Hardspace: Shipbreaker
MSRP $34.99
"Hardspace: Shipbreaker on keerukas puslevastane mäng, mis annab põletava kommentaari ettevõtte kuritarvitamise kohta."
Plussid
- Geniaalne laevamurdmine
- Pingeline ja lõõgastav ühes
- Pikaajaline progresseerumine
- Eluline narratiiv
Miinused
- Zero-G võib ajada iiveldama
- Oma pikkuse kohta korduv
Hardspace: Shipbreaker võib olla ulmemäng, mille tegevus toimub avakosmoses, kuid see on sama maalähedane kui Woody Guthrie laul. Kui te ei loobu sellest küsimusest, kas teid koheldakse tööl õiglaselt või mitte, on tõenäoline, et olete üks halbadest ülemustest, keda see lahkab.
Sisu
- Pöördprojekteerimine
- Võim liidus
- Päevane töö
- Meie võte
Esmakordselt avaldati varajases juurdepääsus 2020. aastal (ja jõuab nüüd koos konsooliportidega ka versioonile 1.0). Hardspace: Shipbreaker on ebatavaline, tähelepanuväärne eeldus. Esimese isiku mäng annab mängijatele ülesandeks pöördprojekteerimise kosmoselaevadega nullgravitatsiooniga laevatehases ja päästa iga viimnegi metallimurd. Kui see kõlab pigem töö kui mänguna, on teil õigus. Oma veidralt rahuldust pakkuva konksu all tõmbab ulmepealkiri laiali tänapäeva tööjõuprobleemid nagu üks selle keerukatest laevadest – üks OSHA rikkumine korraga.
Hardspace: Shipbreaker on lummav puslevastane mäng mis ei karda tegeleda selliste tõsiste teemadega nagu töötajate õigused ja ametiühingusse kuulumine, isegi kui see peab selle saavutamiseks veidi korduma.
Pöördprojekteerimine
Millal Hardspace: Shipbreaker alguses puutuvad mängijad kiiresti silmitsi võimu kaotamise kõige kurnavama vormiga: võlg. Selgub, et päikesesüsteemi megavõimsas Lynx Corporationis töö saamisega kaasneb a ilmatu hinnasilt, mis jätab uued töötajad esimesel tööpäeval auku üle triljoni krediidi töö. Kui "laevamurdjad" teenivad päevapalka laevade lammutamise eest, läheb 100% sellest rahast võlgade vähendamiseks, mis vaevu näib vähenevat. See on tumedalt koomiline eeldus, mis toimib mängude vana "numbrid tõusevad" konksu nutika ümberpööramisena. Mida väiksem number, seda parem.
Hardspace: Shipbreaker on töökoha vigade komöödia.
Kuigi laevade lõhkumine on mängu universumis tüütu töö, muudab arendaja Blackbird Interactive selle ülesande geniaalseks insenerimõistatuseks. Eesmärk on rebida hiiglaslikud kosmoselaevad tükkhaaval 15-minutiste vahetustega, jälgides, et need ei kahjustaks väärtuslikke komponente (see suurendab võlga). Iga laev on keerukas pusle, mis koosneb alumiiniumist ja nanosüsiniku ühenduskohtadest, mida saab laserlõikuriga viiludeks lõigata. Tänupüha kalkunina sarnase laeva hoolikas nikerdamine pakub tohutut rahuldust. iga jäägi saatmine õigesse prügikasti (ahju, praam või töötleja), kuni kogu laev on läinud.
Kuid nagu enamikul töökohtadel, tekivad alati komplikatsioonid – ja see on koht, kus mäng leiab pinget. Ühe jaoks toimub kogu mäng nullgravitatsioonis, mis võib küll iiveldama hakata. Kui ma nikerdan laevalt paneeli, hakkab see kosmosesse minema. See toob kaasa peaaegu äpardusi, kus ma haaran oma usaldusväärse gravitatsioonipüstoliga eksinud õhuluku paneeli … ainult selleks, et seda liiga agressiivselt tirida, mille tulemusel see mu kiivri vastu põrkas, lõhki lõhki ja mind jättes surnud.
Hetkedel, Hardspace: Shipbreaker on töökoha vigade komöödia. Kui mängijad oma sertifikaate järjestavad, peavad nad tegelema keerukamate laevadega, mis tekitavad uusi kortse. Reaktorid plahvatavad, kui neid piisavalt kiiresti ei päästa, valesti lõigatud juhe võib kogu läheduses oleva elektroonika ära praadida ja juhuslikul tulekahjul võib olla paanikat tekitav lumepalliefekt, mis puhub kogu laeva killud. Tööõnnetused on sageli hüsteerilised, otse välja Homer Simpsoni mänguraamat, kuid katastroofioht tekitab ka iga liigutuse pingelise tunde, justkui valiksid mängijad tiksuval viitsütikuga pommil, millist juhet lõigata.
