![super mario 3d all stars ülevaate lüliti supermario3dallstars smg ekraan 10](/f/df8b404e6c4dd5ba9f7e6c36df936241.jpg)
Super Mario 3D All-Starsi ülevaade: klassikalised mängud, mis ikka säravad
MSRP $60.00
"3D All-Stars säilitab mänguklassika sellisena, nagu see oli terviklikus paketis."
Plussid
- Super Mario Galaxy on suurepärane
- Tundub originaalväljaannete puhul autentne
- Tonn Mario mängu 60 dollari eest
- Ligipääsetavam kui originaalriistvara
Miinused
- Super Mario 64 tunneb oma vanust
- Mõned ebamugavad juhtimismuudatused
Kui keegi, kes pole kunagi mänginud Super Mario 64, Super Mario Sunshine, või Super Mario Galaxy, ma poleks saanud rohkem elevil olla kui Nintendo teatasSuper Mario 3D All-Stars, Nintendo Switchi kolme pealkirja kogumik. Lõpuks mõistsin neid mängides, kuidas keegi saab sellist mängu austada Super Mario 64 aastal 1996 kui midagi revolutsioonilist.
Sisu
- Oma aja toode
- Mõned asjad muutuvad, enamik asju jääb samaks
- Meie võte
Kahjuks otsustas Nintendo säilitada 64 ja Päikesepaiste nagu nad olid omal ajal, kahjustades neid tänapäeval, kus mõlemat pealkirja oleks täiustatud paremate juhtnuppudega, mis leiti kaasaegsemates 3D Mario mängudes. Nagu öeldud, oleksite võinud mulle öelda
Super Mario Galaxy oli täiesti uus mäng ja ma oleksin sind uskunud, muutes selle kollektsiooni lõpuks omaksvõtmist väärt.Oma aja toode
Üks suurimaid küsimusi, mis inimestel pärast väljakuulutamist tekkis Super Mario 3D All-Stars oli: "Kus on Super Mario Galaxy 2?” Minu jaoks vastab kogumiku mängimine sellele küsimusele; asi pole niivõrd mängudes endis, kuivõrd nende arengus. Edusammud ja erinevused kolme pealkirja vahel on dramaatilised ning kuna see mäng ilmus Itaalia torumeeste 35. aastapäeva tähistamiseks, 3D All-Stars tundub nende täiustuste tahtliku esitlusena. Võttes Galaxy 2 oleks seda kavatsust lahjendanud, kuna see on pigem selle otsese eelkäija mänguviisi peenhäälestus kui sarja galaktiline hüpe edasi.
![Super Mario 64](/f/a8ab3ff6f1be0b3ecbc4bd16c752ac86.jpg)
Käivitamine Super Mario 64, mulle avaldas muljet see, mida mäng tegi 24-aastase pealkirja puhul ja kui suur osa selle DNA-st on uusim 3D-kirje Super Mario Odyssey oli säilitanud. Kui ma liigun end tagasi lapsepõlve ja mõeldes sisulistele kogemustele, mis moodustasid suurema osa mängust, siis pole ime, et Super Mario 64, oma varjatud tasemete ja mittelineaarse struktuuriga pani mängijate meeled pahviks.
Minu mängu imestamist takistas selle aegunud juhtnupud. Selle arhailine kaamera koos tõsiasjaga, et Mario mängib nagu ülevoolav võiplaat, mis libiseb ja libiseb läbi maailma, on kohati hullumeelne kogemus. Viimasel ajal on ainsad mängud, mis tekitavad minus soovi oma kontroller pettunult lauale lüüa, olnud Dark Soulsi mängud. Ma ei oodanud, et see impulss seda mängu mängides äratatakse.
Pole ime Super Mario 64, oma varjatud tasandite ja mittelineaarse struktuuriga pani inimeste meeled pahviks.
Kolimine 64 juurde Päikesepaiste oli nagu laevahukus, kuid leidsin ujuva ja avara puutüki, mis kandis mind kaugel silmapiiril maa poole. See, mida see mäng oma mehaanikaga eelkäijaga võrreldes teeb, on enamasti täiustus, kohati šokeerivalt nii mängu puhul, mis ilmus alles kuus aastat hiljem. Kaamerat on lihtsam manööverdada ja Mario tunneb, et ta töötab jalanõudest suurema haardega.
