Eelmisel aastal I armus Põgenemisakadeemiahetkel, kui ma seda esimest korda mängisin. Mind rabasid koheselt selle hästi ehitatud digitaalsed põgenemisruumid, mis olid ligipääsetavad ja intuitiivsed, ilma et need oleksid liiga lihtsad. Kuigi ma jumaldasin põhilist mängutsüklit, pakend selle ümber oli veidi puudu. See oli mõne tunni pärast läbi ja tagasiminekuks polnud palju põhjust – juba lahendatud puslekasti uuesti mängimine pole lõbus. Arendaja Coin Crew Games on viimase aasta jooksul töötanud nende probleemide lahendamiseks täiendava DLC-ga, kuid see on peagi saadaval Mõistatuste turniir DLC tundub nagu viimane puuduv tükk.
Põgenemisakadeemia: mõistatuste turniir on tasuta värskendus, mis tuleb mängu millalgi sel aastal, pärast selle teise tasulise DLC käivitamist. See lisab mängule uue mitmikmängurežiimi, kus põgenemistubade lahendamise nimel võistlevad kaks mängijat. See muudab pingelise mõistatusvõistluse, mille arendajad loodavad inspireerida Mario Karti stiilis prügivestlust. Kuigi kõige põnevam omadus on see, et tubadel on protseduuriline element, mis võib potentsiaalselt lahendada põhimängu suurima nõrkuse.
Soovitatavad videod
Mängisin (ja võitsin) selle aasta mänguarendajate konverentsil ühe ringi ja mind võitis taas üha laienev mõistatus. See on nutikas sisu langus, mis näitab, et Coin Crew on võtnud tagasisidet oma südameasjaks.
PVP mõistatused
Mõistatuste turniir mängib täpselt nii Põgenemisakadeemia, visates mängijad põgenemistubadesse, mis on täis vihjeid, interaktiivseid esemeid ja mõistatusi. Peamine erinevus seisneb selles, et igas toas on kaks komplekti iga pusletükki. Minu demos saan suhelda ainult sinisega tähistatud objektidega, samal ajal kui mu vastane tegeles punaste objektidega. Meie matš paiskaks meid Egiptuse-teemalisesse ruumikomplekti, kus me kõik peaksime võtmete hankimiseks ja teiste ruumide avamiseks puslesid läbi tormama. Võidab see, kes saab esimesena kõik võtmed ja avab lõpliku värava.
Arvestades, et olin mõnega juba tuttav Põgenemisakadeemia disainifilosoofiat, sain kiiresti vastase kallale. Ühes mõistatuses vahetasin ruudustiku ümber värvilisi sümboleid, et lahendada Sudoku-sarnane mõistatus, samas kui teine pani mul kivitahvlil õigeid plaate valgustama, otsides selle ümbert vihjeid. Kaks võtit kaasas, avasin sinise ukse ja kihutasin edasi järgmisesse tuppa.
See lõi mu vastase jaoks huvitava tagasitulekusüsteemi. Ta ei olnud veel neid mõistatusi lahendanud, kuid ta võis nüüd ringi kõndida ja näha lahendusi, mille olin maha jätnud. See võimaldaks tal minu vastuse põhjal oma mõistatuste lahenduse pöördprojekteerida ja kiiresti järele jõuda. Mängisime jagatud ekraaniga, nii et ta oleks võinud lihtsalt ekraani piiluda, kuid minu kodutöö kopeerimise ootamine on ummikus peaaegu tõhusam strateegia.
Hiljem Coin Crew Gamesiga vesteldes märkisid meeskonnaliikmed, et nad tahavad, et režiim oleks nagu matš Mario Kart. Nad märkasid juba, et mängijad mõnitavad üksteist mõne GDC läbimängimise ajal ja mõtlesid, kuidas seda veelgi rohkem viimasesse tükki lisada, võimaldades mängijatel üksteisega otse segada. Ootan uudishimulikult, kuidas see välja näeb, sest idee äärmusliku põgenemistoa kohta kõlab kindlasti ahvatlevalt.
Ülejäänud mõistatused saaksin selgeks teha väikese ajutööga. Võiks panna potid paigutama klassikalise järjestamise pusle järgi (see peab olema selle kõrval, see tuleb asetada päikese sümbolile jne). Teine soovitaks mul võrrelda seinamaali selle joonise kõrval, ajendades keerulist erinevust leidmise mängu. Nagu põhimäng, tundub iga mõistatus ka siin piisavalt intuitiivne, et puslefänn saaks need piisava ajaga selgeks teha. Võistlusaspekt lisab sellele lisaks veel lõbusat dünaamikat, pannes mängijate võimaluse mõistatuse loogikat lennult välja mõelda.
Üks asi, mida ma tegelikult ei näinud, oli see, kuidas toimib protseduuriline aspekt, mis võiks anda Põgenemisakadeemia säde, mida see vajab. Coin Crew meeskond märgib, et igal teemaareenil on mitu mõistatuse tüüpi, mis loovad protseduuriliselt iga vooru. See tähendab, et kaks tuba ei ole täpselt ühesugused, kuid ma pole veel kindel, millised on selle idee piirid. Tundub, et teatud mõistatuste arhetüübid korduvad, nii et lõpetatud sudoku jaotisel võib olla iga kord erinev vastus. Kui see nii on, vajab režiim palju erinevaid valikuid tagamaks, et mängijad ei kordaks samu ideid ikka ja jälle. Lõpplahendus ei ole põgenemistoas tõeline mõistatus; see on selleni jõudmiseks vajalik loogiline mahaarvamine.
Sõltumata sellest, kui sügav režiim on, peaks see lahendama palju Escape Academy suurimaid probleeme ühe korraga ja andma sellele palju pikema eluea. Selle ja sellega kahekorruselised DLC-d, peaks viimane mäng vähemalt kahekordistama põhimängu suurust, muutes selle täielikumaks ja kaalukamaks mõistatuseks. Ehkki ma oleksin võib-olla eelistanud seda kõike käivitamisel, ei saa ma öelda, et oleksin ärritunud idee pärast, et saan suurepärase põhjuse naasta millegi juurde, mille jaoks mul on tõeliselt pehme koht. Ma jätkan nende põgenemistubade lahendamist seni, kuni Escape Academy mind neisse lukustab.
Toimetajate soovitused
- Escape Academy toob põgenemistoa teie elutuppa
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.