Võttes lõpuks omaks Interneti-mängu, Maagia: kogunemine — a Dungeons & Dragons kaardimängude kauplemine – on populaarsem kui kunagi varem ja kauaaegne kirjastaja Wizards of the Coast ei ole rahul vaid ühe suure võrgumänguga. Võttes vihjeid lauajuggernautidelt nagu Warhammer 40K, on kaardimänguhiiglane pühendunud videomängudesse sügavamale sukeldumisele Maagia: legendid, märulimäng, mis on loodud sõitma selliste populaarsete isomeetriliste rüüstajate mantlitel nagu Diablo, Paguluse teeja Minecraft: Dungeons.
Sisu
- Äss augus
- Tühjad kohad
- Võta sõber kaasa
Oleme uurinud mängu avapeatükki läbi PC avatud beetaversioon, kuid žürii ei tea, kas see on töötlemata teemant või tiitel, mis toetub tugevalt olemasolevatele suurkujudele, saades samas konksust valesti aru.
Soovitatavad videod
Äss augus
Action RPG-d koguvad oma mõjuvõimu, võimaldades mängijatel igal sekundil vaevata lüüa kümneid koletisi, kasutades peadpööritavat loitsude ja võimete valikut. See tähendab, et tunnete end nagu paberipurustaja, kes rämpsposti vahel valimatult läbi ajab. Suurte järgedega nagu
Paguluse tee 2 ja Diablo IV silmapiiril, Maagia: legendid vajab trikki, et suurmeeste vastu eristuda, ja kaardimängu juurte omaks võttes võib ta selle lihtsalt üles leida.Oskused, loitsud ja võimed, mida kasutate Maagia: legendid neid dikteerib tee peale ehitatav tekk. Igal klassil on oma püsivad võimed, mis on seotud primaarsete nuppudega, nagu vasak-/paremklõps ja kontrollerite päästikud, kuid teie põhiline kahjutekitamise potentsiaal tuleneb teie stäki kaartidest.
Asjad algavad kahtlemata aeglaselt, kui on vaid kaks võimekust, kuid pärast õpetuse läbimist ja avaakt, iga teie kontrolleri näonupp sisaldab võimsat võimet, mis kaob kasutada. Teie tekilt "tõmmatakse" juhuslikult veel üks loits, mis võtab lühikese aja pärast selle koha. Varsti saate isegi oma klassi vastuseks raamatule The Incredible Hulk. Mäng teeb lihtsalt kohutavat tööd, et öelda teile, mille nimel te töötate.
Oskuste abiellumine kaardipakist väljatõmmatud kaartidega annab paberil fantastiliselt värske idee: viis mitmekesistada žanri, mis vähemalt kõrvalseisja jaoks võib tunduda murettekitavalt korduv. See leidlik uus süsteem pakub lahendust kogu žanri hõlmavale probleemile, milleks on liiga palju loitse ja vähe pesasid, kuid selle kõige juhuslik olemus võib viia masendava kontrolli või strateegia puudumiseni võitluses, mis tõesti asja. See annab põhjust muidu kasutute võimete mõttetu rämpsposti saatmiseks, lootuses, et selle asemele tuleb midagi paremat. Ka käsilaste ja koletiste väljakutsumise idee on liiga sõna-sõnalt võetud selle kaardimängu päritolust, luues olukordi, kus on raske öelda, kes on sõber või vaenlane.
Tühjad kohad
Eduka ARPG MMO teine oluline aspekt tuleneb uurimisest - millestki Maagia: legendid toetub suuresti oma pärimuskesksele Lennukiskõndimise funktsioonile, kuid praegu on tal raskusi selle nimel, et seda tõsiselt kaaluda. Kuigi minikaardi avades tundub iga maailm suhteliselt suur, tundub loo edenemise ülesannete täitmine harva. meeldib midagi enamat kui kiirreisisüsteemi kasutamine, sama maastikumõistatuse täitmine ja kogumine auhind.
Ehkki kohati visuaalselt uhke, on ülemaailm häirivalt vaikne – ja seda on võimatu öelda kas see on stilistiline valik või lihtsalt detaili ja lihvi tase ei ole seda avalikuks teinud beeta. Üldvestlus on hõivatud tasuta kaupade koodide rämpspostiga, mis kunagi kohale ei jõua ega arusaadavalt kommenteerib optimeerimise nähtava puudumise tõttu, kuid harva näete veebis rändlemas rohkem kui kolme mängijat valdkondades.
Rivaalitsevates tiitlites on tõuge – kiireloomuline edenemise tase, mida toidab mängu konks ja mis sunnib teid avastage maailma, lööge koletisi rüüstama ja osalege sündmustel ja ülesannetel, millega kokku puutute, kui otsite lisa maiuspalad. Isegi kui veider ülemaailmne sündmus on lõppenud, tundub MMO-aspekt segadusväärselt üksildane; rüüs on praktiliselt olematu, ümbritsevat maailma üles ehitab ainult ümbritsev müra ja te ei kohta nii palju koletisi, et oma oskusi hästi kasutada. Sooloseikluses pole sädet.
Võta sõber kaasa
Kui veider ülesanne viib teid privaatsesse fuajeesse, saate siiski aimu sellest, kus Maagia: legendid võib tõeliselt särada: Co-op. See ei tohiks olla üllatus, arvestades selle kõige alati võrgus olevat aspekti. Kuigi missioonid on suhteliselt kompaktsed, on nende väheste, kellega mul õnnestus aega veeta, põhjal piisavalt lihtne eeldus.
Ümberringi spurtimine, et kaitsta objekte üha suuremate vaenlaste lainete eest, annab selle, mis ülemaailmakogemusel puudub. Loitsudel on kaal ja need mõjuvad võimsalt. Hoidke põhjuseid nende kasutamiseks ja teil on nendes 10-minutilises koostööaknas üldiselt nauditav seiklus. Kui saavutate kaheksanda taseme, saate kutsuda sõpru kaasa sõitma, avades mängu seal, kus see võib teie tähelepanu juhtida.
Kuigi Maagia: legendid võib oma mitme mängijaga seiklustes publikut leida, rahaks tegemise tavad võivad takistada seda kunagi oma tipptasemel saavutamast. Ilma mängijateta, kes ühismängu järjekordi kergitaksid, pole palju jäänud. Üksinda jooksmine on kohutavalt üksluine tegevus. Pakkudes õigekirjauuendusi lootboxi stiilis lisapakkide kaudu – see tähendab, et tuleb maksta, et koostööpartnerile järele jõuda semud, kellel juhtub olema rohkem aega kaupade mahepõllumajanduslikuks kokkukorjamiseks – on väga reaalne oht kaevu enne ära mürgitada käivitada.
Kuigi servad on endiselt väga karmid, on potentsiaal ilmne, kui liigute selle aeglasest algusest kaugemale. Kindlasti on arenguruumi, aga Maagia: legendid loob kindla aluse, mida lihtsalt takistab mõni küsitav eetika.
Maagia: legendid avatud beetaversioon on saadaval arvutis mängimiseks Epic Games Store'i ja Arc Gamesi kaudu.
Toimetajate soovitused
- Mageseeker ühendab League of Legends pärimuse Hadese tegevusega
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.