Kõrge panusega draama ja veidralt rahustava laevade dekonstruktsiooni segu toimib koos üllatavalt hästi. Vooluseisundisse sattudes tunnen end nagu veteran-laevamurdja, kes teab täpselt, kuidas laeva ohutult rõhku langetada enne selle kere sisse lõikamist või kuidas tuumareaktor ohutult eemaldada. Teinekord teen ma algaja vea, mis tabab mind nagu hea hüppehirm. Lynx Corporation on mängu suur viga, kuid töö uinumine on teine.
Võim liidus
Kui mängu keskmes on pusletaolised laevad, siis tööpäeva paiku toimuv lugu annab mängule eesmärgi. Kui mängijad järjestavad oma sertifikaate, põimitakse loojuppe loomulikult e-kirjade, häällogide ja töökaaslastega sisekõnede kaudu. Peamiselt keerleb mängu kampaania Lynxi laevalõhkujate ümber, kes üritavad salaja ametiühingusse kuuluda – see samm, mille ettevõte soovib iga hinna eest sulgeda (kõlab tuttavalt?).
Hardspace: ShipbreakerVaevalt tunduvad juhuslikud vigastused rohkem väljamõeldud kui mitut põlvkonda hõlmav reaalsus, mida olen oma silmaga näinud.
Mäng ise muudab selle lõdva süžee niidi kiireloomuliseks, isegi kui see toimub taustal. Kõik need pingelised hetked, kus laev võib plahvatada või laevalõhkuja ühe valeliigutusega hukkuda, toovad esile töö ohtlikkuse. Kosmose-OSHA-t ei ole, mis kaitseks laevalõhkujaid ohtlike tingimuste eest. Ühes dialoogis sunnib halb juht kogenematut töötajat tuumareaktorit ekstraheerima, mis jätab nad peaaegu surnuks. Tähtis on vaid see, et Lynx teeniks kasumit.
Mäng mängib selle ideega satiirilisel viisil, mis on nii naljakas kui ka ebamugavalt elutruu. Laevamurdjad ei oma mängu alguses ühtegi varustust. Nad peavad seda Lynxilt rentima igas vahetuses, suurendades sellega oma võlga. See pole nii rumal detail, kui arvestada, et Ameerika õpetajatele pole võõras oma klassitarvete ostmine. Selle nalja suurim eskalatsioon mängus toimub iga kord, kui mängija sureb tööl. Need kloonitakse ja asendatakse koheselt, kuid nad peavad Lynxile ebamugavuste eest maksma (ära anna Amazonile ideid).
Kellegi, kes on pärit füüsiliste töötajate perest, kellel on sügavad ametiühingusidemed, Hardspace: Shipbreaker's lugu tundub uskumatult tuttav. Mu onul on kurgupolüübid, mis on tõenäoliselt põhjustatud tema aastatest, mil ta töötas Bostoni Big Digis liivahoogna. Mu vanaisa töötas Teise maailmasõja ajal mereväe elektrikuna ja ta sai kiirgusest põhjustatud kurgu vähk pärast seda, kui ta saadeti Jaapanisse Ameerika laagreid juhtima varsti pärast seda, kui Ameerika aatomipommid heitis seal. Hilisemas elus tekkis tal mesotelioom, töötades asbestiga täidetud ajalehekontoris. Hardspace: ShipbreakerVaevalt tunduvad juhuslikud vigastused rohkem väljamõeldud kui mitut põlvkonda hõlmav reaalsus, mida olen oma silmaga näinud.
See on suurepärane näide sellest, kuidas videomängud saavad narratiivi tugevdamiseks kasutada interaktiivsuse ainulaadset jõudu. Pannes mängijad ebakindlatesse olukordadesse, Hardspace: Shipbreaker võimaldab kogeda pingelisi töökeskkondi ohutust kaugusest. Isegi kui õnnetused on absurdsed, teeb Blackbird selgelt oma seisukoha töötajate kaitse tähtsuse kohta.