Keskendunud troopiline teema, mida paljud mängijad on aastate jooksul korduva tasemekujunduse pärast pilkanud, töötab enamasti mängu kasuks, kuigi aeg-ajalt on mõni liialdatud disain, mis tundub mõnevõrra sihitu ja pigem näide: "Vaadake, kui keeruliseks saame nüüd tasemeid teha!" ma leidsin naudingut lõhestavast FLUDD-ist, mis on mängu keskmes, kuna sellel on piisavalt ainulaadset konksu ja erinevaid kasutusvõimalusi, et õigustada seda rakendamine.
![Super Mario Sunshine](/f/0eb95f750671fd39e04e5eee22450e2b.jpg)
Super Mario Galaxy on maa kaugel silmapiiril, kus ma olen kaldale uhutud, ja minu hämmastuseks on see lopsakas ja külluslik saar, mis jätab mind igatsema. Kuigi see ei pruugi mõnele olla uudis, tuleb leida Galaktika kuna mitte ainult mu senine lemmik 3D Mario, vaid ka üks mu kõigi aegade lemmikmänge, ületas mu niigi kõrgeid ootusi.
Siin on vead 64 ja Päikesepaiste on lihtsalt olematud, žiletiterava disaini, täpitäpse mänguviisi ja vapustavalt ainulaadse gravitatsioonimehaanikaga, mis areneb tõhusalt kogu mängu jooksul. Kui leidsin end kahest esimesest pealkirjast osade vahelt läbi jooksmas, liikusin edasi Galaktika justkui tiirleks ümber päikese, graatsiliselt üle mängu visatud, suutmata end selle gravitatsioonist eemale tõmmata. Minu jaoks on selle lisamine üksi väärt 60 dollarit küsitavat hinda 64 ja Päikesepaiste boonustena ja ma kulutaksin hõlpsalt veel 60 dollarit sadamale Galaxy 2, ja tundub, et selle väljajätmine oli Nintendo läbimõeldud samm.
Mõned asjad muutuvad, enamik asju jääb samaks
Minu armastus vastu Galaktika on pisut rikutud minu segasetest tunnetest Päikesepaiste ja 64. Mängides 64 ja GameCube'i pealkirjad, ütles mu partner midagi sellist: "Need olid ainsad mängud, mis mul olid, nii et õppisin neid armastama." Rääkides koos teistel mängijatel, kes nende mängudega oma elus üles kasvasid, tundub, et see tunne on enamasti jagatud üks.
Fännid, kes mängivad neid mänge, kes kogesid neid mänge ikka ja jälle, hakkavad mugavalt pesitsema oma nostalgias, suutes kompenseerida oma puudujääke, teades täpselt, kuidas tõhusalt edasi liikuda neid. Nagu eespool öeldud, on mängude säilitamine sellisena, nagu need olid, paketi eesmärk kui tagasivaade. See ei eemalda tunnet, et muudetud mehaanika väljajätmine oli uskumatu kasutamata võimalus muuta need mängud millekski, mida keegi täna tegelikult mängida tahaks.
ma leidsin Galaktika mitte ainult minu senine lemmik 3D Mario, vaid ka üks mu kõigi aegade lemmikmänge, mis ületab mu niigi kõrgeid ootusi.
64 on lihtsalt originaalmäng, millel on kõrglahutusega läige. Selle puudumine laiekraan, mis on lubatud sadamasse Päikesepaiste, süvendab kaameraprobleeme, kuna väljaspool mängija vaatevälja nähtamatu põhjustab kõige rohkem surmajuhtumeid. Asja teeb hullemaks tekstuuride hüppamine, mis mõnikord juhtub otse tegelase ees, põhjustades segadust, kuhu minna või mida teha, kuni olete sellest mõne tolli kaugusel. Lisaks puuduvad mängul mõned täiendused, sealhulgas lisatasemed ja kogumisobjektid, mis olid kaasas Nintendo DS-i uusversiooniga. See on nii paljaste remasteri luude kui võimalik.
![Super Mario 64 võrdlus](/f/c58cf16bea0ffca4b51e6502c657ab95.jpg)
16:9 kuvasuhe sisse Päikesepaiste teeb mänguga imesid ja selle HD ümberkujundamine toob selle mängule palju lähemale Galaktika visuaalselt kui 64. Kahjuks oli üks asi, mis andis FLUDD-mehaanikule GameCube'is võlu, süsteemi analoogpäästikud, mis võimaldasid mängijal seadme veesurvet dikteerida. Selline funktsioon pole saadaval ei Joy-Cons ega Switch pro kontrolleril, mis tähendab, et FLUDD on seatud töötama nulliga või 100% funktsionaalsusega.
