kunagi Zelda mängu mänginud (otsige mõõk ja hakake vaenlasi ja rohtu pühkima), kuid tuunika ise läheneb mängijakogemusele väga vabast küljest.
Selle asemel on mängijate ülesanne õppida kõike – ja mitte samal viisil Counter-Strike: globaalne rünnakmängijad õpivad Bunny Hopi mängima. Iga osa tuunika on mõeldud mängijatele avastamiseks, peamiselt kogu maailmas leiduvate juhendilehtede kaudu. Neid säravaid valgeid ruute leidub kõikjal tuunika ja selgitage mängu osade kaupa, alates selle salaalade paljastamisest kuni põhiliste juhtelementide õpetamiseni. Iga pikap lisab kaks lehekülge NES-i ajastu retromängu kasutusjuhendile koos illustratsioonide, märkuste veeristega ja isegi kohviplekkidega.
Uute mängukontseptsioonide ja ideede tutvustamine mängusisese juhendi kaudu, mida aeglaselt kasvatate, on tõeliselt uudne idee. Põnev on saada leht ja õppida selle kohta midagi uut tuunikamehaanika, asukohad või pärimus. Muidugi, mõnikord pole uuelt lehelt saadud teave üldse kasulik ja just siis tuunika eeldab, et teete koostööd teiste mängijatega. Mängu mängivate inimestevaheline koostöö näib olevat tahtlik osa tuunikas disain; see ei eelda, et sina ja ainult sina suudaksid kõigest aru saada. tuunika on sihikindlalt nüri, midagi, mis on algusest peale selge ja muutub seda ilmsemaks, mida edasi arenete.
Mängu arvustavate inimeste jaoks ootas mind Discordi kanal, mis oli täis teisi kriitikuid, kus inimesed aitasid üksteisel aru saada. tuunikasaladused. Või vähemalt oli see kavatsus. Selle asemel täitus see server inimestega, kes ütlesid, et nad on ummikus ja neil pole õrna aimugi, mida edasi teha – seda kogesin korduvalt. Jõudsin mänguaja jooksul vaid korra abi saada, kuigi oleksin pidanud seda rohkem tegema ja peavalust hoiduma.
Väga vähesed tunded on nii masendavad kui mängu kinnijäämine ja tuunika annab peaaegu endast välja, et seda tunnet mingil hetkel kogete. Varjades sihikindlalt teavet mängijate käest, püüdes jäljendada ühist koostööd, mida tundsid 1990. aastate lapsed, kes mängisid varajasi Zelda mänge, tuunika lõppeb tööga. Minu mänguaeg, mis kulges veidi üle 12 tunni, hõlmas vähemalt kahte piirkondades ringi uitamist, sest mul oli midagi puudu või arvasin, et olen seda tegemata.
tuunika ise läheneb mängijakogemusele väga vabast küljest.
Ühe nendest läbiotsimistest põhjustas tuunikanäiline rõõm olla visuaalselt võimalikult ebamäärane. Justkui poleks piisavalt masendav, et mängus pole loetavat keelt (tuunika vahetab inglise keele hunniku fantaasiaruunide vastu), mängu fikseeritud kaameranurk tähendab, et te ei näe ka kogu mängu. Teed on peidetud hoonete taha, seinte vahele või müüridesse ja mõnikord viivad need teed tuunikajärgmine põhiala. Muidugi viivad teised aardekirstudesse, mis sisaldavad esemeid või mängu nimetut valuutat. Kui jääte jänni, kuna te ei tea, kuhu minna, või ei leia järgmist peidetud teed, tuunika tõstab lihtsalt käed üles ja ütleb: "Noh, see on teie käes! Saatke selle kohta kellelegi Twitteris DM."
Aegunud ja aegunud
Kui ma ei löönud pead vastu seina, püüdes aru saada, kuhu järgmisena minna tuunika (millel on isegi jõhker saavutus nimega "Mis nüüd?", nagu poleks ma endalt sama küsimust esitanud), suutsin tegelikult mõnevõrra nautida selle lihtsustatud suhtumist võitlusesse. Kuid see paistab silma vaid mängu väikestes osades ja jääb lõpuks korduste varju.
