Harmony: The Fall of Reverie on interaktiivsem visuaalne romaan

click fraud protection

Elu on imelikarendaja Don’t Nod käivitab oma järgmise narratiivimängu sel suvel. Harmony: The Fall of Reverie ilmub 8. juunil PC ja Nintendo Switchi jaoks ning 22. juunil PlayStation 5 ja Xbox Series X/S jaoks.

Harmony: The Fall of Reverie – kuulutuse treiler – Nintendo Switch

Harmony: The Fall of Reverie on stiilne visuaalne romaan, mis läheneb dialoogivalikutele mängulisemalt. Ulmeline pealkiri järgib Pollyt, naist, kes naaseb kodulinna oma kadunud ema otsima. See on lihtne mõistatuslik eeldus, mis muutub kiiresti kummaliseks, kui Polly leiab müstilise kaelakee, mis viib ta omamoodi alternatiivsesse universumisse nimega Reverie. Seal (kus teda tuntakse kui Harmony) omandab ta selgeltnägemise võime, mis võimaldab tal näha, kuidas iga tema tehtud valik mõjutab tema tulevikku.

Soovitatavad videod

Enne väljalaskekuupäeva avaldamist mängis Digital Trends läbi mängu kaks esimest peatükki kolme tunni jooksul. See praktiline aeg andis mulle hea ettekujutuse mängu pärimustega täidetud maailmast, kuhu liigub selle salapärane lugu ja kuidas selle ainulaadne valikusüsteem töötab. See võib kohati tunduda pisut tihe, kuid H

armony: The Fall of Reverie on kujunemas rikkalikult detailirohkeks ulmeliseks looks, mis annab visuaalromaani fännid natuke rohkem teha kui tavaliselt.

Interaktiivsem visuaalne romaan

Vaatamata sellele, et mäng on tonaalselt väga erinev, Harmoonia sellel on mõned olulised sarnasusedElu on imelik seeria. See on väga põhjendatud lugu purunenud perekonnast, kuid see on asetatud üleloomulikku konteksti. Demo ajal tutvustatakse mulle kiiresti Reverie elanikke, olendeid, keda tuntakse inimkonna püüdlustena ja mis kehastavad selliseid mõisteid nagu kaos, tõde ja õndsus. Tõsi küll, algul on palju pärimust. Mind ei pommitab Reverie's mitte ainult keeruline maailmaehitus, vaid ma üritan ka lahti harutada Polly enda maailma ja selle sisepoliitikat. See võib olla tihe ja esmapilgul raskesti jälgitav, kuid sain sellega hakkama 2. peatükis.

Kaks tegelast vestlevad mängus Harmony: The Fall of Reverie.

Mängu põhikonks keerleb siin selle ümber, kuidas Harmony teeb reaalsetes vestlustes valikuid. Selgeltnägijana näeb ta vooskeemi kaudu sõna otseses mõttes kõiki erinevaid viise, kuidas tema tegevus eri suundadesse areneb. See on natuke nagu selle all oleva nähtamatu dialoogipuu võtmine mängud nagu Pentiment ja muutes selle interakteeruvaks elemendiks. Võin igal hetkel klõpsata sõlmel, et näha, kuidas see lugu muudab või milliseid teid see takistab mul järgimast. See teeb visuaalse romaani, mis annab mängijale palju rohkem jõudu, vähendades ohtu, et nad satuvad ebarahuldava järelduseni.

See pole aga nii lihtne, kui lihtsalt puult dialoogivalikute valimine. Teatud sõlmed premeerivad mängijaid iga püüdlustega seotud valuutadega ja teisi saab avada ainult siis, kui neid on piisavalt. Kui tahan misjoni ajal minna tõe teed, pean valima dialoogivalikud, mis annavad mulle kõige rohkem tõekristalle. See aitab kaasa sellele, mis näib olevat viimane lõppmäng, kus teie seos iga püüdlusega registreeritakse graafikul, mis näib mõjutavat mängu lõppu. See on ressursside haldamise tasakaalustamise toiming, mis on selle žanri jaoks täiesti ainulaadne ja muudab selle interaktiivsemaks kui tavaline visuaalne romaan.

Filmi Harmony: The Fall of Reverie vooskeem näitab, kuidas lugu võib areneda.

Hindan seda ideed, kuigi see on kohati pisut segane. Mõnel hetkel on mul lubatud vooskeemil näiliselt tagurpidi liikuda, naastes radadele, millest arvasin, et olen mööda läinud. Samuti sattusin hetkedesse, kus teatud sõlmede keerulised avamistingimused jätsid mind segadusse, milliseid valikuid saan järgmiseks valida või miks ma mõnest lukust välja jäin. Pean sellega rohkem aega veetma, et saada täielikult aru selle valitud süsteemide nüanssidest.

Isegi õppimiskõveraga (nii mehaanikas kui ka loos), Harmony: The Fall of Reverie näeb selle žanri austajatele välja nagu lihakas visuaalne romaan, mis ületab tavapärase formaadi. Ja see teeb seda, pakkudes elavat kunstistiili ja libedaid animatsioone, mis muudavad selle anime sarnaseks. Olen uudishimulik, et saada lisateavet kõigi selle ekstsentriliste püüdluste kohta, aga ka õela ettevõtte kohta, mis võib selles mõistatuses suurt rolli mängida. Vaatame, kuhu kõik need lõimed millal viivad Harmony: The Fall of Reverie käivitatakse tänavu juunis.

Toimetajate soovitused

  • See fantaasia Minesweeperi rogueliit on minu uus Steam Decki sõber
  • Mäng Black Panther on valmimas ühes EA uusimas stuudios
  • Üks minu 2022. aasta lemmikmänge jõudis just Xbox Game Passi ja peate seda proovima
  • Katamari Damacy looja uus mäng räägib teismelisest, kes on T-poosis kinni
  • Hindasin selle suve suurimaid mänguvitriine. See oli parim

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.