Päevane töö
Mängu loo lõpuni nägemine nõuab üllatavalt palju aega. Kolmevaatuselise loo täielikuks valmimiseks kulub umbes 30–40 tundi ja mäng ise selle ajaga põhimõtteliselt ei muutu. Mängijad saavad juurdepääsu uutele laevadele, väiksematele komplikatsioonidele ja tööriistale või kahele, kuid päevane töö jääb samaks, isegi kui narratiivi panused suurenevad.
Vahel võib see tunduda tööna, kuid nii see on Saatus 2.
Hardspace: Shipbreaker on kahtlemata korduv mäng. Kui ma sõin selle esimesed 10 tundi, siis pärast seda olid minu seansid rohkem hajutatud. Loo läbi saamine hakkas tunduma tööna. Ja kuigi seda saab tasandada mängu vastulöögina, on see ka selle sõnumi jaoks ülioluline. Laevamurdja elu ei peaks olema glamuurne ja põnev. Universumis jahvatab Lynx Corporation oma töötajaid korduva, tasumatu tööga. Iga kord, kui tunnen järjekordset vahetust alustades kurnatust, annab mäng oma mõtte.
Siiski tõstab see esile mõningast pinget videomängude kui jutuvestmismeediumi puhul. Mõned lood või teemad nõuavad mänguotsuseid, mis ei pruugi alati meeldivad olla ja võivad konflikti sattuda arusaamaga, et videomängud on lõbusad. Blackbird lisab selle tasakaalu leidmiseks mõned lisakonksud. Mängijad saavad kleebiseid avada, tehes teatud ülesandeid, mida saab tööriistadele asetada. Sealt leiate uuenduspuid ja kogumisobjekte. Viimases versioonis on isegi võidusõidurežiim, mis tundub ehitatud kiirjooksjatele. Ehkki arvestades, et põhiline mänguahel peaaegu ei muutu, võivad need lisahüved tunduda sama üleliigsed kui kontoris lauatenniselaud.
Lõppkokkuvõttes pole see mängule suur löök. Austan täielikult Blackbirdi pühendumust projektile, mis on selle varase juurdepääsuga suurepäraselt arenenud. Hardspace: Shipbreaker on julge projekt, mis ei karda olla otsekohene ettevõtete kuritarvitamise ja ametiühingute loomise jõu suhtes. Kuigi tundub, et lõpptoode oleks võinud parema tempoga õpetada uut mehaanikat või kärpida oma liiga pikka lugu, on selle kordamise kasutamisel eesmärk ja jõud.
Vahel võib see tunduda tööna, kuid nii see on Saatus 2. Hardspace: Shipbreaker on selles lihtsalt ausam.
Meie võte
Nagu tema kosmoselaevad, Hardspace: Shipbreaker on keerukalt koostatud projekt, mis väärib lahkamist. Selle rahuldust pakkuv pöördprojekteerimisega mäng on lõõgastav ja pingeline sama hingetõmbega. Veelgi muljetavaldavam on see, kuidas põhilist mänguviisi kasutatakse töötajate õiguste alaste ideede tugevdamiseks, mis tunduvad ajatud, isegi ulmelises keskkonnas. Lõplik kampaania võib oma korduvuse tõttu tunduda jahvatusena, kuid see on funktsionaalne disainiotsus, mis asetab rõhu intellektuaalsele väljakutsele, mitte füüsilistele nõudmistele.
Kas on paremat alternatiivi?
Death Stranding võib olla selle lähim võrdlus, kui soovite midagi veidi toretsemat. Mõlemad mängud muudavad tühise töö mõjuvaks mehaanikaks, mis teenib suurejoonelist narratiivi.
Kaua see kestab?
Loo sisule kulub tõenäoliselt umbes 30–40 tundi, kuid võlgadest täielikult vabanemine võtab palju kauem aega. Lisarežiimid ja edetabelid annavad sellele pikaajalise atraktiivsuse, kuigi see võib korduda.
Kas peaksite selle ostma?
Jah. Hardspace: Shipbreaker on tõeliselt ainulaadne pealkiri, millel on palju öelda ja rahuldustpakkuv mänguviis, mis toetab selle sõnumit.
Hardspace: Shipbreaker vaadati arvutis üle.
Toimetajate soovitused
- See fantaasia Minesweeperi rogueliit on minu uus Steam Decki sõber
- Dave the Diveri parimad relvad
- 2023. aasta parimad indie-mängud
- Star Wars Jedi: Survivorit pommitatakse Steamis kui "täielikku jama" arvutiporti
- On Nintendo aprillikuu indie-müügi viimane päev – ärge jätke neid 7 suurepärast mängu maha