Mängijate võitlusviisis pole midagi müstilist tuunika, õnneks. Väike rebane suudab lüüa vaenlasi kolme tabamusega mõõgakombinatsiooniga ja vältida kahjustusi kilbi või põiklemisega. Maagilised esemed muudavad selle segu veidi vaheldusrikkaks, üks neist uimastab vaenlasi ja tõmbab need otse üle, et saada tasuta kombinatsiooni, ja teine, mis külmutab need paigale. Siin pole midagi tohutult põnevat – see kõik on päris paljaste luudega.
See tahab lihtsat võitlust, mis sarnaneb Zelda Oracle'i mängudega, kuid see lähenemine vananeb siin uskumatult kiiresti.
Kuid masendav on see, et teil võib korraga olla ainult kolm eset, kuigi minu jaoks oli see pigem kaks, kuna kasutasin alati oma mõõka. See jätab maagiliste esemete või tarbekaupade jaoks vaid kaks pesa, millest lihtsalt ei piisa. Esemed, mida tahtsin kasutada, olid käest ära, kui neid kõige rohkem vajasin, ja tuunikamenüüs on võimatu kiiresti navigeerida, eriti lahingu ajal (palju nagu Eldeni ring, lahingud jätkuvad, kuni teie menüü on avatud).
Lõpuks võitleb sisse tuunika muutuda väsitavaks, eriti mõne frustreeriva vaenlase A.I tõttu. Ämblikud ja vaenlased, kes käituvad nagu nemad, taganevad pidevalt mängijatest ja ründavad alles siis, kui nad lõpuks vastu seina põrkuvad. Vaenlaste tagaajamine ainult selleks, et nende tervist rünnakute ja blokkide seguga aeglaselt nõrgendada, väsitab üsna kiiresti.
Bossivõitlused pakuvad aga kindlat tempomuutust, näidates millega tuunika võib olla nagu oma parimal kujul. Need tohutud vaenlased pakuvad tugevat väljakutset ja sunnivad mängijaid kasutama kõiki nende käsutuses olevaid ressursse, mis viib mõne pulssi lööva lahinguni. Nad on ainuke aeg tuunikaraskus tundub autentne, mitte kohmakalt peale surutud.
Siiski, tuunika ei tee selles osas midagi, mis oma eakaaslastest üle paistab. Võitlus tundub üldiselt kohmakas, kuigi see pole ainus aspekt, mis tundub aegunud. Selle uurimine on samamoodi alaküpsetatud, nõudes mängijatelt rohkem taganemist ja meeldejätmist kui ükski Metroidi pealkiri kunagi varem. Seotud selle sünge kaameraga, lihtsalt liikudes selle imelises maailmas ringi tuunika võib valu olla.
Meie võte
tuunika üritab meeleheitlikult taasluua klassikaliste Legend of Zelda mängude maagiat, tehes seda liiga sageli vea tõttu. See üritab olla käed eemal ja jätab selle asemel mängijal aimugi, kuhu minna. See tahab lihtsat võitlust, mis sarnaneb Zelda Oracle'i mängudega, kuid see lähenemine vananeb siin uskumatult kiiresti. Enam kui midagi, tuunika jättis mind eksinud selle saladustesse, mida ma ei tahtnud lahendada vajadusest või sõitmisest, vaid sellepärast, et ma ei suutnud neid enam taluda.
Kas on paremat alternatiivi?
tuunika üritab jäljendada vana kooli Zeldat ja kui soovite seda kogemust värske värvikihiga, tehke 2019. aasta uusversioon Zelda legend: Linki ärkamine proovi. See on suurepärane ja mängib nagu 1993. aasta versioon mõnede väga vajalike täiustustega.
Kaua see kestab?
tuunika Tavaliseks löömiseks kulub umbes 12 tundi, kuid kui proovite kõiki selle saladusi lahendada, võib see mänguaeg kergesti tõusta kuni 20 tundi.
Kas peaksite selle ostma?
Ei. tuunikaTema nõudmine olla nüri ja ebaselge viib ummikusse ummikusse. Kuna see on üles ehitatud mängijatele, kes teevad koostööd selle saladuste ja mõistatuste väljaselgitamiseks, ei saa ma seda mängu soovitada kellelegi, kes soovib ühe mängijaga mängu üksinda võita.
Toimetajate soovitused
- See fantaasia Minesweeperi rogueliit on minu uus Steam Decki sõber
- Dave the Diveri parimad relvad
- 2023. aasta parimad indie-mängud
- Final Fantasy 7 Rebirth on nii suur, et see ilmub kahel plaadil
- Star Wars Jedi: Survivorit pommitatakse Steamis kui "täielikku jama" arvutiporti