Mäng töötab selle puuduva funktsiooni ümber, kuna teatud tasemed tuginesid sellele GameCube'i mehaanikule, võimaldades Mariol pritsimise ajal liikuda, ehkki ilma sihtimisvõimeta. Seejärel sunnib R kaitseraud Mario paigal seisma, kuid võimaldab tal FLUDD-iga sihtida. Inimesena, kes pole seda mängu kunagi varem mänginud, pole ma kindel, kui drastiline muutus see on, kuigi alates Lugedes veebis fännide huvi selle vastu, kuidas port seda mehaanikut käsitleb, tundub, et see võib olla pettumus neid.
Galaktika on pealkiri, mis nõudis kõige vähem viimistlemist, nii et selle visuaalne konar tegi selle kvaliteedilt peaaegu identseks 2017. aasta omaga Super Mario Odyssey. Kuna tegemist on Wii pealkirjaga, olid liikumisjuhised selle kogemuse lahutamatuks osaks ja selle pordiga pole midagi muutunud. Switch Pro kontrolleri kiirendusmõõtur ja güroskoop pakuvad Wiimote'i IR-blasteri funktsioone. Mängides oli aga ilmselge, et optimaalne oleks olnud seadme ekraanile suunamine. R-kaitseraua puudutus tsentreerib tähekursori uuesti, kuid see tundub siiski vähem intuitiivne.
![Super Mario Galaxy](/f/2705381716978f5d4f84ef01d2618143.jpg)
Kuidas seda liikumisfunktsiooni käsirežiimis käsitsetakse? Puutetundlike juhtnuppudega, mis on kaugeltki halvim viis mängu mängimiseks. Neile, kes ei tea, on liikumisjuhtelemendid loodud selleks, et taset läbides tähetükke välja võtta, samuti vaenlaste ja interaktiivsete objektide pihta tulistada. Kui proovite seda kõike sageli puutetundlike juhtnuppudega teha, kui Mariot pöidlaga liigutate, pole see optimaalne ja muudab mängu telesaamise kindlasti eelistatud mängimisviisiks.
Muudatused, mis on toodud 64 ja Päikesepaiste tunnevad end miinimumina, mida oleks saanud teha nende kaasaja toomiseks. On selge, et need väikesed muudatused püüdsid neid algsel kujul fossiilseks muuta, kuid see muudab nende puudused ainult ilmsemaks. galaktika, on aga peaaegu täiuslik mäng, mille vanust ei ole võimalik tunda, kuna see oli juba ajast ees ja ületab tänapäevani enamiku uutest 3D-platvormidest.
Meie võte
Neile, kelle lemmikmängude loendis on kolm selle kollektsiooni mängu, on tõenäoliselt üle mõistuse võimaluse mängida neid kõiki igal ajal kas oma teleris või liikvel olles. Neil, kes jätsid need mänguajaloo sissekanded ilma, on tõenäoliselt raske oma juhtelementidega kohaneda, kuid nad leiavad mängimisest imestust ja rõõmu Super Mario Galaxy.
Kas on paremat alternatiivi?
Super Mario Odyssey on järjekordne suurepärane 3D Mario, mis on spetsiaalselt Switchi jaoks ehitatud kaasaegsete juhtnuppudega. 2021. aasta veebruaris asus sadam Super Mario 3D maailm, mis avaldati algselt Wii U-s, et saada ülistavaid arvustusi, jõuab ka hübriidkonsoolile.
Kaua see kestab?
Iga mängu arusaadav käitamine võtab umbes tosin tundi mänguaega, kuid 100% lõpetamine, nähes kõiki saladusi tase ja iga peidetud eseme kogumine kahekordistab selle tõenäoliselt, mille tulemuseks on pakend, mis kestab kergesti üle 60 tunni mänguviis.
Kas peaksite selle ostma?
Jah. Super Mario 3D All-Stars on peaaegu sama kohustuslik kui Metsiku hingeõhk ja Mario Kart 8, kui ainult tugevuse pärast Super Mario Galaxy üksi. Lisaks sellele, et mäng on saadaval ainult kuni 31. märtsini 2021, selle väärtus lihtsalt kollektsionäärina kaup on üsna kõrge.
Toimetajate soovitused
- Super Mario Bros. Wonder: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Mario "sureb" järgmisel nädalal: siin on mängud, mis väljuvad Switchist 31. märtsil
- Super Mario Maker 2: kuidas avada kõik Mii Makeri rõivad
- Kõik Super Mario 3D Worldi salajased väljapääsud ja deformatsioonitsoonid
- Kuidas avada Bowser’s Fury salajane lõpp